Informations générales (15/10/2025)
Numéro du tour5
Numéro du Commandant7
NomMourab
RaceFergok
Puissance64300
Nombre de planètes contrôlées151
GradeDuc
Réputation-712
StatutNeutre
Nombre de transferts10

 

Votre Peuple
TypeNombreMaxColons
Fremens33947590
Atalantes7597533630
Zwaias2558226620
Yoksor435144240
Fergok48861023220
Cyborg2298181400
Koros000
    
Max181132156700

 

Rapport financier
CENTAURES DU TOUR PRÉCEDENT16370.9
+Revenus des systèmes5944.3
+Revenus divers3349.9
TOTAL DES RECETTES9294.2
-Terraformation260.0
-Changement de politique100.0
-Réalisation construction450.0
-Entretien flotte720.5
-Entretien système199.8
-Budget technologique4187.4
-Entretien des lieutenants400.0
-Réparation des flottes10.0
TOTAL DES DÉPENSES6327.7
TOTAL DISPONIBLE19337.3

 

Résumé de vos systémes
 PositionNomPopPop MaxPlanètesTaxeStabilitéPDCR.M.Budget T.Budget S.Budget C.Propriétaire(s)GouverneurPolitiquecolons
27-16 s(3)Myfib421144399/2039790000Mourab (7), neutre impôts
30-21 s(4)Sax7321692910/103991015000Mourab (7) impôts
31-18 s(3)Kobbe4511208117/17299170000Mourab (7) impôts
31-20 s(3)Zynu7231827719/19399190000Mourab (7) impôts
32-20 s(3)Kunat70285088220/2031002210410000Mourab (7)Viziruimpôts
32-21 s(4)Veu56613508910/10396116710000Mourab (7) impôts
32-22 s(4)Gew476817112/12398120000Mourab (7) impôts
35-19 s(3)Bod8912100618/18298180000Mourab (7) impôts
35-22 s(4)Gi11702020518/18397180000Mourab (7) impôts
36-13 s(3)Beepyr5601859118/183881820000Mourab (7) impôts

 

Résumé de vos flottes
Nom-NuméroPositionDirectionDirectiveVitesseForce spatialeForce planétaireétatCargaisoncapaHérosVso
Flotte tepmpo(1)26-22 s(4)25-22 s(4)Attitude neutre9166134Sérieusement endommagé   2
Flotte Attaque 1(2)32-20 s(3) Attitude neutre9264141Moyennement endommagé   4
Flotte Attaque 2(3)32-20 s(3) Attitude neutre126834Sérieusement endommagé   6
Flotte Attaque 3(4)25-22 s(4) Attaque des flottes du commandant neutre122614Quasi-neuf   2
Flotte Attaque 4(5)32-20 s(3) Attitude neutre123720Catastrophique   4
Flotte Attaque 5(6)32-20 s(3) Attitude neutre122615Sérieusement endommagé   3
Flotte Attaque 7(8)25-22 s(4) Attaque des flottes du commandant neutre9270140Neuf   5
Flotte Bombard 1(9)32-20 s(3) Attitude neutre141233Sérieusement endommagé   3
Flotte Bombard 2(10)35-19 s(3) Attitude neutre1412228Neuf   9
Flotte Bombard 3(11)32-20 s(3) Attitude neutre140145Moyennement endommagé   7
Flotte Bombard 4(12)31-18 s(3) Attitude neutre1412228Neuf   9
Flotte Bombard 5(13)32-20 s(3) Attitude neutre141268Sérieusement endommagé   5
Flotte Bombard 6(14)35-19 s(3) Attitude neutre1448142Neuf   8
Flotte Bombard 7(15)31-18 s(3) Attitude neutre9270140Neuf   5
Eclaireur Mignon 1(16)36-15 s(3) Attitude neutre1400Neuf   1
Eclaireur Mignon 2(17)24-13 s(3) Attitude neutre1400Neuf   1
Eclaireur Mignon 3(18)26-28 s(4) Attitude neutre1400Neuf   1
Gentils Colons 4(22)36-13 s(3) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 6(24)36-13 s(3) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 7(25)36-13 s(3) Attitude neutre1300Neuf   1
Gentils Colons 10(28)32-21 s(4) Attitude neutre1300Neuf   1
Ferraria(29)29-28 s(4) Attitude neutre1400Neuf   1

 

Rapport des Systèmes

Capitale : Kunat : 32-20 [Dune]

Myfib : 27-16 [Dune]Nombre de planètes : 9/20(voir planètes)
Populations
Fergok421Population max14439Augmentation43%
      
Population totale421Population totale max14439Augmentation moyenne43%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/45Stock minerai73 (+0)Points de construction9
Encombrement5Sur38750Total,01 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité97PolitiqueImpôts
Revenu138.9Révoltes0/9Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -3 )Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
batterie de lasers de type I28Non précisé
bouclier planétaire de type II228Non précisé
chantier naval218Non précisé
station de produits alimentaires de type I13Non précisé
station de produits alimentaires de type I141
équipement
Batterie de lasers de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7) - neutre

 

Sax : 30-21 [Dune]Nombre de planètes : 10/10(voir planètes)
Populations
Atalantes732Population max16929Augmentation34%
      
Population totale732Population totale max16929Augmentation moyenne34%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines2/69Stock minerai110 (+15)Points de construction10
Encombrement2Sur18750Total,01 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité99PolitiqueImpôts
Revenu241.6Révoltes0/10Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
Croiseur standard113Non précisé
station de produits alimentaires de type I12Non précisé
station de produits alimentaires de type I124
équipement
Mines2 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Kobbe : 31-18 [Dune]Nombre de planètes : 17/17(voir planètes)
Populations
Fergok187Population max2505Augmentation37%
Cyborg264Population max9576Augmentation27%
      
Population totale451Population totale max12081Augmentation moyenne31%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/93Stock minerai153 (+0)Points de construction17
Encombrement5Sur30900Total,02 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité99PolitiqueImpôts
Revenu139.0Révoltes0/17Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +3 )Position: 2 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Station de produits alimentaires de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Zynu : 31-20 [Dune]Nombre de planètes : 19/19(voir planètes)
Populations
Atalantes596Population max14676Augmentation30%
Fergok127Population max3601Augmentation27%
      
Population totale723Population totale max18277Augmentation moyenne30%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/102Stock minerai164 (+0)Points de construction19
Encombrement15Sur35650Total,04 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité99PolitiqueImpôts
Revenu238.6Révoltes0/19Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Batteries de plasmas de type I2 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Kunat : 32-20 [Dune]Nombre de planètes : 20/20(voir planètes)
Gouverneur
Viziru
Populations
Atalantes2822Population max9880Augmentation31%
Zwaias1253Population max5076Augmentation39%
Fergok1825Population max32060Augmentation32%
Cyborg1128Population max3866Augmentation15%
      
Population totale7028Population totale max50882Augmentation moyenne30%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines20/104Stock minerai916 (+104)Points de construction22
Encombrement50Sur37250Total,13 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu2319.2Révoltes0/20Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +2 )Gouverneur: 2 ; Position: 3 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie100% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batterie de lasers de type I1Mines20
Radar de type II1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Veu : 32-21 [Dune]Nombre de planètes : 10/10(voir planètes)
Populations
Atalantes3447Population max11878Augmentation31%
Zwaias873Population max4089Augmentation26%
Yoksor435Population max14424Augmentation21%
Cyborg906Population max4698Augmentation29%
      
Population totale5661Population totale max35089Augmentation moyenne29%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines11/60Stock minerai348 (+67)Points de construction11
Encombrement66Sur19650Total,34 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité96PolitiqueImpôts
Revenu1868.1Révoltes0/10Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie100% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Chantier naval1Bouclier planétaire de type III1
Mines11Usine d'optimisation planétaire de type I1Radar de type II1
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Gew : 32-22 [Dune]Nombre de planètes : 12/12(voir planètes)
Populations
Fremens339Population max4759Augmentation23%
Fergok137Population max3412Augmentation37%
      
Population totale476Population totale max8171Augmentation moyenne27%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/68Stock minerai86 (+0)Points de construction12
Encombrement5Sur18700Total,03 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité98PolitiqueImpôts
Revenu157.1Révoltes0/12Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Station de produits alimentaires de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Bod : 35-19 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Fergok891Population max21006Augmentation32%
      
Population totale891Population totale max21006Augmentation moyenne32%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/87Stock minerai183 (+0)Points de construction18
Encombrement0Sur32650Total,00 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité98PolitiqueImpôts
Revenu270.8Révoltes0/18Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +2 )Position: 1 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Gi : 35-22 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Fergok1170Population max20205Augmentation35%
      
Population totale1170Population totale max20205Augmentation moyenne35%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/110Stock minerai166 (+0)Points de construction18
Encombrement0Sur33100Total,00 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité97PolitiqueImpôts
Revenu386.1Révoltes0/18Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -2 )Position: 1 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Beepyr : 36-13 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Zwaias432Population max13497Augmentation32%
Fergok128Population max5094Augmentation28%
      
Population totale560Population totale max18591Augmentation moyenne31%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines4/103Stock minerai167 (+20)Points de construction18
Encombrement34Sur38300Total,09 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité88PolitiqueImpôts
Revenu184.8Révoltes0/18Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -6 )Position: -3 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
bouclier planétaire de type II228Non précisé
batterie de lasers de type I28Non précisé
station de produits alimentaires de type I28Non précisé
chantier naval18Non précisé
station de produits alimentaires de type I133
station de produits alimentaires de type I137
station de produits alimentaires de type I138
équipement
Bouclier planétaire de type II1Batterie de lasers de type I1Mines4
Bouclier planétaire de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

 

Rapport de vos postes commerciaux

 

 
Myfib(27-16 s(3))
Sax(30-21 s(4))
Kobbe(31-18 s(3))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.0505.0
Dechets264.2005.0005.0
Articles de luxe134.3005.0005.0
Holofilms et hololivres005.0143.7114.5
Systèmes de guidage134.3005.0005.0
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels005.0005.0005.0
Robots134.2005.0143.9
Composants électroniques005.0005.0114.7
Armement et explosifs005.0005.0114.6
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux133.4283.0143.1
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Zynu(31-20 s(3))
Kunat(32-20 s(3))
Veu(32-21 s(4))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires505.0005.0505.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe254.2143.9005.0
Holofilms et hololivres124.3143.7005.0
Systèmes de guidage244.4005.0143.9
Médicaments134.5005.0005.0
Logiciels124.4143.8143.8
Robots124.5005.0005.0
Composants électroniques244.5005.0144.1
Armement et explosifs124.4143.8283.7
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux005.03122.9005.0
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Gew(32-22 s(4))
Bod(35-19 s(3))
Gi(35-22 s(4))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires505.0005.0005.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe143.9134.3134.3
Holofilms et hololivres143.7005.0143.7
Systèmes de guidage005.0143.9143.9
Médicaments005.0144.1005.0
Logiciels005.0005.0005.0
Robots005.0005.0134.2
Composants électroniques005.0144.1005.0
Armement et explosifs005.0005.0134.2
Unité energétique005.0005.0134.5
Pièces industrielles005.0134.6005.0
Métaux précieux005.0143.1283.0
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Beepyr(36-13 s(3))
 
 ProductionStockPrix 
Produits alimentaires005.0 
Dechets005.0 
Articles de luxe124.4 
Holofilms et hololivres005.0 
Systèmes de guidage283.8 
Médicaments134.5 
Logiciels143.8 
Robots005.0 
Composants électroniques005.0 
Armement et explosifs005.0 
Unité energétique134.5 
Pièces industrielles005.0 
Métaux précieux005.0 
Tixium005.0 
Lixiam005.0 
Oxole0261.5 

 

Rapport des postes commerciaux étrangers

 

 
Myfib(27-16 s(3))
neutre
Zitomy(26-22 s(4))
neutre
Au(25-22 s(4))
Nissan al-Gaib (8)
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires105.0005.0005.0
Dechets005.0105.0005.0
Articles de luxe205.0205.0005.0
Holofilms et hololivres005.0005.0114.9
Systèmes de guidage005.0105.0224.8
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels005.0105.0005.0
Robots205.0005.0114.9
Composants électroniques205.0105.0005.0
Armement et explosifs005.0005.0114.9
Unité energétique005.0005.0224.8
Pièces industrielles005.0105.0114.9
Métaux précieux005.0205.0005.0
Tixium005.001140.1005.0
Lixiam0520.1005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Tanaou(29-28 s(4))
neutre
Tanaou(29-28 s(4))
Nissan al-Gaib (8)
 
 ProductionStockPrixProductionStockPrix 
Produits alimentaires005.0114.9 
Dechets205.0114.9 
Articles de luxe005.0005.0 
Holofilms et hololivres005.0114.9 
Systèmes de guidage005.0005.0 
Médicaments005.0114.9 
Logiciels005.0114.9 
Robots005.0005.0 
Composants électroniques005.0114.9 
Armement et explosifs205.0005.0 
Unité energétique105.0005.0 
Pièces industrielles005.0005.0 
Métaux précieux005.0114.9 
Tixium005.0005.0 
Lixiam005.0005.0 
Oxole005.0005.0 

 

Rapport des flottes

(Pour voir le détail des flottes)

Nom de la flotteFlotte tepmpo
Numéro de la flotte1Position26-22 s(4)
 Direction25-22 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale166Attaque planétaire134
Vitesse9étatSérieusement endommagé
ExpérienceConscritMoralMoyen
Supercroiseur standard2 
Postes commerciaux survolés
neutre

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 1
Numéro de la flotte2Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale264Attaque planétaire141
Vitesse9étatMoyennement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Destroyer standard3Supercroiseur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 2
Numéro de la flotte3Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale68Attaque planétaire34
Vitesse12étatSérieusement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Torpilleur standard2Fregate standard2
Chasseur standard2 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 3
Numéro de la flotte4Position25-22 s(4)
DirectiveAttaque des flottes du commandant neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale26Attaque planétaire14
Vitesse12étatQuasi-neuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Fregate standard1Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Nissan al-Gaib (8)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 4
Numéro de la flotte5Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale37Attaque planétaire20
Vitesse12étatCatastrophique
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Fregate standard1Chasseur standard1
Torpilleur standard2 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 5
Numéro de la flotte6Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale26Attaque planétaire15
Vitesse12étatSérieusement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Fregate standard2Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 7
Numéro de la flotte8Position25-22 s(4)
DirectiveAttaque des flottes du commandant neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale270Attaque planétaire140
Vitesse9étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Destroyer standard3Croiseur standard2
Postes commerciaux survolés
Nissan al-Gaib (8)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 1
Numéro de la flotte9Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale12Attaque planétaire33
Vitesse14étatSérieusement endommagé
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard2Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 2
Numéro de la flotte10Position35-19 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissancePetite
Attaque spatiale12Attaque planétaire228
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Torpilleur standard1
Bombardier standard4 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 3
Numéro de la flotte11Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire145
Vitesse14étatMoyennement endommagé
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Bombardier standard3
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 4
Numéro de la flotte12Position31-18 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissancePetite
Attaque spatiale12Attaque planétaire228
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Torpilleur standard1
Bombardier standard4 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 5
Numéro de la flotte13Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale12Attaque planétaire68
Vitesse14étatSérieusement endommagé
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 6
Numéro de la flotte14Position35-19 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissancePetite
Attaque spatiale48Attaque planétaire142
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard2Torpilleur standard4
Bombardier standard2 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 7
Numéro de la flotte15Position31-18 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale270Attaque planétaire140
Vitesse9étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMoyen
Destroyer standard3Croiseur standard2
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 1
Numéro de la flotte16Position36-15 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 2
Numéro de la flotte17Position24-13 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 3
Numéro de la flotte18Position26-28 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteGentils Colons 4
Numéro de la flotte22Position36-13 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 6
Numéro de la flotte24Position36-13 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 7
Numéro de la flotte25Position36-13 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteGentils Colons 10
Numéro de la flotte28Position32-21 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse13étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Colonisateur1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFerraria
Numéro de la flotte29Position29-28 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 
Postes commerciaux survolés
neutre - Nissan al-Gaib (8)

 

 

Rapport des technologies

Technologies connues


Les technologies publiques sont en vert.

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de lasers de type I(400)80.055 25Aucune technologie nécessaire
Bouclier planétaire de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Bouclier planétaire de type II(800)150.01515Robots : 1400Bouclier planétaire de type I
Bouclier planétaire de type III(1600)200.02020Robots : 2
Logiciels : 1
1350Bouclier planétaire de type II
Chantier naval(200)100.01010Robots : 2200Aucune technologie nécessaire
Mine(100)10.011 20Aucune technologie nécessaire
Radar de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Station d'armement et explosifs de type I(400)100.0510 100Station de système de guidage de type I
Station d'unité energétique de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Station de pièce industrielle de type I(400)100.0510 100Station d'unité energétique de type I
Station de produits alimentaires de type I(400)100.0510 100Bouclier planétaire de type I
Usine d'optimisation planétaire de type I(800)100.0510Robots : 150Bouclier planétaire de type I
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Canon à plasma de type I(400)6.071Unité energétique : 1Réacteur de type I
Réacteur de type I(200)4.011Unité energétique : 1Aucune technologie nécessaire
Réacteur de type II(400)8.044Unité energétique : 1Réacteur de type I
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de la gestion(200)La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du combat(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du savoir Fergok(200)Vous permet d'accéder aux technologies de votre raceMaîtrise du savoir Fergok
Maîtrise militaire de type II(4000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type I

 

Technologies pouvant être cherchées

 

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de lasers de type II(800)150.0105Armement et explosifs : 150Batterie de lasers de type I
Bouclier planétaire de type II
Batterie de plasmas de type I(400)80.055 25Batterie de lasers de type I
Bouclier planétaire de type IV(3200)250.02525Robots : 3
Logiciels : 2
3200Bouclier planétaire de type III
Centre de réparation spatial de type I(1600)200.02020Pièces industrielles : 1100Usine d'optimisation planétaire de type I
Radar de type II(800)150.01515Logiciels : 1150Radar de type I
Bouclier planétaire de type II
Station de métaux précieux de type I(400)100.0510 100Station de pièce industrielle de type I
Station de produits de luxe de type I(400)100.0510 100Station de produits alimentaires de type I
Station de robots de type I(400)100.0510 100Bouclier planétaire de type II
Station de système de guidage de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Usine d'optimisation planétaire de type II(1600)190.0519Robots : 2
Unité energétique : 1
50Bouclier planétaire de type II
Usine d'optimisation planétaire de type I
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Bombe de type I(400)7.051Armement et explosifs : 1Réacteur de type I
Canon à plasma de type II(800)7.061Unité energétique : 1Canon à plasma de type I
Lance-torpille de type I(400)6.071Systèmes de guidage : 1Réacteur de type I
Laser de type I(200)6.071Composants électroniques : 1Réacteur de type I
Missile de type I(400)6.071Logiciels : 1Réacteur de type I
Réacteur de type III(800)12.088Unité energétique : 1Réacteur de type II
Scanner de type I(400)10.053 Aucune technologie nécessaire
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de l'espace(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des plans de vaisseaux.Station d'armement et explosifs de type I
Maîtrise de la diplomatie(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise de la planification(200)La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment.
Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions.
Aucune technologie nécessaire
Maîtrise militaire de type III(6000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type II

 

Heros sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Flatbush(*)En réserve1Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
02000.0

 

Gouverneurs sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Viziru(*)Gouverneur du système Kunat : 32-20 [Dune]1Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
4822000.0

 

 

 

Pactes de non-agression avec les commandants suivants

 

Taraxacum (4) Imotep (3) 

 

Plans de vaisseaux
NomConcepteurMarqueT.C.TailleVitessePoints de construction nécessairesCoût en centauresCôut en mineraiMatériaux spéciaux nécessairesCapacité d'attaque spatialeCapacité d'attaque planétaireSoutes à cargo        Composants        RoyaltiesDomaine
EsquivateurneutreFertech04139132.062Unité energétique : 5
Composants électroniques : 1
8401 réacteur de type II
1 absorbeur de type I
4 canons à plasma de type I
0%Fergok

 

Stratégies de combat
NomAgressivitéCible prioritaire
RageursRageChasseur
Type de vaisseauPositionTaille visée 1TV 2TV 3TV 4TV 5TV 6TV 7TV 8TV 9TV 10
Supercroiseur standard15-1010987654321
Chasseur standard15-1012345678910
Intercepteur standard15-1012345678910
Esquivateur15-510864213579
Destroyer standard15-110864213579
Torpilleur standard15-110987654321
Eclaireur standard15-110987654321
Fregate standard15-110864213579
Bombardier standard15-110987654321
Croiseur standard15-1010987654321
Colonisateur15-110987654321

 

Flottes étrangères détectées par vos radars

 

PositionNomNombre de vaisseauxDescriptionPuissance estimée
26-29 s(4)Salem-III16Flotte 4 du commandant Nissan al-Gaib (8)Assez grande
27-29 s(4)Flotte neutre12Flotte 120 du commandant neutreMoyenne
28-27 s(4)Flotte neutre3Flotte 52 du commandant neutreMoyenne
29-28 s(4)Salem-IV21Flotte 1 du commandant Nissan al-Gaib (8)Assez grande
29-28 s(4)Vulcan-VII5Flotte 15 du commandant Nissan al-Gaib (8)Ridicule
30-29 s(4)Flotte neutre3Flotte 8 du commandant neutreRidicule
32-20 s(3)Flotte neutre9Flotte 86 du commandant neutreMoyenne
35-22 s(4)Flotte neutre5Flotte 9 du commandant neutreTrès petite
36-14 s(3)Flotte neutre1Flotte 91 du commandant neutreInsignifiante
37-14 s(3)Flotte neutre11Flotte 101 du commandant neutrePetite

 

Systèmes étrangers détectés par vos radars

 

 PositionNomPopulationNombre de planètesPropriétaire(s)
27-29 s(4)Eoo122/802212neutre
28-27 s(4)Zywoui337/1831114neutre
29-28 s(4)Tanaou464/1542418neutre, Nissan al-Gaib (8)
30-29 s(4)Au617/2612220neutre
36-14 s(3)Ob499/2340520neutre
37-14 s(3)Zo199/678312neutre

 

Erreurs détectées lors de la réception des ordres

 

Votre nouveau plan de recherche est annulé car le total des affectations Dépasse les 100% !

Impossible de transmettre la technologie batterie de lasers au commandant numéro 2 : ce commandant connaît déjà cette technologie!

Résultats des actions importantes

 

Votre flotte Flotte tepmpo(1) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 248 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Gentils Colons 9(27) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 296 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).

Prérogatives: 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type II sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type II sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type chantier naval sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Sax(30-21 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Kobbe(31-18 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Zynu(31-20 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Veu(32-21 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Gew(32-22 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type chantier naval sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type chantier naval sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Sax(30-21 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type mine sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type mine sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type mine sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type mine sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type mine sur le système Sax(30-21 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I sur le système Myfib(27-16 s(3)).

Changement de politique sur votre système Myfib(27-16 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Sax(30-21 s(4)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Kobbe(31-18 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Zynu(31-20 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Kunat(32-20 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Veu(32-21 s(4)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Gew(32-22 s(4)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Bod(35-19 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Gi(35-22 s(4)); Désormais impôts est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Beepyr(36-13 s(3)); Désormais impôts est en vigueur.

Une taxation 3 est dorénavant présente sur votre système Myfib(27-16 s(3)).
Une taxation 3 est dorénavant présente sur votre système Sax(30-21 s(4)).
Une taxation 3 est dorénavant présente sur votre système Kobbe(31-18 s(3)).
Une taxation 3 est dorénavant présente sur votre système Zynu(31-20 s(3)).
Une taxation 3 est dorénavant présente sur votre système Gew(32-22 s(4)).
Une taxation 3 est dorénavant présente sur votre système Bod(35-19 s(3)).
Une taxation 3 est dorénavant présente sur votre système Gi(35-22 s(4)).
Une taxation 3 est dorénavant présente sur votre système Beepyr(36-13 s(3)).

Votre planète Bod 5 (5) de votre système Bod(35-19 s(3)) a été terraformée pour un coût total de 52.0 centaures.
Votre planète Bod 12 (12) de votre système Bod(35-19 s(3)) a été terraformée pour un coût total de 52.0 centaures.
Votre planète Bod 13 (13) de votre système Bod(35-19 s(3)) a été terraformée pour un coût total de 52.0 centaures.
Votre planète Bod 15 (15) de votre système Bod(35-19 s(3)) a été terraformée pour un coût total de 52.0 centaures.
Votre planète Gew 10 (10) de votre système Gew(32-22 s(4)) a été terraformée pour un coût total de 52.0 centaures.

Des Fergok de Gentils Colons 2(20) viennent de coloniser la planète Beepyr 4 (4) de Beepyr(36-13 s(3)). Suite au génocide de la population présente, la stabilité a été réduite de 10 points et votre réputation de 300 points
Votre flotte Gentils Colons 4(22) n'a pu coloniser la planète Sax 1 (1) du système Sax(30-21 s(4)) pour les Fergok : la planète est inhabitable pour eux ou est déjà colonisée.
Des Fergok de Gentils Colons 5(23) viennent de coloniser la planète Zynu 3 (3) de Zynu(31-20 s(3)).
Votre flotte Gentils Colons 6(24) n'a pu coloniser la planète Sax 7 (7) du système Sax(30-21 s(4)) pour les Fergok : la planète est inhabitable pour eux ou est déjà colonisée.
Votre flotte Gentils Colons 7(25) n'a pu coloniser la planète Veu 8 (8) du système Veu(32-21 s(4)) pour les Fergok : la planète est inhabitable pour eux ou est déjà colonisée.
Des Fergok de Gentils Colons 8(26) viennent de coloniser la planète Gew 2 (2) de Gew(32-22 s(4)). Suite au génocide de la population présente, la stabilité a été réduite de 10 points et votre réputation de 300 points
Des Fergok de Gentils Colons 9(27) viennent de coloniser la planète Gi 4 (4) de Gi(35-22 s(4)). Suite au génocide de la population présente, la stabilité a été réduite de 10 points et votre réputation de 300 points
Votre flotte Gentils Colons 10(28) n'a pu coloniser la planète Kunat 5 (5) du système Kunat(32-20 s(3)) pour les Fergok : la planète est inhabitable pour eux ou est déjà colonisée.

Votre flotte Eclaireur Mignon 1(16) se Déplace vers 36-15 s(3) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte tepmpo(1) se Déplace vers Au(25-22 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 7(8) se Déplace vers Au(25-22 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 3(4) se Déplace vers Au(25-22 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 3(11) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 5(13) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 5(6) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 1(2) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 2(3) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 1(9) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 4(5) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 7(15) se Déplace vers Kobbe(31-18 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 4(12) se Déplace vers Kobbe(31-18 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 2(10) se Déplace vers Bod(35-19 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 6(14) se Déplace vers Bod(35-19 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 2(17) se Déplace vers 24-13 s(3) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 3(18) se Déplace vers 26-28 s(4) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Ferraria(29) se Déplace vers Tanaou(29-28 s(4)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 4(22) se Déplace vers Beepyr(36-13 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 6(24) se Déplace vers Beepyr(36-13 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 7(25) se Déplace vers Beepyr(36-13 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 10(28) se Déplace vers Veu(32-21 s(4)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.

Le commandant Taraxacum (4) vous as transmis la technologie bouclier planétaire de type III.

Le commandant Taraxacum (4) vient de vous transmettre la stratégie de combat Rageurs.

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 4(12) et certaines planètes du système Kobbe(31-18 s(3)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Votre flotte Flotte Bombard 7(15) n'a pu combattre car les planètes cibles appartiennent à des commandants présents dans vos alliances ou avec lesquels vous avez des pactes de non-agression.

Combat en Zitomy(26-22 s(4)) entre votre flotte Flotte tepmpo(1) et la flottille Flotte neutre(158) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 100 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 0 vaisseau(x).
La flotte ennemie a subit 185 dommage(s) et a perdu 5 vaisseau(x).
Résultat du combat:

Flotte Flotte tepmpo(1) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Supercroiseur standard2100(+100)

Flotte Flotte neutre(158) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Grand Bombardier standard10
Chasseur standard20
Intercepteur standard0(-2)4(+4)
Fregate standard0(-2)62(+62)
Croiseur standard1(-1)119(+119)

Pour voir le Détail du combat

Combat en Au(25-22 s(4)) entre votre flotte Flotte Attaque 3(4) et la flottille Flotte neutre(128) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 0 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 0 vaisseau(x).
La flotte ennemie est détruite.
Résultat du combat:

Flotte Flotte Attaque 3(4) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Fregate standard10
Torpilleur standard12

Flotte Flotte neutre(128) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Intercepteur standard0(-1)2(+2)

Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 2(10) et certaines planètes du système Bod(35-19 s(3)). Vous avez pris 3 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Votre flotte Flotte Bombard 6(14) n'a pu combattre car les planètes cibles appartiennent à des commandants présents dans vos alliances ou avec lesquels vous avez des pactes de non-agression.

Votre système Sax(30-21 s(4)) ne peut réaliser ce tour-ci le projet de construction de 1 construction(s) de type Croiseur standard car ce système ne possède pas le chantier naval nécessaire à la production de vaisseaux.
Votre système Sax(30-21 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type mine.

Votre système Kobbe(31-18 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I.

Votre système Zynu(31-20 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I.

Votre système Veu(32-21 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I.

Votre système Gew(32-22 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type station de produits alimentaires de type I.

Votre système Beepyr(36-13 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type mine.
Votre système Beepyr(36-13 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type mine.
Votre système Beepyr(36-13 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type mine.
Votre système Beepyr(36-13 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type mine.

Votre flotte Flotte Attaque 1(2) vient d'être réparée par votre système Kunat(32-20 s(3)) de 20 points de dommages.

Vous avez récupéré 3349.9 centaures que vous avez perdu dans votre plan de recherche mal optimisé.