Informations générales (05/11/2025)
Numéro du tour8
Numéro du Commandant7
NomMourab
RaceFergok
Puissance96527
Nombre de planètes contrôlées189
GradeDuc
Réputation-703
StatutNeutre
Nombre de transferts11

 

Votre Peuple
TypeNombreMaxColons
Fremens63147590
Atalantes15729947070
Zwaias5666226620
Yoksor772144240
Fergok125421347210
Cyborg3951181400
Koros000
    
Max392912894130

 

Rapport financier
CENTAURES DU TOUR PRÉCEDENT25060.6
+Revenus des systèmes11619.4
+Vente flotte108.0
TOTAL DES RECETTES11727.4
-Dons technologie100.0
-Réalisation construction2090.0
-Entretien flotte547.6
-Entretien système518.4
-Budget technologique7245.2
-Entretien des lieutenants470.0
-Réparation des flottes10.0
TOTAL DES DÉPENSES10981.2
TOTAL DISPONIBLE25806.8

 

Résumé de vos systémes
 PositionNomPopPop MaxPlanètesTaxeStabilitéPDCR.M.Budget T.Budget S.Budget C.Propriétaire(s)GouverneurPolitiquecolons
26-22 s(4)Zitomy8164134418/202100180000Mourab (7), neutre impôts
27-16 s(3)Myfib1251144399/203881320000Mourab (7), neutre construction
30-21 s(4)Sax17651692910/103961015000Mourab (7) impôts
31-18 s(3)Kobbe10261208117/172981752000Mourab (7) impôts
31-20 s(3)Zynu15371827719/193961889000Mourab (7) impôts
32-20 s(3)Kunat144855088220/2031002218710000Mourab (7)Viziruimpôts
32-21 s(4)Veu104573508910/1039396310000Mourab (7) impôts
32-22 s(4)Gew981817112/123951216000Mourab (7) impôts
34-25 s(4)Cbya7693239920/202100200000Mourab (7) impôts
35-19 s(3)Bod20892100618/182931853000Mourab (7) impôts
35-22 s(4)Gi29292020518/183911862000Mourab (7) impôts
36-13 s(3)Beepyr11861859118/1837018141000Mourab (7) impôts

 

Résumé de vos flottes
Nom-NuméroPositionDirectionDirectiveVitesseForce spatialeForce planétaireétatCargaisoncapaHérosVso
Flotte tepmpo(1)34-25 s(4) Attitude neutre9354199Moyennement endommagé   14
Flotte Attaque 1(2)32-20 s(3) Attitude neutre9260159Sérieusement endommagé   2
Flotte Attaque 7(8)25-25 s(4) Attitude neutre116325Moyennement endommagé   2
Flotte Bombard 1(9)26-22 s(4) Attitude neutre1424196Neuf   8
Flotte Bombard 3(11)26-22 s(4) Attitude neutre140140Neuf   4
Flotte Bombard 4(12)34-25 s(4) Attitude neutre1412148Sérieusement endommagé   9
Flotte Bombard 5(13)34-25 s(4) Attitude neutre1412148Neuf   5
Flotte Bombard 6(14)34-25 s(4) Attitude neutre140110Neuf   4
Flotte Bombard 7(15)26-22 s(4) Attaque des flottes du commandant neutre9378196Quasi-neuf  Flatbush11
Eclaireur Mignon 1(16)32-12 s(3) Attitude neutre1400Neuf   1
Eclaireur Mignon 2(17)37-19 s(3) Attitude neutre1400Neuf   1
Eclaireur Mignon 3(18)32-29 s(4) Attitude neutre1400Neuf   1
Flotte Bombard 2.2(23)34-25 s(4) Attitude neutre140110Neuf   4
Flotte Bombard 3.2(26)26-22 s(4) Attitude neutre14060Neuf   3
Ferraria(29)40-19 s(3) Attitude neutre1400Neuf   1

 

Rapport des Systèmes

Capitale : Kunat : 32-20 [Dune]

Zitomy : 26-22 [Dune]Nombre de planètes : 18/20(voir planètes)
Populations
Atalantes816Population max41344Augmentation34%
      
Population totale816Population totale max41344Augmentation moyenne34%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/105Stock minerai150 (+0)Points de construction18
Encombrement0Sur36550Total,01 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu179.5Révoltes0/18Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( 0 )Position: -1 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
Mourab (7) - neutre

 

Myfib : 27-16 [Dune]Nombre de planètes : 9/20(voir planètes)
Populations
Fergok1251Population max14439Augmentation43%
      
Population totale1251Population totale max14439Augmentation moyenne43%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines3/45Stock minerai50 (+20)Points de construction13
Encombrement43Sur38750Total,11 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité88PolitiqueConstruction
Revenu375.3Révoltes0/9Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -3 )Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I3Mines3
Radar de type II1 
Postes commerciaux
Mourab (7) - neutre

 

Sax : 30-21 [Dune]Nombre de planètes : 10/10(voir planètes)
Populations
Atalantes1765Population max16929Augmentation34%
      
Population totale1765Population totale max16929Augmentation moyenne34%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines2/69Stock minerai135 (+15)Points de construction10
Encombrement22Sur18750Total,12 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité96PolitiqueImpôts
Revenu582.5Révoltes0/10Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I2Mines2
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Kobbe : 31-18 [Dune]Nombre de planètes : 17/17(voir planètes)
Populations
Fergok479Population max2505Augmentation37%
Cyborg547Population max9576Augmentation28%
      
Population totale1026Population totale max12081Augmentation moyenne32%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines7/93Stock minerai225 (+52)Points de construction17
Encombrement37Sur30900Total,12 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité98PolitiqueImpôts
Revenu315.8Révoltes0/17Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +3 )Position: 2 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
batterie de lasers de type I28Non précisé
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Chantier naval1Batteries de lasers de type I3
Mines7 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Zynu : 31-20 [Dune]Nombre de planètes : 19/19(voir planètes)
Populations
Atalantes1333Population max14676Augmentation31%
Fergok204Population max3601Augmentation27%
      
Population totale1537Population totale max18277Augmentation moyenne30%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines13/102Stock minerai261 (+89)Points de construction18
Encombrement48Sur35650Total,13 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité96PolitiqueImpôts
Revenu439.9Révoltes1/19Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
batterie de lasers de type I11Non précisé
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Chantier naval1Batteries de lasers de type I2
Mines13Batteries de plasmas de type I2 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Kunat : 32-20 [Dune]Nombre de planètes : 20/20(voir planètes)
Gouverneur
Viziru
Populations
Atalantes5456Population max9880Augmentation31%
Zwaias3362Population max5076Augmentation39%
Fergok4205Population max32060Augmentation32%
Cyborg1462Population max3866Augmentation15%
      
Population totale14485Population totale max50882Augmentation moyenne31%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines34/104Stock minerai1340 (+187)Points de construction22
Encombrement69Sur37250Total,19 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu4780.1Révoltes0/20Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +2 )Gouverneur: 2 ; Position: 3 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie100% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I5Mines34
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Veu : 32-21 [Dune]Nombre de planètes : 10/10(voir planètes)
Populations
Atalantes6359Population max11878Augmentation30%
Zwaias1384Population max4089Augmentation26%
Yoksor772Population max14424Augmentation21%
Cyborg1942Population max4698Augmentation29%
      
Population totale10457Population totale max35089Augmentation moyenne29%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines12/60Stock minerai539 (+63)Points de construction9
Encombrement57Sur19650Total,29 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité93PolitiqueImpôts
Revenu2465.1Révoltes2/10Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie100% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
batterie de lasers de type I11Non précisé
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Chantier naval1Batterie de lasers de type I1
Bouclier planétaire de type III1Mines12Usine d'optimisation planétaire de type I1
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Gew : 32-22 [Dune]Nombre de planètes : 12/12(voir planètes)
Populations
Fremens631Population max4759Augmentation23%
Fergok350Population max3412Augmentation37%
      
Population totale981Population totale max8171Augmentation moyenne28%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines2/68Stock minerai96 (+16)Points de construction12
Encombrement27Sur18700Total,14 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité95PolitiqueImpôts
Revenu323.7Révoltes0/12Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Chantier naval1Batteries de lasers de type I2
Mines2 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Cbya : 34-25 [Dune]Nombre de planètes : 20/20(voir planètes)
Populations
Fergok769Population max32399Augmentation34%
      
Population totale769Population totale max32399Augmentation moyenne34%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/119Stock minerai222 (+0)Points de construction20
Encombrement10Sur34150Total,03 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu169.2Révoltes0/20Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +1 )Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Bouclier planétaire de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Bod : 35-19 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Fergok2089Population max21006Augmentation33%
      
Population totale2089Population totale max21006Augmentation moyenne33%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines8/87Stock minerai256 (+53)Points de construction18
Encombrement33Sur32650Total,10 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité93PolitiqueImpôts
Revenu630.4Révoltes0/18Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +2 )Position: 1 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I3Mines8
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Gi : 35-22 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Fergok2929Population max20205Augmentation36%
      
Population totale2929Population totale max20205Augmentation moyenne36%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines8/110Stock minerai257 (+62)Points de construction18
Encombrement33Sur33100Total,10 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité91PolitiqueImpôts
Revenu966.6Révoltes0/18Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -2 )Position: 1 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I3Mines8
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Beepyr : 36-13 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Zwaias920Population max13497Augmentation33%
Fergok266Population max5094Augmentation28%
      
Population totale1186Population totale max18591Augmentation moyenne31%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines22/103Stock minerai415 (+141)Points de construction18
Encombrement82Sur38300Total,21 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité70PolitiqueImpôts
Revenu391.4Révoltes0/18Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -6 )Position: -3 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Bouclier planétaire de type II1Batteries de lasers de type I4Mines22
Bouclier planétaire de type I1Radar de type II1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

 

Rapport de vos postes commerciaux

 

 
Zitomy(26-22 s(4))
Myfib(27-16 s(3))
Sax(30-21 s(4))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.0005.0
Dechets114.62124.0005.0
Articles de luxe224.4164.0005.0
Holofilms et hololivres005.0005.0173.8
Systèmes de guidage113.9163.3005.0
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels114.5005.0005.0
Robots005.0124.1004.2
Composants électroniques114.7005.0005.0
Armement et explosifs005.0005.0005.0
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles114.4005.0005.0
Métaux précieux223.4162.32142.2
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Kobbe(31-18 s(3))
Zynu(31-20 s(3))
Kunat(32-20 s(3))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires5152.80103.2005.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe005.02113.8173.9
Holofilms et hololivres144.0154.0173.8
Systèmes de guidage005.02103.3005.0
Médicaments005.0164.2005.0
Logiciels005.0154.1173.9
Robots134.0134.1005.0
Composants électroniques144.4194.3005.0
Armement et explosifs143.4153.4173.3
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux172.2005.03212.0
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Veu(32-21 s(4))
Gew(32-22 s(4))
Cbya(34-25 s(4))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires0103.25152.8113.9
Dechets005.0005.0334.5
Articles de luxe005.0173.9114.5
Holofilms et hololivres005.0173.8114.5
Systèmes de guidage063.3005.0005.0
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels173.9005.0114.5
Robots005.0004.2005.0
Composants électroniques174.2005.0005.0
Armement et explosifs1133.3005.0223.9
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux005.0005.0113.5
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Bod(35-19 s(3))
Gi(35-22 s(4))
Beepyr(36-13 s(3))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.0005.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe164.0164.0154.1
Holofilms et hololivres005.0173.8005.0
Systèmes de guidage173.3173.32143.2
Médicaments174.1005.0154.3
Logiciels005.0005.0173.9
Robots004.2124.1005.0
Composants électroniques174.2005.0005.0
Armement et explosifs005.0163.4005.0
Unité energétique005.0162.8162.8
Pièces industrielles164.0005.0005.0
Métaux précieux172.22142.2005.0
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.00660.1
Oxole005.0005.00260.9

 

Rapport des postes commerciaux étrangers

 

 
Zitomy(26-22 s(4))
neutre
Myfib(27-16 s(3))
neutre
Oelbrb(25-25 s(4))
Taraxacum (4)
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0105.0223.9
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe005.0205.0005.0
Holofilms et hololivres005.0005.0114.5
Systèmes de guidage005.0005.0113.9
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels005.0005.0005.0
Robots005.0205.0005.0
Composants électroniques005.0205.0005.0
Armement et explosifs005.0005.0005.0
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux005.0005.0223.4
Tixium01140.1005.0005.0
Lixiam005.00520.1005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Oelbrb(25-25 s(4))
neutre
Gbyyxo(32-12 s(3))
neutre
 
 ProductionStockPrixProductionStockPrix 
Produits alimentaires005.0005.0 
Dechets005.0105.0 
Articles de luxe005.0005.0 
Holofilms et hololivres005.0205.0 
Systèmes de guidage005.0005.0 
Médicaments005.0005.0 
Logiciels005.0205.0 
Robots005.0005.0 
Composants électroniques005.0005.0 
Armement et explosifs005.0005.0 
Unité energétique005.0005.0 
Pièces industrielles005.0005.0 
Métaux précieux005.0105.0 
Tixium005.0005.0 
Lixiam005.0005.0 
Oxole005.0005.0 

 

Rapport des flottes

(Pour voir le détail des flottes)

Nom de la flotteFlotte tepmpo
Numéro de la flotte1Position34-25 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale354Attaque planétaire199
Vitesse9étatMoyennement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Supercroiseur standard1Chasseur standard3
Destroyer standard3Torpilleur standard6
Fregate standard1 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 1
Numéro de la flotte2Position32-20 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale260Attaque planétaire159
Vitesse9étatSérieusement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Supercroiseur standard2 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 7
Numéro de la flotte8Position25-25 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale63Attaque planétaire25
Vitesse11étatMoyennement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Destroyer standard2 
Postes commerciaux survolés
Taraxacum (4) - neutre

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 1
Numéro de la flotte9Position26-22 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissancePetite
Attaque spatiale24Attaque planétaire196
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Torpilleur standard2
Bombardier standard2 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - neutre

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 3
Numéro de la flotte11Position26-22 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire140
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - neutre

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 4
Numéro de la flotte12Position34-25 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale12Attaque planétaire148
Vitesse14étatSérieusement endommagé
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Torpilleur standard1
Bombardier standard4 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 5
Numéro de la flotte13Position34-25 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale12Attaque planétaire148
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 6
Numéro de la flotte14Position34-25 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire110
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Bombardier standard2Grand Bombardier standard2
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 7
Numéro de la flotte15Position26-22 s(4)
Héros présentFlatbush 
DirectiveAttaque des flottes du commandant neutrePuissanceMoyenne
Attaque spatiale378Attaque planétaire196
Vitesse9étatQuasi-neuf
ExpérienceRéservisteMoralMoyen
Destroyer standard3Torpilleur standard1
Fregate standard5Croiseur standard2
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - neutre

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 1
Numéro de la flotte16Position32-12 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 
Postes commerciaux survolés
neutre

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 2
Numéro de la flotte17Position37-19 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 3
Numéro de la flotte18Position32-29 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 2.2
Numéro de la flotte23Position34-25 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire110
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Bombardier standard2Grand Bombardier standard2
Postes commerciaux survolés
Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 3.2
Numéro de la flotte26Position26-22 s(4)
DirectiveAttitude neutrePuissanceRidicule
Attaque spatiale0Attaque planétaire60
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Bombardier standard3 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - neutre

 

Nom de la flotteFerraria
Numéro de la flotte29Position40-19 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

 

Rapport des technologies

Technologies connues


Les technologies publiques sont en vert.

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de lasers de type I(400)80.055 25Aucune technologie nécessaire
Batterie de lasers de type II(800)150.0105Armement et explosifs : 150Batterie de lasers de type I
Bouclier planétaire de type II
Batterie de plasmas de type I(400)80.055 25Batterie de lasers de type I
Bouclier planétaire de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Bouclier planétaire de type II(800)150.01515Robots : 1400Bouclier planétaire de type I
Bouclier planétaire de type III(1600)200.02020Robots : 2
Logiciels : 1
1350Bouclier planétaire de type II
Centre de réparation spatial de type I(1600)200.02020Pièces industrielles : 1100Usine d'optimisation planétaire de type I
Chantier naval(200)100.01010Robots : 2200Aucune technologie nécessaire
Mine(100)10.011 20Aucune technologie nécessaire
Radar de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Station d'armement et explosifs de type I(400)100.0510 100Station de système de guidage de type I
Station d'unité energétique de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Station de logiciels de type I(400)100.0510 100Station de robots de type I
Station de métaux précieux de type I(400)100.0510 100Station de pièce industrielle de type I
Station de pièce industrielle de type I(400)100.0510 100Station d'unité energétique de type I
Station de produits alimentaires de type I(400)100.0510 100Bouclier planétaire de type I
Station de produits de luxe de type I(400)100.0510 100Station de produits alimentaires de type I
Station de robots de type I(400)100.0510 100Bouclier planétaire de type II
Station de système de guidage de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Usine d'optimisation planétaire de type I(800)100.0510Robots : 150Bouclier planétaire de type I
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Bombe de type I(400)7.051Armement et explosifs : 1Réacteur de type I
Bouclier de type I(400)10.0104 Scanner de type I
Brouilleur radar de type I(400)10.053 Scanner de type I
Canon à plasma de type I(400)6.071Unité energétique : 1Réacteur de type I
Lance-torpille de type I(400)6.071Systèmes de guidage : 1Réacteur de type I
Lance-torpille de type II(800)7.061Systèmes de guidage : 1Lance-torpille de type I
Lanceur de mines AM de type I(400)10.0101Armement et explosifs : 1Bouclier de type I
Laser de type I(200)6.071Composants électroniques : 1Réacteur de type I
Laser de type II(400)7.061Composants électroniques : 1Laser de type I
Missile de type I(400)6.071Logiciels : 1Réacteur de type I
Missile de type II(800)7.061Logiciels : 1Missile de type I
Robot colonisateur(400)50.01012Produits alimentaires : 1Scanner de type I
Réacteur de type I(200)4.011Unité energétique : 1Aucune technologie nécessaire
Réacteur de type II(400)8.044Unité energétique : 1Réacteur de type I
Scanner de type I(400)10.053 Aucune technologie nécessaire
Scanner de type II(800)15.0105Composants électroniques : 1Scanner de type I
Réacteur de type I
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de l'espace(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des plans de vaisseaux.Station d'armement et explosifs de type I
Maîtrise de la gestion(200)La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du combat(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du savoir Fergok(200)Vous permet d'accéder aux technologies de votre raceMaîtrise du savoir Fergok
Maîtrise militaire de type II(4000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type I

 

Technologies pouvant être cherchées

 

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de lasers de type III(1600)200.01010Armement et explosifs : 2100Batterie de lasers de type II
Bouclier planétaire de type III
Batterie de plasmas de type II(800)150.0105Armement et explosifs : 150Batterie de plasmas de type I
Bouclier planétaire de type II
Bouclier planétaire de type IV(3200)250.02525Robots : 3
Logiciels : 2
3200Bouclier planétaire de type III
Radar de type II(800)150.01515Logiciels : 1150Radar de type I
Bouclier planétaire de type II
Rampe de missiles de type I(400)80.055 25Batterie de plasmas de type I
Station d'holofilms et hololivres de type I(400)100.0510 100Station de produits de luxe de type I
Station de composants électroniques de type I(400)100.0510 100Station de logiciels de type I
Usine d'optimisation planétaire de type II(1600)190.0519Robots : 2
Unité energétique : 1
50Bouclier planétaire de type II
Usine d'optimisation planétaire de type I
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Bombe de type II(800)8.051Armement et explosifs : 1Bombe de type I
Bouclier de type II(800)20.0104 Bouclier de type I
Réacteur de type I
Brouilleur radar de type II(800)20.0105Composants électroniques : 1Brouilleur radar de type I
Réacteur de type I
Canon à plasma de type II(800)7.061Unité energétique : 1Canon à plasma de type I
Détecteur de mines de type I(400)10.051 Lanceur de mines AM de type I
Lance-torpille de type III(1600)8.051Systèmes de guidage : 1Lance-torpille de type II
Réacteur de type II
Lanceur de mines AM de type II(800)20.0152Armement et explosifs : 2Lanceur de mines AM de type I
Réacteur de type I
Laser de type III(1000)8.051Composants électroniques : 1Laser de type II
Réacteur de type II
Missile de type III(1600)8.051Logiciels : 1Missile de type II
Réacteur de type II
Module de construction de type I(2400)50.0204Pièces industrielles : 1Robot colonisateur
Réacteur de type III(800)12.088Unité energétique : 1Réacteur de type II
Scanner de type III(1600)15.0207Composants électroniques : 2Scanner de type II
Réacteur de type II
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de la diplomatie(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise de la planification(200)La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment.
Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions.
Aucune technologie nécessaire
Maîtrise militaire de type III(6000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type II

 

Heros sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Flatbush(*)Commandant de la flotte numéro 151Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
22000.0
Trochu(*)En réserve1Fergok10012Inspiration fanatique I0700.0

 

Gouverneurs sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Viziru(*)Gouverneur du système Kunat : 32-20 [Dune]1Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
8592000.0

 

 

 

Pactes de non-agression avec les commandants suivants

 

Taraxacum (4) Imotep (3) 

 

Plans de vaisseaux
NomConcepteurMarqueT.C.TailleVitessePoints de construction nécessairesCoût en centauresCôut en mineraiMatériaux spéciaux nécessairesCapacité d'attaque spatialeCapacité d'attaque planétaireSoutes à cargo        Composants        RoyaltiesDomaine
EsquivateurneutreFertech04139132.062Unité energétique : 5
Composants électroniques : 1
8404 canons à plasma de type I
1 réacteur de type II
1 absorbeur de type I
0%Fergok

 

Stratégies de combat
NomAgressivitéCible prioritaire
RageursRageChasseur
Type de vaisseauPositionTaille visée 1TV 2TV 3TV 4TV 5TV 6TV 7TV 8TV 9TV 10
Supercroiseur standard15-1010987654321
Chasseur standard15-1012345678910
Intercepteur standard15-1012345678910
Esquivateur15-510864213579
Destroyer standard15-110864213579
Torpilleur standard15-110987654321
Eclaireur standard15-110987654321
Fregate standard15-110864213579
Bombardier standard15-110987654321
Croiseur standard15-1010987654321
Colonisateur15-110987654321

 

Flottes étrangères détectées par vos radars

 

PositionNomNombre de vaisseauxDescriptionPuissance estimée
24-13 s(3)SiedF1Flotte 10 du commandant Salardon (2)Insignifiante
24-19 s(3)Hermes-III1Flotte 14 du commandant Nissan al-Gaib (8)Insignifiante
25-15 s(3)Flotte neutre9Flotte 100 du commandant neutreMoyenne
25-15 s(3)A_Y_35Flotte 10 du commandant Mab (1)Très petite
27-17 s(3)Flotte neutre5Flotte 38 du commandant neutreMoyenne
31-11 s(3)Flotte neutre6Flotte 29 du commandant neutreMoyenne
32-12 s(3)Force Rouge 218Flotte 10 du commandant Ylmyryon (5)Moyenne
33-13 s(3)SiedF2Flotte 2 du commandant Salardon (2)Insignifiante
37-14 s(3)Flotte neutre4Flotte 101 du commandant neutreRidicule

 

Systèmes étrangers détectés par vos radars

 

 PositionNomPopulationNombre de planètesPropriétaire(s)
25-15 s(3)Mboao939/2117519Mab (1)
27-13 s(3)Din180/517413neutre, Mab (1)
27-14 s(3)Ygbxeh748/2317311Mab (1)
27-17 s(3)Hoj570/2264116neutre
31-11 s(3)Sueydy182/1203220neutre
32-12 s(3)Gbyyxo147/534412neutre
36-14 s(3)Ob779/2340520Ylmyryon (5)
37-14 s(3)Zo287/678312Ylmyryon (5)
40-18 s(3)Dyoys592/840413Imotep (3)

 

Résultats des actions importantes

 

Votre flotte Flotte Attaque 3(4) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 285 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Attaque 5(6) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 296 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Attaque 7(8) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 285 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 1(9) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 248 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 2(10) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 248 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Attaque 8(27) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 296 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).

Votre héros Flatbush vient d'être nommé sur votre flotte Flotte Bombard 7(15).

Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie station de système de guidage de type I en y affectant 6% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie station de métaux précieux de type I en y affectant 6% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie laser de type II en y affectant 10% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie missile de type II en y affectant 12% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie batterie de lasers de type II en y affectant 12% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie scanner de type II en y affectant 12% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie station de produits de luxe de type I en y affectant 6% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie lanceur de mines AM de type I en y affectant 6% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie brouilleur radar de type I en y affectant 6% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie lance-torpille de type II en y affectant 12% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie robot colonisateur en y affectant 6% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie batterie de plasmas de type I en y affectant 6% de votre capacité scientifique.

Prérogatives: 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type mine sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Sax(30-21 s(4)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Kobbe(31-18 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Kobbe(31-18 s(3)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Zynu(31-20 s(3)).
Prérogatives: 4 construction(s) de type mine sur le système Zynu(31-20 s(3)).
Prérogatives: 4 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Kunat(32-20 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type mine sur le système Kunat(32-20 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Veu(32-21 s(4)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Gew(32-22 s(4)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Bod(35-19 s(3)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Gi(35-22 s(4)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type batterie de lasers de type I sur le système Beepyr(36-13 s(3)).

Vous venez de diviser votre flotte Flotte Attaque 7(8) pour donner la flotte Des.
Vous venez de diviser votre flotte Flotte Attaque 1(2) pour donner la flotte Des.

Votre flotte Des(30) se Déplace vers Eoo(27-29 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Bombard 7(15) se Déplace vers Zitomy(26-22 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Attaque 1.2(19) se Déplace vers Zitomy(26-22 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Attaque 1.4(20) se Déplace vers Zitomy(26-22 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Attaque 1.5(21) se Déplace vers Zitomy(26-22 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Bombard 3(11) se Déplace vers Zitomy(26-22 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 3.2(26) se Déplace vers Zitomy(26-22 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 8(27) se Déplace vers Zitomy(26-22 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Attaque 7(8) se Déplace vers Oelbrb(25-25 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte tepmpo(1) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Attaque 1(2) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 2(3) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Attaque 3(4) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Attaque 4(5) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Attaque 1.1(7) se Déplace vers Kunat(32-20 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Attaque 5(6) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Bombard 4(12) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 5(13) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 6(14) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 2.2(23) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 2(10) se Déplace vers Zitomy(26-22 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 1(9) se Déplace vers Zitomy(26-22 s(4)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 1(16) se Déplace vers Gbyyxo(32-12 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 2(17) se Déplace vers 37-19 s(3) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 3(18) se Déplace vers 32-29 s(4) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Ferraria(29) se Déplace vers 40-19 s(3) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 4(22) se Déplace vers Fi 2(40-26 s(4)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 6(24) se Déplace vers Ban(38-24 s(4)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 7(25) se Déplace vers Ban(38-24 s(4)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Gentils Colons 10(28) se Déplace vers Ban(38-24 s(4)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Des(31) se Déplace vers Cbya(34-25 s(4)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.

Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Bombard 7(15) et votre flotte Attaque 1.4(20).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Bombard 7(15) et votre flotte Attaque 1.5(21).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Bombard 7(15) et votre flotte Flotte Attaque 8(27).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte tepmpo(1) et votre flotte Flotte Attaque 2(3).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte tepmpo(1) et votre flotte Flotte Attaque 3(4).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte tepmpo(1) et votre flotte Flotte Attaque 4(5).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte tepmpo(1) et votre flotte Flotte Attaque 5(6).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Bombard 1(9) et votre flotte Flotte Bombard 2(10).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Attaque 1(2) et votre flotte Attaque 1.1(7).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Bombard 7(15) et votre flotte Attaque 1.2(19).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte tepmpo(1) et votre flotte Des(31).

Dans votre insondable bonté, vous avez transmis la technologie missile de type I au commandant Taraxacum (4).

Dans votre insondable bonté, vous avez vendu votre flotte numéro 22 au commandant Taraxacum (4).
Dans votre insondable bonté, vous avez vendu votre flotte numéro 24 au commandant Taraxacum (4).
Dans votre insondable bonté, vous avez vendu votre flotte numéro 25 au commandant Taraxacum (4).
Dans votre insondable bonté, vous avez vendu votre flotte numéro 28 au commandant Taraxacum (4).

Combat en Eoo(27-29 s(4)) entre votre flotte Des(30) et la flottille Flotte neutre(120) du commandant neutre.résultat de combat:

Votre flotte est anéantie.
La flotte ennemie a subit 0 dommage(s) et a perdu 0 vaisseau(x).
Résultat du combat:

Flotte Des(30) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Croiseur standard0(-1)71(+71)

Flotte Flotte neutre(120) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Supercroiseur standard129
Grand Bombardier standard10
Destroyer standard13
Torpilleur standard14
Eclaireur standard11
Bombardier standard30
Croiseur standard128

Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 3(11) et certaines planètes du système Zitomy(26-22 s(4)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 1(9) et certaines planètes du système Zitomy(26-22 s(4)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Votre flotte Flotte Bombard 3.2(26) n'a pu combattre car elle n'a pas la puissance minimale requise pour attaquer une planète.
Combat entre votre flotte Flotte Bombard 3.2(26) et certaines planètes du système Zitomy(26-22 s(4)). Vous avez pris 0 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat en Oelbrb(25-25 s(4)) entre votre flotte Flotte Attaque 7(8) et la flottille Flotte neutre(93) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 129 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 2 vaisseau(x).
La flotte ennemie a subit 142 dommage(s) et a perdu 4 vaisseau(x).
Résultat du combat:

Flotte Flotte Attaque 7(8) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Croiseur standard0(-1)71(+71)
Destroyer standard2(-1)58(+58)

Flotte Flotte neutre(93) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Chasseur standard0(-1)5(+5)
Intercepteur standard0(-1)2(+2)
Destroyer standard134(+34)
Fregate standard325(+25)
Eclaireur standard20
Bombardier standard0(-1)5(+5)
Croiseur standard0(-1)71(+71)
Colonisateur30

Pour voir le Détail du combat

Combat en Cbya(34-25 s(4)) entre votre flotte Flotte tepmpo(1) et la flottille Flotte neutre(81) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 45 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 0 vaisseau(x).
La flotte ennemie a subit 164 dommage(s) et a perdu 10 vaisseau(x).
Résultat du combat:

Flotte Flotte tepmpo(1) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Supercroiseur standard118(+18)
Chasseur standard34(+4)
Destroyer standard322(+22)
Torpilleur standard63
Fregate standard11(+1)

Flotte Flotte neutre(81) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Intercepteur standard0(-3)6(+6)
Destroyer standard1(-2)101(+101)
Torpilleur standard0(-1)5(+5)
Fregate standard0(-1)31(+31)
Eclaireur standard0(-2)8(+8)
Colonisateur0(-1)13(+13)

Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 2.2(23) et certaines planètes du système Cbya(34-25 s(4)). Vous avez pris 7 planète(s).
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Combat entre votre flotte Flotte Bombard 4(12) et certaines planètes du système Cbya(34-25 s(4)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 5(13) et certaines planètes du système Cbya(34-25 s(4)). Vous avez pris 4 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Votre flotte Flotte Bombard 6(14) n'a pu combattre car les planètes cibles appartiennent à des commandants présents dans vos alliances ou avec lesquels vous avez des pactes de non-agression.

Vos services d'Intendance vous signalent 1 planète(s) en révolte dans votre système Zynu(31-20 s(3)).
Vos services d'Intendance vous signalent 2 planète(s) en révolte dans votre système Veu(32-21 s(4)).
Transfert : Vous avez transferé Radar de type II : 1 de Veu(32-21 s(4)) à Myfib(27-16 s(3))
Transfert : Vous avez transferé Radar de type II : 1 de Kunat(32-20 s(3)) à Beepyr(36-13 s(3))

Votre système Myfib(27-16 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I.
Votre système Myfib(27-16 s(3)) vient de produire 3 construction(s) de type mine.

Votre système Sax(30-21 s(4)) vient de produire 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I.

Votre système Kobbe(31-18 s(3)) vient de produire 3 construction(s) de type batterie de lasers de type I.

Votre système Zynu(31-20 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I.
Votre système Zynu(31-20 s(3)) vient de produire 4 construction(s) de type mine.

Votre système Kunat(32-20 s(3)) vient de produire 4 construction(s) de type batterie de lasers de type I.
Votre système Kunat(32-20 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type mine.

Votre système Veu(32-21 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de lasers de type I.

Votre système Gew(32-22 s(4)) vient de produire 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I.

Votre système Bod(35-19 s(3)) vient de produire 3 construction(s) de type batterie de lasers de type I.

Votre système Gi(35-22 s(4)) vient de produire 3 construction(s) de type batterie de lasers de type I.

Votre système Beepyr(36-13 s(3)) vient de produire 3 construction(s) de type batterie de lasers de type I.

Votre flotte Flotte Attaque 1(2) vient d'être réparée par votre système Kunat(32-20 s(3)) de 20 points de dommages.

Vous venez de découvrir la technologie: station de système de guidage de type I.
Vous venez de découvrir la technologie: station de métaux précieux de type I.
Vous venez de découvrir la technologie: laser de type II.
Vous venez de découvrir la technologie: missile de type II.
Vous venez de découvrir la technologie: batterie de lasers de type II.
Vous venez de découvrir la technologie: scanner de type II.
Vous venez de découvrir la technologie: station de produits de luxe de type I.
Vous venez de découvrir la technologie: lanceur de mines AM de type I.
Vous venez de découvrir la technologie: brouilleur radar de type I.
Vous venez de découvrir la technologie: lance-torpille de type II.
Vous venez de découvrir la technologie: robot colonisateur.
Vous venez de découvrir la technologie: batterie de plasmas de type I.