Informations générales (17/09/2025)
Numéro du tour1
Numéro du Commandant7
NomMourab
RaceFergok
Puissance62497
Nombre de planètes contrôlées30
GradeChevalier
Réputation0
StatutNeutre
Nombre de transferts3

 

Votre Peuple
TypeNombreMaxColons
Fremens000
Atalantes2238217580
Zwaias68391650
Yoksor204144240
Fergok618320600
Cyborg98485640
Koros000
    
Max4727859710

 

Rapport financier
CENTAURES DU TOUR PRÉCEDENT21000.0
TOTAL DES RECETTES0.0
TOTAL DES DÉPENSES0.0
TOTAL DISPONIBLE21000.0

 

Résumé de vos systémes
 PositionNomPopPop MaxPlanètesTaxeStabilitéPDCR.M.Budget T.Budget S.Budget C.Propriétaire(s)GouverneurPolitiquecolons
32-20 s(3)Kunat25635088220/20210030104000Mourab (7) construction
32-21 s(4)Veu21643508910/1021001660000Mourab (7) construction

 

Résumé de vos flottes
Nom-NuméroPositionDirectionDirectiveVitesseForce spatialeForce planétaireétatCargaisoncapaHérosVso
Flotte de départ(1)32-20 s(3) Attitude neutre919902310Neuf   133

 

Rapport des Systèmes

Capitale : Kunat : 32-20 [Dune]

Kunat : 32-20 [Dune]Nombre de planètes : 20/20(voir planètes)
Populations
Atalantes953Population max9880Augmentation31%
Zwaias336Population max5076Augmentation39%
Fergok618Population max32060Augmentation31%
Cyborg656Population max3866Augmentation15%
      
Population totale2563Population totale max50882Augmentation moyenne28%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines20/104Stock minerai500 (+104)Points de construction30
Encombrement50Sur37250Total,13 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueConstruction
Revenu512.6Révoltes0/20Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +4 )Position: 3 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batterie de lasers de type I1Mines20
Radar de type II1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Veu : 32-21 [Dune]Nombre de planètes : 10/10(voir planètes)
Populations
Atalantes1285Population max11878Augmentation31%
Zwaias347Population max4089Augmentation26%
Yoksor204Population max14424Augmentation21%
Cyborg328Population max4698Augmentation29%
      
Population totale2164Population totale max35089Augmentation moyenne29%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines10/60Stock minerai105 (+60)Points de construction16
Encombrement60Sur19650Total,31 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueConstruction
Revenu432.8Révoltes0/10Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +3 )Position: 2 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Bouclier planétaire de type III1Mines10
Usine d'optimisation planétaire de type I1Radar de type II1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

 

Rapport de vos postes commerciaux

 

 
Kunat(32-20 s(3))
Veu(32-21 s(4))
 
 ProductionStockPrixProductionStockPrix 
Produits alimentaires005.0005.0 
Dechets005.0005.0 
Articles de luxe105.0005.0 
Holofilms et hololivres105.0005.0 
Systèmes de guidage005.0105.0 
Médicaments005.0005.0 
Logiciels105.0105.0 
Robots005.0005.0 
Composants électroniques005.0105.0 
Armement et explosifs105.0205.0 
Unité energétique005.0005.0 
Pièces industrielles005.0005.0 
Métaux précieux305.0005.0 
Tixium005.0005.0 
Lixiam005.0005.0 
Oxole005.0005.0 

 

Rapport des postes commerciaux étrangers

 

 

Rapport des flottes

(Pour voir le détail des flottes)

Nom de la flotteFlotte de départ
Numéro de la flotte1Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès grande
Attaque spatiale1990Attaque planétaire2310
Vitesse9étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Grand Bombardier standard22Croiseur standard5
Chasseur standard20Destroyer standard10
Eclaireur standard3Supercroiseur standard3
Fregate standard10Bombardier standard20
Torpilleur standard20Colonisateur10
Intercepteur standard10 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

 

Rapport des technologies

Technologies connues


Les technologies publiques sont en vert.

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Chantier naval(200)100.01010Robots : 2200Aucune technologie nécessaire
Mine(100)10.011 20Aucune technologie nécessaire
Station d'armement et explosifs de type I(400)100.0510 100Station de système de guidage de type I
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise du savoir Fergok(200)Vous permet d'accéder aux technologies de votre raceMaîtrise du savoir Fergok
Maîtrise militaire de type II(4000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type I

 

Technologies pouvant être cherchées

 

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de lasers de type I(400)80.055 25Aucune technologie nécessaire
Bouclier planétaire de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Radar de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Station d'unité energétique de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Station de système de guidage de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Réacteur de type I(200)4.011Unité energétique : 1Aucune technologie nécessaire
Scanner de type I(400)10.053 Aucune technologie nécessaire
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de l'espace(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des plans de vaisseaux.Station d'armement et explosifs de type I
Maîtrise de la diplomatie(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise de la gestion(200)La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise de la planification(200)La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment.
Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions.
Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du combat(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise militaire de type III(6000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type II

 

Heros sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Flatbush(*)En réserve1Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
02000.0

 

Gouverneurs sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Viziru(*)En réserve1Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
02000.0

 

 

 

 

Plans de vaisseaux
NomConcepteurMarqueT.C.TailleVitessePoints de construction nécessairesCoût en centauresCôut en mineraiMatériaux spéciaux nécessairesCapacité d'attaque spatialeCapacité d'attaque planétaireSoutes à cargo        Composants        RoyaltiesDomaine
EsquivateurneutreFertech04139132.062Unité energétique : 5
Composants électroniques : 1
8404 canons à plasma de type I
1 réacteur de type II
1 absorbeur de type I
0%Fergok

 

 

 

Flottes étrangères détectées par vos radars

 

PositionNomNombre de vaisseauxDescriptionPuissance estimée
30-21 s(4)Flotte neutre1Flotte 47 du commandant neutreInsignifiante
31-18 s(3)Flotte neutre7Flotte 77 du commandant neutreMoyenne
31-20 s(3)Flotte neutre1Flotte 96 du commandant neutreInsignifiante
32-20 s(3)Flotte neutre9Flotte 86 du commandant neutreMoyenne
32-22 s(4)Flotte neutre5Flotte 75 du commandant neutrePetite
35-19 s(3)Flotte neutre5Flotte 141 du commandant neutreMoyenne
35-22 s(4)Flotte neutre14Flotte 9 du commandant neutreMoyenne

 

Systèmes étrangers détectés par vos radars

 

 PositionNomPopulationNombre de planètesPropriétaire(s)
30-21 s(4)Sax255/1561810neutre
31-18 s(3)Kobbe153/957617neutre
31-20 s(3)Zynu351/1467619neutre
32-22 s(4)Gew264/1005812neutre
35-19 s(3)Bod457/2100618neutre
35-22 s(4)Gi427/2020518neutre