Informations générales (08/10/2025)
Numéro du tour4
Numéro du Commandant7
NomMourab
RaceFergok
Puissance58544
Nombre de planètes contrôlées139
GradeComte
Réputation107
StatutNeutre
Nombre de transferts8

 

Votre Peuple
TypeNombreMaxColons
Fremens471100580
Atalantes5947533630
Zwaias1924226620
Yoksor360144240
Fergok3374867900
Cyborg1838121640
Koros000
    
Max139141994610

 

Rapport financier
CENTAURES DU TOUR PRÉCEDENT18217.7
+Revenus des systèmes4159.1
+Revenus divers896.0
TOTAL DES RECETTES5055.1
-Dons technologie100.0
-Terraformation1856.0
-Changement de politique100.0
-Réalisation construction190.0
-Entretien flotte792.5
-Entretien système159.3
-Budget technologique3294.1
-Entretien des lieutenants400.0
-Réparation des flottes10.0
TOTAL DES DÉPENSES6901.9
TOTAL DISPONIBLE16370.9

 

Résumé de vos systémes
 PositionNomPopPop MaxPlanètesTaxeStabilitéPDCR.M.Budget T.Budget S.Budget C.Propriétaire(s)GouverneurPolitiquecolons
27-16 s(3)Myfib293144399/20210090000Mourab (7), neutre impôts
30-21 s(4)Sax5471692910/102100108000Mourab (7) impôts
31-18 s(3)Kobbe27761058/17210080000Mourab (7), neutre impôts
31-20 s(3)Zynu4581467619/192100190000Mourab (7) impôts
32-20 s(3)Kunat54325088220/2031002210410000Mourab (7)Viziruimpôts
32-21 s(4)Veu45503508910/10397116710000Mourab (7) impôts
32-22 s(4)Gew4711005812/122100120000Mourab (7) impôts
35-19 s(3)Bod5191248715/182100150000neutre, Mourab (7) impôts
35-22 s(4)Gi9102020518/182100180000Mourab (7) impôts
36-13 s(3)Beepyr4571859118/18295180000Mourab (7) impôts

 

Résumé de vos flottes
Nom-NuméroPositionDirectionDirectiveVitesseForce spatialeForce planétaireétatCargaisoncapaHérosVso
Flotte tepmpo(1)35-19 s(3) Attaque des flottes du commandant neutre9320260Neuf   2
Flotte Attaque 1(2)32-20 s(3) Attitude neutre9237132Moyennement endommagé   4
Flotte Attaque 2(3)32-20 s(3) Attitude neutre126834Sérieusement endommagé   6
Flotte Attaque 3(4)31-18 s(3) Attitude neutre122614Quasi-neuf   2
Flotte Attaque 4(5)31-18 s(3) Attitude neutre123720Catastrophique   4
Flotte Attaque 5(6)32-20 s(3) Attitude neutre122615Sérieusement endommagé   3
Flotte Attaque 7(8)31-18 s(3) Attitude neutre9270140Neuf   5
Flotte Bombard 1(9)32-20 s(3) Attitude neutre141233Sérieusement endommagé   3
Flotte Bombard 2(10)32-22 s(4) Attitude neutre1412228Neuf   9
Flotte Bombard 3(11)32-20 s(3) Attitude neutre140145Moyennement endommagé   7
Flotte Bombard 4(12)32-22 s(4) Attitude neutre1412228Neuf   9
Flotte Bombard 5(13)32-20 s(3) Attitude neutre141268Sérieusement endommagé   5
Flotte Bombard 6(14)36-13 s(3) Attitude neutre1448142Neuf   8
Flotte Bombard 7(15)31-20 s(3) Attitude neutre9270140Neuf   5
Eclaireur Mignon 1(16)39-14 s(3) Attitude neutre1400Neuf   1
Eclaireur Mignon 2(17)26-19 s(3) Attitude neutre1400Neuf   1
Eclaireur Mignon 3(18)24-25 s(4) Attitude neutre1400Neuf   1
Gentils Colons 2(20)36-13 s(3) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 4(22)30-21 s(4) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 5(23)31-20 s(3) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 6(24)30-21 s(4) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 7(25)32-21 s(4) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 8(26)32-22 s(4) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 9(27)35-22 s(4) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 10(28)32-20 s(3) Attitude neutre1300Neuf   1
Ferraria(29)35-27 s(4) Attitude neutre1400Neuf   1

 

Rapport des Systèmes

Capitale : Kunat : 32-20 [Dune]

Myfib : 27-16 [Dune]Nombre de planètes : 9/20(voir planètes)
Populations
Fergok293Population max14439Augmentation43%
      
Population totale293Population totale max14439Augmentation moyenne43%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/45Stock minerai73 (+0)Points de construction9
Encombrement5Sur38750Total,01 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu64.5Révoltes0/9Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( +1 )Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Batterie de lasers de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7) - neutre

 

Sax : 30-21 [Dune]Nombre de planètes : 10/10(voir planètes)
Populations
Atalantes547Population max16929Augmentation34%
      
Population totale547Population totale max16929Augmentation moyenne34%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines1/69Stock minerai103 (+8)Points de construction10
Encombrement1Sur18750Total,01 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu120.3Révoltes0/10Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( +3 )Position: 2 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
Croiseur standard116Non précisé
équipement
Mine1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Kobbe : 31-18 [Dune]Nombre de planètes : 8/17(voir planètes)
Populations
Fergok137Population max2505Augmentation37%
Cyborg140Population max3600Augmentation25%
      
Population totale277Population totale max6105Augmentation moyenne30%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/37Stock minerai73 (+0)Points de construction8
Encombrement0Sur30900Total,00 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu60.9Révoltes0/8Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +3 )Position: 2 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
Mourab (7) - neutre

 

Zynu : 31-20 [Dune]Nombre de planètes : 19/19(voir planètes)
Populations
Atalantes458Population max14676Augmentation30%
      
Population totale458Population totale max14676Augmentation moyenne30%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/102Stock minerai174 (+0)Points de construction19
Encombrement10Sur35650Total,03 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu100.8Révoltes0/19Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +3 )Position: 2 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Batteries de plasmas de type I2 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Kunat : 32-20 [Dune]Nombre de planètes : 20/20(voir planètes)
Gouverneur
Viziru
Populations
Atalantes2148Population max9880Augmentation31%
Zwaias902Population max5076Augmentation39%
Fergok1387Population max32060Augmentation31%
Cyborg995Population max3866Augmentation15%
      
Population totale5432Population totale max50882Augmentation moyenne29%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines20/104Stock minerai812 (+104)Points de construction22
Encombrement50Sur37250Total,13 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu1792.6Révoltes0/20Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +2 )Gouverneur: 2 ; Position: 3 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie100% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batterie de lasers de type I1Mines20
Radar de type II1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Veu : 32-21 [Dune]Nombre de planètes : 10/10(voir planètes)
Populations
Atalantes2794Population max11878Augmentation31%
Zwaias693Population max4089Augmentation26%
Yoksor360Population max14424Augmentation21%
Cyborg703Population max4698Augmentation29%
      
Population totale4550Population totale max35089Augmentation moyenne29%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines11/60Stock minerai291 (+67)Points de construction11
Encombrement61Sur19650Total,31 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité97PolitiqueImpôts
Revenu1501.5Révoltes0/10Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie100% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Bouclier planétaire de type III1Mines11
Usine d'optimisation planétaire de type I1Radar de type II1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Gew : 32-22 [Dune]Nombre de planètes : 12/12(voir planètes)
Populations
Fremens471Population max10058Augmentation28%
      
Population totale471Population totale max10058Augmentation moyenne28%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/68Stock minerai96 (+0)Points de construction12
Encombrement0Sur18500Total,00 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu103.6Révoltes0/12Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +3 )Position: 2 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Bod : 35-19 [Dune]Nombre de planètes : 15/18(voir planètes)
Populations
Fergok519Population max12487Augmentation31%
      
Population totale519Population totale max12487Augmentation moyenne31%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/73Stock minerai143 (+0)Points de construction15
Encombrement0Sur31850Total,05 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu114.2Révoltes0/15Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +2 )Position: 1 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
neutre - Mourab (7)

 

Gi : 35-22 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Fergok910Population max20205Augmentation35%
      
Population totale910Population totale max20205Augmentation moyenne35%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/110Stock minerai166 (+0)Points de construction18
Encombrement0Sur33100Total,00 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu200.2Révoltes0/18Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +2 )Position: 1 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Beepyr : 36-13 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Zwaias329Population max13497Augmentation32%
Fergok128Population max5094Augmentation28%
      
Population totale457Population totale max18591Augmentation moyenne31%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/103Stock minerai171 (+0)Points de construction18
Encombrement30Sur38300Total,08 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité95PolitiqueImpôts
Revenu100.5Révoltes0/18Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -2 )Position: -3 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Bouclier planétaire de type II1Batterie de lasers de type I1Bouclier planétaire de type I1
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

 

Rapport de vos postes commerciaux

 

 
Myfib(27-16 s(3))
Sax(30-21 s(4))
Kobbe(31-18 s(3))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.0005.0
Dechets244.2005.0005.0
Articles de luxe124.4005.0005.0
Holofilms et hololivres005.0133.4005.0
Systèmes de guidage124.4005.0005.0
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels005.0005.0005.0
Robots124.2005.0133.6
Composants électroniques005.0005.0005.0
Armement et explosifs005.0005.0005.0
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux124.0263.2133.3
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Zynu(31-20 s(3))
Kunat(32-20 s(3))
Veu(32-21 s(4))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.0005.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe234.3133.7005.0
Holofilms et hololivres114.5133.4005.0
Systèmes de guidage224.6005.0133.7
Médicaments124.6005.0005.0
Logiciels114.6133.6133.6
Robots114.6005.0005.0
Composants électroniques224.7005.0133.8
Armement et explosifs114.6133.6263.5
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux005.0393.2005.0
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Gew(32-22 s(4))
Bod(35-19 s(3))
Gi(35-22 s(4))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.0005.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe133.7124.4124.4
Holofilms et hololivres133.4005.0133.4
Systèmes de guidage005.0133.7133.7
Médicaments005.0133.9005.0
Logiciels005.0005.0005.0
Robots005.0005.0124.2
Composants électroniques005.0133.8005.0
Armement et explosifs005.0005.0124.3
Unité energétique005.0005.0124.6
Pièces industrielles005.0124.7005.0
Métaux précieux005.0133.3263.2
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Beepyr(36-13 s(3))
 
 ProductionStockPrix 
Produits alimentaires005.0 
Dechets005.0 
Articles de luxe114.6 
Holofilms et hololivres005.0 
Systèmes de guidage263.6 
Médicaments124.6 
Logiciels133.6 
Robots005.0 
Composants électroniques005.0 
Armement et explosifs005.0 
Unité energétique124.6 
Pièces industrielles005.0 
Métaux précieux005.0 
Tixium005.0 
Lixiam005.0 
Oxole0261.9 

 

Rapport des postes commerciaux étrangers

 

 
Myfib(27-16 s(3))
neutre
Kobbe(31-18 s(3))
neutre
Bod(35-19 s(3))
neutre
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires105.0005.0005.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe205.0005.0005.0
Holofilms et hololivres005.0105.0005.0
Systèmes de guidage005.0005.0005.0
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels005.0005.0005.0
Robots205.0005.0005.0
Composants électroniques205.0105.0005.0
Armement et explosifs005.0105.0005.0
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux005.0005.0005.0
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam0520.1005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0

 

Rapport des flottes

(Pour voir le détail des flottes)

Nom de la flotteFlotte tepmpo
Numéro de la flotte1Position35-19 s(3)
DirectiveAttaque des flottes du commandant neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale320Attaque planétaire260
Vitesse9étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Supercroiseur standard2 
Postes commerciaux survolés
neutre - Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 1
Numéro de la flotte2Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale237Attaque planétaire132
Vitesse9étatMoyennement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Destroyer standard3Supercroiseur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 2
Numéro de la flotte3Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale68Attaque planétaire34
Vitesse12étatSérieusement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Torpilleur standard2Fregate standard2
Chasseur standard2 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 3
Numéro de la flotte4Position31-18 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale26Attaque planétaire14
Vitesse12étatQuasi-neuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Fregate standard1Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - neutre

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 4
Numéro de la flotte5Position31-18 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale37Attaque planétaire20
Vitesse12étatCatastrophique
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Fregate standard1Chasseur standard1
Torpilleur standard2 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - neutre

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 5
Numéro de la flotte6Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale26Attaque planétaire15
Vitesse12étatSérieusement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Fregate standard2Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 7
Numéro de la flotte8Position31-18 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale270Attaque planétaire140
Vitesse9étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Destroyer standard3Croiseur standard2
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - neutre

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 1
Numéro de la flotte9Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale12Attaque planétaire33
Vitesse14étatSérieusement endommagé
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard2Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 2
Numéro de la flotte10Position32-22 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissancePetite
Attaque spatiale12Attaque planétaire228
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Torpilleur standard1
Bombardier standard4 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 3
Numéro de la flotte11Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire145
Vitesse14étatMoyennement endommagé
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Bombardier standard3
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 4
Numéro de la flotte12Position32-22 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissancePetite
Attaque spatiale12Attaque planétaire228
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Torpilleur standard1
Bombardier standard4 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 5
Numéro de la flotte13Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale12Attaque planétaire68
Vitesse14étatSérieusement endommagé
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 6
Numéro de la flotte14Position36-13 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissancePetite
Attaque spatiale48Attaque planétaire142
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard2Torpilleur standard4
Bombardier standard2 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 7
Numéro de la flotte15Position31-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale270Attaque planétaire140
Vitesse9étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMoyen
Destroyer standard3Croiseur standard2
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 1
Numéro de la flotte16Position39-14 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 2
Numéro de la flotte17Position26-19 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 3
Numéro de la flotte18Position24-25 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteGentils Colons 2
Numéro de la flotte20Position36-13 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 4
Numéro de la flotte22Position30-21 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 5
Numéro de la flotte23Position31-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 6
Numéro de la flotte24Position30-21 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 7
Numéro de la flotte25Position32-21 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 8
Numéro de la flotte26Position32-22 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 9
Numéro de la flotte27Position35-22 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 10
Numéro de la flotte28Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFerraria
Numéro de la flotte29Position35-27 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

 

Rapport des technologies

Technologies connues


Les technologies publiques sont en vert.

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de lasers de type I(400)80.055 25Aucune technologie nécessaire
Bouclier planétaire de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Bouclier planétaire de type II(800)150.01515Robots : 1400Bouclier planétaire de type I
Chantier naval(200)100.01010Robots : 2200Aucune technologie nécessaire
Mine(100)10.011 20Aucune technologie nécessaire
Radar de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Station d'armement et explosifs de type I(400)100.0510 100Station de système de guidage de type I
Station d'unité energétique de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Station de produits alimentaires de type I(400)100.0510 100Bouclier planétaire de type I
Usine d'optimisation planétaire de type I(800)100.0510Robots : 150Bouclier planétaire de type I
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Canon à plasma de type I(400)6.071Unité energétique : 1Réacteur de type I
Réacteur de type I(200)4.011Unité energétique : 1Aucune technologie nécessaire
Réacteur de type II(400)8.044Unité energétique : 1Réacteur de type I
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de la gestion(200)La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du combat(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du savoir Fergok(200)Vous permet d'accéder aux technologies de votre raceMaîtrise du savoir Fergok
Maîtrise militaire de type II(4000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type I

 

Technologies pouvant être cherchées

 

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de lasers de type II(800)150.0105Armement et explosifs : 150Batterie de lasers de type I
Bouclier planétaire de type II
Batterie de plasmas de type I(400)80.055 25Batterie de lasers de type I
Bouclier planétaire de type III(1600)200.02020Robots : 2
Logiciels : 1
1350Bouclier planétaire de type II
Centre de réparation spatial de type I(1600)200.02020Pièces industrielles : 1100Usine d'optimisation planétaire de type I
Radar de type II(800)150.01515Logiciels : 1150Radar de type I
Bouclier planétaire de type II
Station de pièce industrielle de type I(400)100.0510 100Station d'unité energétique de type I
Station de produits de luxe de type I(400)100.0510 100Station de produits alimentaires de type I
Station de robots de type I(400)100.0510 100Bouclier planétaire de type II
Station de système de guidage de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Usine d'optimisation planétaire de type II(1600)190.0519Robots : 2
Unité energétique : 1
50Bouclier planétaire de type II
Usine d'optimisation planétaire de type I
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Bombe de type I(400)7.051Armement et explosifs : 1Réacteur de type I
Canon à plasma de type II(800)7.061Unité energétique : 1Canon à plasma de type I
Lance-torpille de type I(400)6.071Systèmes de guidage : 1Réacteur de type I
Laser de type I(200)6.071Composants électroniques : 1Réacteur de type I
Missile de type I(400)6.071Logiciels : 1Réacteur de type I
Réacteur de type III(800)12.088Unité energétique : 1Réacteur de type II
Scanner de type I(400)10.053 Aucune technologie nécessaire
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de l'espace(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des plans de vaisseaux.Station d'armement et explosifs de type I
Maîtrise de la diplomatie(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise de la planification(200)La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment.
Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions.
Aucune technologie nécessaire
Maîtrise militaire de type III(6000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type II

 

Heros sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Flatbush(*)En réserve1Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
02000.0

 

Gouverneurs sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Viziru(*)Gouverneur du système Kunat : 32-20 [Dune]1Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
3542000.0

 

 

 

Pactes de non-agression avec les commandants suivants

 

Taraxacum (4) Imotep (3) 

 

Plans de vaisseaux
NomConcepteurMarqueT.C.TailleVitessePoints de construction nécessairesCoût en centauresCôut en mineraiMatériaux spéciaux nécessairesCapacité d'attaque spatialeCapacité d'attaque planétaireSoutes à cargo        Composants        RoyaltiesDomaine
EsquivateurneutreFertech04139132.062Unité energétique : 5
Composants électroniques : 1
8401 absorbeur de type I
4 canons à plasma de type I
1 réacteur de type II
0%Fergok

 

 

 

Flottes étrangères détectées par vos radars

 

PositionNomNombre de vaisseauxDescriptionPuissance estimée
25-24 s(4)Hermes-III1Flotte 14 du commandant Nissan al-Gaib (8)Insignifiante
25-25 s(4)Flotte neutre13Flotte 93 du commandant neutreMoyenne
25-26 s(4)Salem-II16Flotte 3 du commandant Nissan al-Gaib (8)Assez grande
25-26 s(4)Vulcan-III7Flotte 8 du commandant Nissan al-Gaib (8)Très petite
25-26 s(4)Vulcan-IV7Flotte 9 du commandant Nissan al-Gaib (8)Très petite
32-20 s(3)Flotte neutre9Flotte 86 du commandant neutreMoyenne
35-22 s(4)Flotte neutre5Flotte 9 du commandant neutreTrès petite

 

Systèmes étrangers détectés par vos radars

 

 PositionNomPopulationNombre de planètesPropriétaire(s)
25-25 s(4)Oelbrb600/2169020neutre
25-26 s(4)So137/762018Nissan al-Gaib (8)

 

Erreurs détectées lors de la réception des ordres

 

Gentils Colons 2(20) ne peut coloniser la planète Myfib 5 (5) de Myfib(27-16 s(3)) car cette planète ne vous appartient pas.

Résultats des actions importantes

 

Votre flotte Flotte Attaque 1(2) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 296 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Attaque 2(3) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 248 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 2(10) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 296 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 6(14) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 248 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Gentils Colons 4(22) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 248 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Gentils Colons 9(27) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 296 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).

Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie bouclier planétaire de type II en y affectant 33% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie réacteur de type II en y affectant 33% de votre capacité scientifique.

Prérogatives: 1 construction(s) de type mine sur le système Sax(30-21 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Myfib(27-16 s(3)).

Changement de politique sur votre système Myfib(27-16 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Sax(30-21 s(4)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Kobbe(31-18 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Zynu(31-20 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Kunat(32-20 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Veu(32-21 s(4)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Gew(32-22 s(4)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Bod(35-19 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Gi(35-22 s(4)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Beepyr(36-13 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.

Toutes vos planètes de votre système Beepyr(36-13 s(3)) ont été terraformées pour un coût total de 850.0 centaures.
Toutes vos planètes de votre système Myfib(27-16 s(3)) ont été terraformées pour un coût total de 468.0 centaures.
Toutes vos planètes de votre système Sax(30-21 s(4)) ont été terraformées pour un coût total de 538.0 centaures.

Des Fergok de Gentils Colons 1(19) viennent de coloniser la planète Beepyr 4 (4) de Beepyr(36-13 s(3)).
Des Fergok de Gentils Colons 3(21) viennent de coloniser la planète Kobbe 2 (2) de Kobbe(31-18 s(3)).
Votre flotte Gentils Colons 4(22) n'a pu coloniser la planète Bod 9 (9) du système Bod(35-19 s(3)) pour les Fergok : la planète est inhabitable pour eux ou est déjà colonisée.

Votre flotte Flotte Attaque 1(2) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 2(3) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 5(6) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 1(9) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 3(11) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 5(13) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte tepmpo(1) se Déplace vers Bod(35-19 s(3)) en directive attaque des flottes du commandant neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 2(10) se Déplace vers Gew(32-22 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 4(12) se Déplace vers Gew(32-22 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 7(15) se Déplace vers Zynu(31-20 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 4(5) se Déplace vers Kobbe(31-18 s(3)) en directive attaque des flottes du commandant neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 3(4) se Déplace vers Kobbe(31-18 s(3)) en directive attaque des flottes du commandant neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 7(8) se Déplace vers Kobbe(31-18 s(3)) en directive attaque des flottes du commandant neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 1(16) se Déplace vers 39-14 s(3) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 3(18) se Déplace vers 24-25 s(4) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Ferraria(29) se Déplace vers 35-27 s(4) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 6(14) se Déplace vers Beepyr(36-13 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 2(20) se Déplace vers Beepyr(36-13 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 4(22) se Déplace vers Sax(30-21 s(4)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.

Le commandant Taraxacum (4) vous as transmis la technologie usine d'optimisation planétaire de type I.
Dans votre insondable bonté, vous avez transmis la technologie canon à plasma de type I au commandant Taraxacum (4).

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 2(10) et certaines planètes du système Gew(32-22 s(4)). Vous avez pris 2 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Votre flotte Flotte Bombard 4(12) n'a pu combattre car les planètes cibles appartiennent à des commandants présents dans vos alliances ou avec lesquels vous avez des pactes de non-agression.

Combat en Kobbe(31-18 s(3)) entre votre flotte Flotte Attaque 4(5) et la flottille Flotte neutre(77) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 68 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 4 vaisseau(x).
La flotte ennemie a subit 37 dommage(s) et a perdu 4 vaisseau(x).
Résultat du combat:

Flotte Flotte Attaque 4(5) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Torpilleur standard21(+1)
Fregate standard1(-1)55(+55)
Chasseur standard1(-2)10(+10)
Intercepteur standard0(-1)2(+2)

Flotte Flotte neutre(77) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Supercroiseur standard130(+20)
Torpilleur standard0(-1)5(+5)
Fregate standard0(-1)31(+4)
Bombardier standard20
Intercepteur standard0(-1)2(+2)
Colonisateur0(-1)13(+6)

Pour voir le Détail du combat

Combat en Kobbe(31-18 s(3)) entre votre flotte Flotte Attaque 3(4) et la flottille Flotte neutre(77) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 5 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 1 vaisseau(x).
La flotte ennemie a subit 7 dommage(s) et a perdu 1 vaisseau(x).
Résultat du combat:

Flotte Flotte Attaque 3(4) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Fregate standard10
Chasseur standard0(-1)5(+5)
Torpilleur standard12

Flotte Flotte neutre(77) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Bombardier standard1(-1)5(+5)
Supercroiseur standard132(+2)

Pour voir le Détail du combat

Combat en Kobbe(31-18 s(3)) entre votre flotte Flotte Attaque 7(8) et la flottille Flotte neutre(77) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 0 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 0 vaisseau(x).
La flotte ennemie est détruite.
Résultat du combat:

Flotte Flotte Attaque 7(8) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Destroyer standard30
Croiseur standard20

Flotte Flotte neutre(77) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Bombardier standard0(-1)5(+5)
Supercroiseur standard0(-1)111(+79)

Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 7(15) et certaines planètes du système Zynu(31-20 s(3)). Vous avez pris 10 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 6(14) et certaines planètes du système Beepyr(36-13 s(3)). Vous avez pris 2 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat en Bod(35-19 s(3)) entre votre flotte Flotte tepmpo(1) et la flottille Flotte neutre(141) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 0 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 0 vaisseau(x).
La flotte ennemie est détruite.
Résultat du combat:

Flotte Flotte tepmpo(1) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Supercroiseur standard20

Flotte Flotte neutre(141) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Destroyer standard0(-2)82(+51)

Pour voir le Détail du combat

Votre système Myfib(27-16 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de lasers de type I.

Votre système Sax(30-21 s(4)) ne peut réaliser ce tour-ci le projet de construction de 1 construction(s) de type Croiseur standard car ce système ne possède pas le chantier naval nécessaire à la production de vaisseaux.
Votre système Sax(30-21 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type mine.

Votre système Beepyr(36-13 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.

Votre flotte Flotte Attaque 1(2) vient d'être réparée par votre système Kunat(32-20 s(3)) de 20 points de dommages.

Vous avez récupéré 896.0 centaures que vous avez perdu dans votre plan de recherche mal optimisé.
Vous venez de découvrir la technologie: bouclier planétaire de type II.
Vous venez de découvrir la technologie: réacteur de type II.