| Nom | Maîtrise du savoir Fergok | ||||||||
| Vous permet d'accéder aux technologies de votre race | |||||||||
| Nom | Maîtrise militaire de type II | ||||||||
| Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaire | |||||||||
| Nom | Chantier naval | ||||||||
| Le chantier naval permet de construire des vaisseaux spatiaux à partir du système qui en possède. Il permet également de réparer 20 points de dégats par tour pour une flotte. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | Robots : 2 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Construction de vaisseaux Capacité réparation vaisseaux : 20 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Mine | ||||||||
| Une mine procure un revenu en minerai en fonction de la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 10.0 | 1 | 1 | 20 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Extraction de minerai Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Station d'armement et explosifs de type I | ||||||||
| Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 armement et explosifs par tour | |||||||||
Technologies pouvant être cherchées
| Nom | Batterie de lasers de type I | ||||||||
| Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80.0 | 5 | 5 | 25 | ||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type I | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Maîtrise de l'espace | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des plans de vaisseaux. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la diplomatie | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la gestion | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps. | |||||||||
| Nom | Maîtrise militaire de type III | ||||||||
| Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaire | |||||||||
| Nom | Réacteur de type I | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 4.0 | 1 | 1 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 1 | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la planification | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment. Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions. | |||||||||
| Nom | Radar de type I | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 2 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type I | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Scanner de type I | ||||||||
| Un scanner est un composant de vaisseau. Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 5 | 3 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée scanner de flottes : 1 Portée scanner de systèmes : 1 | |||||||||
| Nom | Maîtrise du combat | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes. | |||||||||
| Nom | Station de système de guidage de type I | ||||||||
| Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 Systèmes de guidage par tour | |||||||||