| Nom | Maîtrise de l'espace | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des plans de vaisseaux. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la diplomatie | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la gestion | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la planification | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment. Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions. | |||||||||
| Nom | Maîtrise des étoiles de type I | ||||||||
| Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales | |||||||||
| Nom | Maîtrise des étoiles de type II | ||||||||
| Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales | |||||||||
| Nom | Maîtrise des étoiles de type III | ||||||||
| Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales | |||||||||
| Nom | Maîtrise des étoiles de type IV | ||||||||
| Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales | |||||||||
| Nom | Maîtrise des étoiles de type V | ||||||||
| Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales | |||||||||
| Nom | Maîtrise des étoiles de type VI | ||||||||
| Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales | |||||||||
| Nom | Maîtrise du combat | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes. | |||||||||
| Nom | Maîtrise du développement de type I | ||||||||
| Permet principalement l'amélioration des usines de productions | |||||||||
| Nom | Maîtrise du savoir Fremen | ||||||||
| Vous permet d'accéder aux technologies de votre race | |||||||||
| Nom | Maîtrise militaire de type I | ||||||||
| Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaire | |||||||||
| Nom | Maîtrise militaire de type II | ||||||||
| Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaire | |||||||||
| Nom | Maîtrise militaire de type III | ||||||||
| Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaire | |||||||||
| Nom | Maîtrise militaire de type IV | ||||||||
| Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaire | |||||||||
| Nom | Maîtrise militaire de type V | ||||||||
| Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaire | |||||||||
| Nom | Absorbeur de type I | ||||||||
| L'absorbeur est un composant générant un puissant champ energétique à la surface même de la coque. Il permet au vaisseau d'absorber un certain nombre de dommages par vaisseaux ennemis, se rechargeant après chaque salve. Plusieurs absorbeurs sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 100.0 | 30 | 10 | Composants électroniques : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Absorption : 1 | |||||||||
| Nom | Absorbeur de type II | ||||||||
| L'absorbeur est un composant générant un puissant champ energétique à la surface même de la coque. Il permet au vaisseau d'absorber un certain nombre de dommages par vaisseaux ennemis, se rechargeant après chaque salve. Plusieurs absorbeurs sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 150.0 | 30 | 20 | Composants électroniques : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Absorption : 2 | |||||||||
| Nom | Absorbeur de type III | ||||||||
| L'absorbeur est un composant générant un puissant champ energétique à la surface même de la coque. Il permet au vaisseau d'absorber un certain nombre de dommages par vaisseaux ennemis, se rechargeant après chaque salve. Plusieurs absorbeurs sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 200.0 | 30 | 30 | Composants électroniques : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Absorption : 3 | |||||||||
| Nom | Absorbeur de type IV | ||||||||
| L'absorbeur est un composant générant un puissant champ energétique à la surface même de la coque. Il permet au vaisseau d'absorber un certain nombre de dommages par vaisseaux ennemis, se rechargeant après chaque salve. Plusieurs absorbeurs sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 250.0 | 30 | 50 | Composants électroniques : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Absorption : 5 | |||||||||
| Nom | Balast de type I | ||||||||
| Un balast est un composant de vaisseau. Un balast permet de grossir un vaisseau | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 5.0 | 2 | 10 | |||||||
| Nom | Balast de type II | ||||||||
| Un balast est un composant de vaisseau. Un balast permet de grossir un vaisseau | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 4 | 40 | |||||||
| Nom | Balast de type III | ||||||||
| Un balast est un composant de vaisseau. Un balast permet de grossir un vaisseau | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 20.0 | 6 | 100 | |||||||
| Nom | Balast de type IV | ||||||||
| Un balast est un composant de vaisseau. Un balast permet de grossir un vaisseau | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 40.0 | 10 | 250 | |||||||
| Nom | Batterie de lasers de type I | ||||||||
| Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80.0 | 5 | 5 | 25 | ||||||
| Nom | Batterie de lasers de type II | ||||||||
| Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150.0 | 5 | 10 | Armement et explosifs : 1 | 50 | |||||
| Nom | Batterie de plasmas de type I | ||||||||
| Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80.0 | 5 | 5 | 25 | ||||||
| Nom | Batterie de plasmas de type II | ||||||||
| Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150.0 | 5 | 10 | Armement et explosifs : 1 | 50 | |||||
| Nom | Batterie de plasmas de type III | ||||||||
| Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200.0 | 10 | 10 | Armement et explosifs : 2 | 100 | |||||
| Nom | Batterie de plasmas de type IV | ||||||||
| Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 250.0 | 10 | 10 | Armement et explosifs : 2 | 150 | |||||
| Nom | Bombe de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 7.0 | 5 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 20 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bombe de type II | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 8.0 | 5 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 19 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bombe de type III | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 9.0 | 4 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 18 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bombe de type IV | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 10.0 | 4 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 17 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bombe de type V | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 11.0 | 3 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 16 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bombe de type VI | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 12.0 | 3 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 15 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bombe de type VII | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 13.0 | 2 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 11 | 0 | 14 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bouclier de type I | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 10 | 4 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 2 | |||||||||
| Nom | Bouclier de type II | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 20.0 | 10 | 4 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 4 | |||||||||
| Nom | Bouclier de type III | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 30.0 | 15 | 4 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 6 | |||||||||
| Nom | Bouclier de type IV | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 40.0 | 20 | 4 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 8 | |||||||||
| Nom | Bouclier de type V | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 50.0 | 25 | 4 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 10 | |||||||||
| Nom | Bouclier de type VI | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 60.0 | 30 | 5 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 12 | |||||||||
| Nom | Bouclier de type VII | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 70.0 | 35 | 5 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 16 | |||||||||
| Nom | Bouclier de type VIII | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 80.0 | 40 | 5 | Tixium : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 20 | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type I | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type II | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150.0 | 15 | 15 | Robots : 1 | 400 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type III | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200.0 | 20 | 20 | Robots : 2 Logiciels : 1 | 1350 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type IV | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 250.0 | 25 | 25 | Robots : 3 Logiciels : 2 | 3200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type V | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 300.0 | 30 | 30 | Robots : 4 Logiciels : 3 | 6250 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type VI | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 350.0 | 35 | 35 | Robots : 5 Logiciels : 4 | 10800 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type VII | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 400.0 | 40 | 40 | Robots : 6 Logiciels : 5 | 17150 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Brouilleur radar de type I | ||||||||
| Un brouilleur radar est un composant de vaisseau. un brouilleur radar a un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "Brouillage radar" de rendre la flotte du vaisseau invisible aux radars ce tour-ci. Plusieurs brouilleurs radars n'ont pas d'effets cumulatifs : c'est le brouillage le plus puissant qui est pris en compte pour la flotte . | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 5 | 3 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Brouillage radar : 10 | |||||||||
| Nom | Brouilleur radar de type II | ||||||||
| Un brouilleur radar est un composant de vaisseau. un brouilleur radar a un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "Brouillage radar" de rendre la flotte du vaisseau invisible aux radars ce tour-ci. Plusieurs brouilleurs radars n'ont pas d'effets cumulatifs : c'est le brouillage le plus puissant qui est pris en compte pour la flotte . | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 20.0 | 10 | 5 | Composants électroniques : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Brouillage radar : 20 | |||||||||
| Nom | Brouilleur radar de type III | ||||||||
| Un brouilleur radar est un composant de vaisseau. un brouilleur radar a un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "Brouillage radar" de rendre la flotte du vaisseau invisible aux radars ce tour-ci. Plusieurs brouilleurs radars n'ont pas d'effets cumulatifs : c'est le brouillage le plus puissant qui est pris en compte pour la flotte . | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 30.0 | 15 | 7 | Composants électroniques : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Brouillage radar : 30 | |||||||||
| Nom | Brouilleur radar de type IV | ||||||||
| Un brouilleur radar est un composant de vaisseau. un brouilleur radar a un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "Brouillage radar" de rendre la flotte du vaisseau invisible aux radars ce tour-ci. Plusieurs brouilleurs radars n'ont pas d'effets cumulatifs : c'est le brouillage le plus puissant qui est pris en compte pour la flotte . | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 40.0 | 20 | 9 | Composants électroniques : 3 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Brouillage radar : 40 | |||||||||
| Nom | Brouilleur radar de type V | ||||||||
| Un brouilleur radar est un composant de vaisseau. un brouilleur radar a un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "Brouillage radar" de rendre la flotte du vaisseau invisible aux radars ce tour-ci. Plusieurs brouilleurs radars n'ont pas d'effets cumulatifs : c'est le brouillage le plus puissant qui est pris en compte pour la flotte . | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 50.0 | 25 | 11 | Composants électroniques : 4 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Brouillage radar : 50 | |||||||||
| Nom | Canon à plasma de type III | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 8.0 | 5 | 1 | Unité energétique : 1 | 9 | 1 | 1 | 1 | 14 | 18 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 24% | 41% | 48% | 53% | 60% | 53% | 41% | 29% | 17% | 7% |
| Nom | Canon à plasma de type IV | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 9.0 | 5 | 1 | Unité energétique : 1 | 9 | 2 | 1 | 1 | 15 | 17 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 26% | 44% | 52% | 57% | 65% | 57% | 44% | 31% | 18% | 8% |
| Nom | Canon à plasma de type V | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 10.0 | 5 | 1 | Unité energétique : 1 | 9 | 2 | 2 | 1 | 16 | 16 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 28% | 47% | 56% | 61% | 70% | 61% | 47% | 33% | 19% | 9% |
| Nom | Canon à plasma de type VI | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 11.0 | 4 | 1 | Unité energétique : 1 | 10 | 2 | 2 | 1 | 17 | 15 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 30% | 50% | 60% | 65% | 75% | 65% | 50% | 35% | 20% | 10% |
| Nom | Canon à plasma de type VII | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 12.0 | 3 | 1 | Unité energétique : 1 | 11 | 2 | 2 | 1 | 18 | 14 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 32% | 53% | 64% | 69% | 80% | 69% | 53% | 37% | 21% | 11% |
| Nom | Canon à plasma de type VIII | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 13.0 | 3 | 1 | Unité energétique : 1 | 11 | 3 | 2 | 1 | 19 | 13 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 34% | 56% | 68% | 73% | 85% | 73% | 56% | 39% | 22% | 12% |
| Nom | Canon à plasma de type IX | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 14.0 | 3 | 1 | Unité energétique : 1 | 11 | 3 | 3 | 1 | 20 | 12 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 36% | 59% | 72% | 77% | 90% | 77% | 59% | 41% | 23% | 13% |
| Nom | Centre de réparation spatial de type I | ||||||||
| Un centre de réparation spatial permet de renflouer les flottes endommagées qui orbitent autour du système, à raison de sa caractéristique "Capacité réparation vaisseaux" points par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200.0 | 20 | 20 | Pièces industrielles : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité réparation vaisseaux : 100 | |||||||||
| Nom | Centre de réparation spatial de type II | ||||||||
| Un centre de réparation spatial permet de renflouer les flottes endommagées qui orbitent autour du système, à raison de sa caractéristique "Capacité réparation vaisseaux" points par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 400.0 | 30 | 30 | Pièces industrielles : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité réparation vaisseaux : 400 | |||||||||
| Nom | Centre de réparation spatial de type III | ||||||||
| Un centre de réparation spatial permet de renflouer les flottes endommagées qui orbitent autour du système, à raison de sa caractéristique "Capacité réparation vaisseaux" points par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 800.0 | 40 | 40 | Pièces industrielles : 3 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité réparation vaisseaux : 1350 | |||||||||
| Nom | Chantier naval | ||||||||
| Le chantier naval permet de construire des vaisseaux spatiaux à partir du système qui en possède. Il permet également de réparer 20 points de dégats par tour pour une flotte. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | Robots : 2 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Construction de vaisseaux Capacité réparation vaisseaux : 20 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Dragueur de mines de type I | ||||||||
| Un dragueur de mines est un composant de vaisseau. Il permet de désactiver un nombre de mines ou de débris diverses par tour égal à sa caractéristique "Capacité dragueur mines". Un vaisseau dont la moitié ou plus de ses composants sont des dragueurs de mines ne peut pas subir de dommages dûs aux mines. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 1 | 1 | Robots : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité dragueur mines : 1 | |||||||||
| Nom | Dragueur de mines de type II | ||||||||
| Un dragueur de mines est un composant de vaisseau. Il permet de désactiver un nombre de mines ou de débris diverses par tour égal à sa caractéristique "Capacité dragueur mines". Un vaisseau dont la moitié ou plus de ses composants sont des dragueurs de mines ne peut pas subir de dommages dûs aux mines. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 15.0 | 2 | 2 | Robots : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité dragueur mines : 2 | |||||||||
| Nom | Détecteur de mines de type I | ||||||||
| Un détecteur de mines est un composant de vaisseau. Un détecteur de mines permet au vaisseau qui en possède un d'éviter tout dégât avec des mines lors d'un tour avec un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "détection de mines". Plusieurs détecteurs de mines sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 5 | 1 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Détection de mines : 10 | |||||||||
| Nom | Détecteur de mines de type II | ||||||||
| Un détecteur de mines est un composant de vaisseau. Un détecteur de mines permet au vaisseau qui en possède un d'éviter tout dégât avec des mines lors d'un tour avec un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "détection de mines". Plusieurs détecteurs de mines sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 20.0 | 10 | 2 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Détection de mines : 20 | |||||||||
| Nom | Détecteur de mines de type III | ||||||||
| Un détecteur de mines est un composant de vaisseau. Un détecteur de mines permet au vaisseau qui en possède un d'éviter tout dégât avec des mines lors d'un tour avec un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "détection de mines". Plusieurs détecteurs de mines sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 30.0 | 15 | 3 | Composants électroniques : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Détection de mines : 30 | |||||||||
| Nom | Détecteur de mines de type IV | ||||||||
| Un détecteur de mines est un composant de vaisseau. Un détecteur de mines permet au vaisseau qui en possède un d'éviter tout dégât avec des mines lors d'un tour avec un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "détection de mines". Plusieurs détecteurs de mines sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 40.0 | 20 | 4 | Composants électroniques : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Détection de mines : 40 | |||||||||
| Nom | Détecteur de mines de type V | ||||||||
| Un détecteur de mines est un composant de vaisseau. Un détecteur de mines permet au vaisseau qui en possède un d'éviter tout dégât avec des mines lors d'un tour avec un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "détection de mines". Plusieurs détecteurs de mines sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 50.0 | 25 | 5 | Composants électroniques : 3 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Détection de mines : 50 | |||||||||
| Nom | Détecteur de mines de type VI | ||||||||
| Un détecteur de mines est un composant de vaisseau. Un détecteur de mines permet au vaisseau qui en possède un d'éviter tout dégât avec des mines lors d'un tour avec un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "détection de mines". Plusieurs détecteurs de mines sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 60.0 | 30 | 6 | Composants électroniques : 4 Robots : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Détection de mines : 60 | |||||||||
| Nom | Lance-torpille de type IV | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 9.0 | 5 | 1 | Systèmes de guidage : 1 | 5 | 2 | 2 | 2 | 23 | 22 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 4% | 5% | 6% | 13% | 18% | 26% | 39% | 52% | 57% | 65% |
| Nom | Lance-torpille de type V | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 10.0 | 5 | 1 | Systèmes de guidage : 1 | 5 | 2 | 3 | 2 | 24 | 21 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5% | 6% | 7% | 14% | 19% | 28% | 42% | 56% | 61% | 70% |
| Nom | Lance-torpille de type VI | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 11.0 | 4 | 1 | Systèmes de guidage : 1 | 6 | 2 | 3 | 2 | 25 | 20 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 6% | 7% | 8% | 15% | 20% | 30% | 45% | 60% | 65% | 75% |
| Nom | Lance-torpille de type VII | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 12.0 | 3 | 1 | Systèmes de guidage : 1 | 7 | 2 | 3 | 2 | 26 | 19 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 7% | 8% | 9% | 16% | 21% | 32% | 48% | 64% | 69% | 80% |
| Nom | Lance-torpille de type VIII | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 13.0 | 3 | 1 | Systèmes de guidage : 1 | 7 | 3 | 3 | 2 | 27 | 18 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 8% | 9% | 10% | 17% | 22% | 34% | 51% | 68% | 73% | 85% |
| Nom | Lance-torpille de type IX | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 14.0 | 3 | 1 | Systèmes de guidage : 1 | 7 | 3 | 4 | 2 | 28 | 17 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 9% | 10% | 11% | 18% | 23% | 36% | 54% | 72% | 77% | 90% |
| Nom | Lance-torpilles de type I | ||||||||
| Un lance-torpilles permet de mieux défendre la planète sur laquelle il est construit. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80.0 | 5 | 5 | 25 | ||||||
| Nom | Lance-torpilles de type II | ||||||||
| Un lance-torpilles permet de mieux défendre la planète sur laquelle il est construit. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150.0 | 5 | 5 | Armement et explosifs : 2 | 50 | |||||
| Nom | Lance-torpilles de type III | ||||||||
| Un lance-torpilles permet de mieux défendre la planète sur laquelle il est construit. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200.0 | 10 | 10 | Armement et explosifs : 3 | 100 | |||||
| Nom | Lance-torpilles de type IV | ||||||||
| Un lance-torpilles permet de mieux défendre la planète sur laquelle il est construit. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 250.0 | 10 | 10 | Armement et explosifs : 4 | 150 | |||||
| Nom | Lanceur de mines AM de type I | ||||||||
| Un lanceur de mines est un composant de vaisseau. Un lanceur de mine permet de lancer un nombre de mines anti-matière classiques par tour égal à sa caractéristique "Lanceur de mines". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 10 | 1 | Armement et explosifs : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Lanceur de mines : 10 | |||||||||
| Nom | Lanceur de mines AM de type II | ||||||||
| Un lanceur de mines est un composant de vaisseau. Un lanceur de mine permet de lancer un nombre de mines anti-matière classiques par tour égal à sa caractéristique "Lanceur de mines". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 20.0 | 15 | 2 | Armement et explosifs : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Lanceur de mines : 25 | |||||||||
| Nom | Laser de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6.0 | 7 | 1 | Composants électroniques : 1 | 10 | 2 | 1 | 1 | 8 | 20 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 50% | 45% | 35% | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% | 3% | 1% |
| Nom | Laser de type II | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 7.0 | 6 | 1 | Composants électroniques : 1 | 11 | 2 | 1 | 1 | 9 | 19 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 55% | 49% | 38% | 27% | 22% | 16% | 11% | 6% | 4% | 2% |
| Nom | Laser de type III | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 8.0 | 5 | 1 | Composants électroniques : 1 | 12 | 2 | 1 | 1 | 10 | 18 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 60% | 53% | 41% | 29% | 24% | 17% | 12% | 7% | 5% | 3% |
| Nom | Laser de type IV | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 9.0 | 5 | 1 | Composants électroniques : 1 | 12 | 3 | 1 | 1 | 11 | 17 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 65% | 57% | 44% | 31% | 26% | 18% | 13% | 8% | 6% | 4% |
| Nom | Laser de type V | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 10.0 | 5 | 1 | Composants électroniques : 1 | 12 | 3 | 2 | 1 | 12 | 16 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 70% | 61% | 47% | 33% | 28% | 19% | 14% | 9% | 7% | 5% |
| Nom | Laser de type VI | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 11.0 | 4 | 1 | Composants électroniques : 1 | 13 | 3 | 2 | 1 | 13 | 15 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 75% | 65% | 50% | 35% | 30% | 20% | 15% | 10% | 8% | 6% |
| Nom | Laser de type VII | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 12.0 | 3 | 1 | Composants électroniques : 1 | 14 | 3 | 2 | 1 | 14 | 14 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 80% | 69% | 53% | 37% | 32% | 21% | 16% | 11% | 9% | 7% |
| Nom | Mine | ||||||||
| Une mine procure un revenu en minerai en fonction de la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 10.0 | 1 | 1 | 20 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Extraction de minerai Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Missile de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6.0 | 7 | 1 | Logiciels : 1 | 5 | 0 | 1 | 1 | 15 | 30 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 30% | 35% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% |
| Nom | Module de construction de type I | ||||||||
| Un module de construction est un composant de vaisseau. Un module de construction permet de disposer d'un nombre de points de construction par tour dans l'espace pour construire des vaisseaux égal à la caractéristique "Potentiel navire usine". Il ne peut pas y avoir plus d'un module de construction par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 50.0 | 20 | 4 | Pièces industrielles : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Potentiel navire usine : 2 | |||||||||
| Nom | Module de construction de type II | ||||||||
| Un module de construction est un composant de vaisseau. Un module de construction permet de disposer d'un nombre de points de construction par tour dans l'espace pour construire des vaisseaux égal à la caractéristique "Potentiel navire usine". Il ne peut pas y avoir plus d'un module de construction par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 100.0 | 40 | 8 | Pièces industrielles : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Potentiel navire usine : 4 | |||||||||
| Nom | Module de construction de type III | ||||||||
| Un module de construction est un composant de vaisseau. Un module de construction permet de disposer d'un nombre de points de construction par tour dans l'espace pour construire des vaisseaux égal à la caractéristique "Potentiel navire usine". Il ne peut pas y avoir plus d'un module de construction par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 150.0 | 70 | 12 | Pièces industrielles : 3 Tixium : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Potentiel navire usine : 8 | |||||||||
| Nom | Radar de type I | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 2 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Radar de type II | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150.0 | 15 | 15 | Logiciels : 1 | 150 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 3 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Rampe de missiles de type I | ||||||||
| Une rampe de missile permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80.0 | 5 | 5 | 25 | ||||||
| Nom | Rampe de missiles de type II | ||||||||
| Une rampe de missile permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150.0 | 5 | 10 | Armement et explosifs : 1 Logiciels : 1 | 50 | |||||
| Nom | Robot colonisateur | ||||||||
| Un robot colonisateur est un composant de vaisseau. Un robot colonisateur permet d'explorer une planète pour voir si elle peut être habitée par des membres de la race de l'équipage. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 50.0 | 10 | 12 | Produits alimentaires : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité colonisation | |||||||||
| Nom | Réacteur de type I | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 4.0 | 1 | 1 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 1 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type II | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 8.0 | 4 | 4 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 2 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type III | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 12.0 | 8 | 8 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 3 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type IV | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 16.0 | 15 | 15 | Unité energétique : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 4 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type V | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 30.0 | 30 | 30 | Unité energétique : 3 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 5 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type VI | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 60.0 | 60 | 60 | Unité energétique : 3 Métaux précieux : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 7 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type VII | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 120.0 | 120 | 120 | Unité energétique : 3 Métaux précieux : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 9 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type VIII | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 250.0 | 250 | 250 | Unité energétique : 4 Métaux précieux : 2 Lixiam : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 12 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type IX | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 500.0 | 500 | 500 | Unité energétique : 5 Métaux précieux : 3 Lixiam : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 14 | |||||||||
| Nom | Scanner de type I | ||||||||
| Un scanner est un composant de vaisseau. Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 5 | 3 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée scanner de flottes : 1 Portée scanner de systèmes : 1 | |||||||||
| Nom | Scanner de type II | ||||||||
| Un scanner est un composant de vaisseau. Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 15.0 | 10 | 5 | Composants électroniques : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée scanner de flottes : 2 Portée scanner de systèmes : 2 | |||||||||
| Nom | Scanner de type III | ||||||||
| Un scanner est un composant de vaisseau. Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 15.0 | 20 | 7 | Composants électroniques : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée scanner de flottes : 3 Portée scanner de systèmes : 3 | |||||||||
| Nom | Station d'armement et explosifs de type I | ||||||||
| Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 armement et explosifs par tour | |||||||||
| Nom | Station d'holofilms et hololivres de type I | ||||||||
| Une station d'holofilms et hololivres procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de holofilms et hololivres par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 holofilms et hololivres par tour | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type I | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Station de composants électroniques de type I | ||||||||
| Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 composants électroniques par tour | |||||||||
| Nom | Station de logiciels de type I | ||||||||
| Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 logiciels par tour | |||||||||
| Nom | Station de médicaments de type I | ||||||||
| Une station de médicaments procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de médicaments par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 médicaments par tour | |||||||||
| Nom | Station de métaux précieux de type I | ||||||||
| Une station de métaux précieux procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de métaux précieux par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 métaux précieux par tour | |||||||||
| Nom | Station de pièce industrielle de type I | ||||||||
| Une station de pièce industrielle procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de pièces industrielles par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 pièces industrielles par tour | |||||||||
| Nom | Station de produits alimentaires de type I | ||||||||
| Une station de produits alimentaires procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits alimentaires par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 produits alimentaires par tour | |||||||||
| Nom | Station de produits de luxe de type I | ||||||||
| Une station de produits de luxe procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits de luxe par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 articles de luxe par tour | |||||||||
| Nom | Station de robots de type I | ||||||||
| Une station de robots procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de robots par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 robots par tour | |||||||||
| Nom | Station de système de guidage de type I | ||||||||
| Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 Systèmes de guidage par tour | |||||||||
| Nom | Usine d'extraction avancée de type I | ||||||||
| Une usine d'extraction avancée permet de rajouter une capacité égale à sa caractéristique "Capacité extraction avancée" au potentiel de production de minerai de la planète. Il ne peut pas y avoir plus d'une usine d'extraction utile par planète. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 50.0 | 2 | 10 | Robots : 1 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité extraction avancée : 1 | |||||||||
| Nom | Usine d'extraction avancée de type II | ||||||||
| Une usine d'extraction avancée permet de rajouter une capacité égale à sa caractéristique "Capacité extraction avancée" au potentiel de production de minerai de la planète. Il ne peut pas y avoir plus d'une usine d'extraction utile par planète. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 4 | 15 | Robots : 2 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité extraction avancée : 2 | |||||||||
| Nom | Usine d'extraction avancée de type III | ||||||||
| Une usine d'extraction avancée permet de rajouter une capacité égale à sa caractéristique "Capacité extraction avancée" au potentiel de production de minerai de la planète. Il ne peut pas y avoir plus d'une usine d'extraction utile par planète. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150.0 | 8 | 20 | Robots : 3 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité extraction avancée : 3 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type II | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 5 | Robots : 2 Unité energétique : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 2 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type III | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270.0 | 27 | 5 | Robots : 3 Unité energétique : 2 Logiciels : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 3 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type IV | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 340.0 | 34 | 5 | Robots : 4 Unité energétique : 3 Logiciels : 2 Composants électroniques : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 4 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type V | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 400.0 | 40 | 5 | Robots : 5 Unité energétique : 4 Logiciels : 3 Composants électroniques : 2 Pièces industrielles : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 5 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type VI | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 450.0 | 45 | 5 | Robots : 6 Unité energétique : 5 Logiciels : 4 Composants électroniques : 3 Pièces industrielles : 2 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 6 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type VII | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 490.0 | 49 | 5 | Robots : 7 Unité energétique : 6 Logiciels : 5 Composants électroniques : 4 Pièces industrielles : 3 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 7 | |||||||||
| Nom | Ville spatiale de type I | ||||||||
| Une ville spatiale est un composant de vaisseau. une ville spatiale est un espace de vie pour un nombre d'unités de population égal à sa caractéristique "Capacité ville spatiale". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 5 | 20 | Oxole : 1 Produits alimentaires : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité ville spatiale : 2000 | |||||||||
| Nom | Ville spatiale de type II | ||||||||
| Une ville spatiale est un composant de vaisseau. une ville spatiale est un espace de vie pour un nombre d'unités de population égal à sa caractéristique "Capacité ville spatiale". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 20.0 | 10 | 30 | Oxole : 2 Produits alimentaires : 2 Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité ville spatiale : 3500 | |||||||||
Technologies pouvant être cherchées
| Nom | Absorbeur de type V | ||||||||
| L'absorbeur est un composant générant un puissant champ energétique à la surface même de la coque. Il permet au vaisseau d'absorber un certain nombre de dommages par vaisseaux ennemis, se rechargeant après chaque salve. Plusieurs absorbeurs sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 300.0 | 30 | 70 | Composants électroniques : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Absorption : 7 | |||||||||
| Nom | Station de produits alimentaires de type II | ||||||||
| Une station de produits alimentaires procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits alimentaires par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 produits alimentaires par tour | |||||||||
| Nom | Station d'armement et explosifs de type II | ||||||||
| Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 armement et explosifs par tour | |||||||||
| Nom | Balast de type V | ||||||||
| Un balast est un composant de vaisseau. Un balast permet de grossir un vaisseau | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 70.0 | 20 | 600 | Robots : 1 | ||||||
| Nom | Batterie de lasers de type III | ||||||||
| Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200.0 | 10 | 10 | Armement et explosifs : 2 | 100 | |||||
| Nom | Batterie de plasmas de type V | ||||||||
| Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 300.0 | 15 | 15 | Armement et explosifs : 3 | 200 | |||||
| Nom | Bombe de type VIII | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 14.0 | 2 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 13 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bouclier de type IX | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 90.0 | 45 | 5 | Tixium : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 26 | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type VIII | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 450.0 | 45 | 45 | Robots : 7 Logiciels : 6 Tixium : 1 | 25600 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Brouilleur radar de type VI | ||||||||
| Un brouilleur radar est un composant de vaisseau. un brouilleur radar a un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "Brouillage radar" de rendre la flotte du vaisseau invisible aux radars ce tour-ci. Plusieurs brouilleurs radars n'ont pas d'effets cumulatifs : c'est le brouillage le plus puissant qui est pris en compte pour la flotte . | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 60.0 | 30 | 14 | Composants électroniques : 5 Pièces industrielles : 3 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Brouillage radar : 58 | |||||||||
| Nom | Station d'holofilms et hololivres de type II | ||||||||
| Une station d'holofilms et hololivres procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de holofilms et hololivres par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 holofilms et hololivres par tour | |||||||||
| Nom | Détecteur de mines de type VII | ||||||||
| Un détecteur de mines est un composant de vaisseau. Un détecteur de mines permet au vaisseau qui en possède un d'éviter tout dégât avec des mines lors d'un tour avec un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "détection de mines". Plusieurs détecteurs de mines sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 70.0 | 35 | 7 | Composants électroniques : 5 Robots : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Détection de mines : 70 | |||||||||
| Nom | Dragueur de mines de type III | ||||||||
| Un dragueur de mines est un composant de vaisseau. Il permet de désactiver un nombre de mines ou de débris diverses par tour égal à sa caractéristique "Capacité dragueur mines". Un vaisseau dont la moitié ou plus de ses composants sont des dragueurs de mines ne peut pas subir de dommages dûs aux mines. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 20.0 | 2 | 3 | Robots : 3 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité dragueur mines : 4 | |||||||||
| Nom | Station de logiciels de type II | ||||||||
| Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 logiciels par tour | |||||||||
| Nom | Lance-torpilles de type V | ||||||||
| Un lance-torpilles permet de mieux défendre la planète sur laquelle il est construit. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 300.0 | 15 | 15 | Armement et explosifs : 5 | 200 | |||||
| Nom | Laser de type VIII | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 13.0 | 3 | 1 | Composants électroniques : 1 | 14 | 4 | 2 | 1 | 15 | 13 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 85% | 73% | 56% | 39% | 34% | 22% | 17% | 12% | 10% | 8% |
| Nom | Lanceur de mines AM de type III | ||||||||
| Un lanceur de mines est un composant de vaisseau. Un lanceur de mine permet de lancer un nombre de mines anti-matière classiques par tour égal à sa caractéristique "Lanceur de mines". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 30.0 | 20 | 3 | Armement et explosifs : 3 Robots : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Lanceur de mines : 40 | |||||||||
| Nom | Station de pièce industrielle de type II | ||||||||
| Une station de pièce industrielle procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de pièces industrielles par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 pièces industrielles par tour | |||||||||
| Nom | Maîtrise militaire de type VI | ||||||||
| Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaire | |||||||||
| Nom | Maîtrise des étoiles de type VII | ||||||||
| Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales | |||||||||
| Nom | Module de construction de type IV | ||||||||
| Un module de construction est un composant de vaisseau. Un module de construction permet de disposer d'un nombre de points de construction par tour dans l'espace pour construire des vaisseaux égal à la caractéristique "Potentiel navire usine". Il ne peut pas y avoir plus d'un module de construction par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 200.0 | 150 | 16 | Pièces industrielles : 4 Robots : 1 Tixium : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Potentiel navire usine : 16 | |||||||||
| Nom | Station de métaux précieux de type II | ||||||||
| Une station de métaux précieux procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de métaux précieux par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 métaux précieux par tour | |||||||||
| Nom | Missile de type II | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 7.0 | 6 | 1 | Logiciels : 1 | 6 | 0 | 1 | 1 | 16 | 29 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 33% | 38% | 44% | 44% | 44% | 44% | 44% | 44% | 44% | 44% |
| Nom | Station de produits de luxe de type II | ||||||||
| Une station de produits de luxe procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits de luxe par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 articles de luxe par tour | |||||||||
| Nom | Réacteur de type X | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 1000.0 | 1000 | 1000 | Unité energétique : 10 Métaux précieux : 10 Lixiam : 10 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 16 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type I | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | Robots : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 1 | |||||||||
| Nom | Station de médicaments de type II | ||||||||
| Une station de médicaments procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de médicaments par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 médicaments par tour | |||||||||
| Nom | Canon à plasma de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6.0 | 7 | 1 | Unité energétique : 1 | 7 | 1 | 1 | 1 | 12 | 20 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 20% | 35% | 40% | 45% | 50% | 45% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| Nom | Canon à plasma de type X | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 15.0 | 2 | 1 | Unité energétique : 1 | 12 | 4 | 4 | 1 | 21 | 11 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 38% | 62% | 76% | 81% | 95% | 81% | 62% | 43% | 24% | 14% |
| Nom | Radar de type III | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200.0 | 20 | 20 | Logiciels : 2 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 4 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type II | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Rampe de missiles de type III | ||||||||
| Une rampe de missile permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200.0 | 10 | 10 | Armement et explosifs : 2 Logiciels : 2 | 100 | |||||
| Nom | Centre de réparation spatial de type IV | ||||||||
| Un centre de réparation spatial permet de renflouer les flottes endommagées qui orbitent autour du système, à raison de sa caractéristique "Capacité réparation vaisseaux" points par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 1600.0 | 50 | 50 | Pièces industrielles : 4 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité réparation vaisseaux : 3200 | |||||||||
| Nom | Station de robots de type II | ||||||||
| Une station de robots procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de robots par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 robots par tour | |||||||||
| Nom | Scanner de type IV | ||||||||
| Un scanner est un composant de vaisseau. Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 20.0 | 25 | 9 | Composants électroniques : 3 Métaux précieux : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée scanner de flottes : 4 Portée scanner de systèmes : 4 | |||||||||
| Nom | Station de composants électroniques de type II | ||||||||
| Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 composants électroniques par tour | |||||||||
| Nom | Lance-torpille de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6.0 | 7 | 1 | Systèmes de guidage : 1 | 3 | 1 | 2 | 2 | 20 | 25 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 1% | 2% | 3% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 45% | 50% |
| Nom | Lance-torpille de type X | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 15.0 | 2 | 1 | Systèmes de guidage : 1 | 8 | 4 | 5 | 2 | 29 | 16 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 10% | 11% | 12% | 19% | 24% | 38% | 57% | 76% | 81% | 95% |
| Nom | Station de système de guidage de type II | ||||||||
| Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 10 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 Systèmes de guidage par tour | |||||||||
| Nom | Ville spatiale de type III | ||||||||
| Une ville spatiale est un composant de vaisseau. une ville spatiale est un espace de vie pour un nombre d'unités de population égal à sa caractéristique "Capacité ville spatiale". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 30.0 | 15 | 40 | Oxole : 3 Produits alimentaires : 3 Unité energétique : 2 Robots : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité ville spatiale : 4800 | |||||||||