Informations générales (12/11/2025)
Numéro du tour9
Numéro du Commandant7
NomMourab
RaceFergok
Puissance107884
Nombre de planètes contrôlées208
GradeRoi
Réputation-1850
StatutHors-la-loi
Nombre de transferts11

 

Votre Peuple
TypeNombreMaxColons
Fremens905101030
Atalantes19585947070
Zwaias7611226620
Yoksor936144240
Fergok162771347210
Cyborg4816181400
Koros000
    
Max501302947570

 

Rapport financier
CENTAURES DU TOUR PRÉCEDENT25806.8
+Revenus des systèmes15105.7
TOTAL DES RECETTES15105.7
-Dons technologie100.0
-Changement de politique100.0
-Réalisation construction2770.0
-Entretien flotte483.8
-Entretien système767.7
-Budget technologique10366.6
-Entretien des lieutenants470.0
TOTAL DES DÉPENSES15058.2
TOTAL DISPONIBLE25854.4

 

Résumé de vos systémes
 PositionNomPopPop MaxPlanètesTaxeStabilitéPDCR.M.Budget T.Budget S.Budget C.Propriétaire(s)GouverneurPolitiquecolons
26-22 s(4)Zitomy10914134418/2021002732000Mourab (7), neutre construction
27-16 s(3)Myfib1801144399/203851332000Mourab (7), neutre construction
27-17 s(3)Hoj01/16210010000Mab (1), neutre, Mourab (7) impôts
30-21 s(4)Sax23721692910/103951515000Mourab (7) construction
31-11 s(3)Sueydy08/2029580000Mourab (7), Ylmyryon (5) impôts
31-18 s(3)Kobbe13561208117/172972579000Mourab (7) construction
31-20 s(3)Zynu20081827719/1939528101000Mourab (7) construction
32-12 s(3)Gbyyxo126534410/12295100000Mourab (7), Ylmyryon (5) impôts
32-20 s(3)Kunat184265088220/2031002219710000Mourab (7)Viziruimpôts
32-21 s(4)Veu129883508910/10392117410000Mourab (7) impôts
32-22 s(4)Gew1258817112/123941837000Mourab (7) construction
34-25 s(4)Cbya10293239920/202100300000Mourab (7) construction
35-19 s(3)Bod24912100618/182912564000Mourab (7) construction
35-22 s(4)Gi37232020518/183892576000Mourab (7) construction
36-13 s(3)Beepyr14611859118/1836424144000Mourab (7) construction

 

Résumé de vos flottes
Nom-NuméroPositionDirectionDirectiveVitesseForce spatialeForce planétaireétatCargaisoncapaHérosVso
Flotte tepmpo(1)27-17 s(3) Attitude neutre9732395Quasi-neuf  Flatbush25
Flotte Attaque 1(2)31-11 s(3) Attitude neutre911282Sérieusement endommagé   2
Flotte Attaque 7(8)27-17 s(3) Attaque des flottes du commandant neutre116325Moyennement endommagé   2
Flotte Bombard 1(9)31-11 s(3) Attitude neutre140180Neuf   6
Flotte Bombard 3(11)32-12 s(3) Attitude neutre140140Neuf   4
Flotte Bombard 4(12)27-17 s(3) Attitude neutre140200Moyennement endommagé   11
Flotte Bombard 5(13)31-11 s(3) Attitude neutre140140Neuf   4
Flotte Bombard 6(14)32-12 s(3) Attitude neutre140110Neuf   4
Eclaireur Mignon 1(16)29-11 s(3) Attitude neutre1400Neuf   1
Eclaireur Mignon 2(17)26-11 s(3) Attitude neutre1400Neuf   1
Eclaireur Mignon 3(18)23-15 s(3)23-11 s(3)Attitude neutre1400Neuf   1
Flotte Bombard 2.2(23)31-11 s(3) Attitude neutre140110Neuf   4
Ferraria(29)26-14 s(3)22-14 s(3)Attitude neutre1400Neuf   1

 

Rapport des Systèmes

Capitale : Kunat : 32-20 [Dune]

Zitomy : 26-22 [Dune]Nombre de planètes : 18/20(voir planètes)
Populations
Atalantes1091Population max41344Augmentation34%
      
Population totale1091Population totale max41344Augmentation moyenne34%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines4/105Stock minerai126 (+32)Points de construction27
Encombrement39Sur36550Total,12 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueConstruction
Revenu218.2Révoltes0/18Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( 0 )Position: -1 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Mines4Boucliers planétaires de type I2Radar de type II1
Postes commerciaux
Mourab (7) - neutre

 

Myfib : 27-16 [Dune]Nombre de planètes : 9/20(voir planètes)
Populations
Fergok1801Population max14439Augmentation43%
      
Population totale1801Population totale max14439Augmentation moyenne43%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines5/45Stock minerai63 (+32)Points de construction13
Encombrement50Sur38750Total,13 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité85PolitiqueConstruction
Revenu540.3Révoltes0/9Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -3 )Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
bouclier planétaire de type I14Non précisé
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I3Mines5
Batterie de plasmas de type I1Radar de type II1 
Postes commerciaux
Mourab (7) - neutre

 

Hoj : 27-17 [Dune]Nombre de planètes : 1/16(voir planètes)
Populations
Population totale0Population totale max0Augmentation moyenne0%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/3Stock minerai1 (+0)Points de construction1
Encombrement0Sur29195Total,00 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu0.0Révoltes0/1Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +1 )Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
Mab (1) - neutre - Mourab (7)

 

Sax : 30-21 [Dune]Nombre de planètes : 10/10(voir planètes)
Populations
Atalantes2372Population max16929Augmentation34%
      
Population totale2372Population totale max16929Augmentation moyenne34%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines2/69Stock minerai135 (+15)Points de construction15
Encombrement37Sur18750Total,20 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité95PolitiqueConstruction
Revenu711.6Révoltes0/10Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I2Mines2
Bouclier planétaire de type I1Batterie de plasmas de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Sueydy : 31-11 [Dune]Nombre de planètes : 8/20(voir planètes)
Populations
Population totale0Population totale max0Augmentation moyenne0%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/51Stock minerai101 (+0)Points de construction8
Encombrement0Sur39050Total,00 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité95PolitiqueImpôts
Revenu0.0Révoltes0/8Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -5 )Position: -6 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
Mourab (7) - Ylmyryon (5)

 

Kobbe : 31-18 [Dune]Nombre de planètes : 17/17(voir planètes)
Populations
Fergok656Population max2505Augmentation37%
Cyborg700Population max9576Augmentation28%
      
Population totale1356Population totale max12081Augmentation moyenne32%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines11/93Stock minerai253 (+79)Points de construction25
Encombrement61Sur30900Total,20 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité97PolitiqueConstruction
Revenu379.3Révoltes0/17Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +3 )Position: 2 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
bouclier planétaire de type I17Non précisé
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Chantier naval1Batteries de lasers de type I5
Mines11Bouclier planétaire de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Zynu : 31-20 [Dune]Nombre de planètes : 19/19(voir planètes)
Populations
Atalantes1749Population max14676Augmentation31%
Fergok259Population max3601Augmentation27%
      
Population totale2008Population totale max18277Augmentation moyenne30%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines15/102Stock minerai318 (+101)Points de construction28
Encombrement80Sur35650Total,22 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité95PolitiqueConstruction
Revenu602.4Révoltes0/19Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Chantier naval1Batteries de lasers de type I3
Mines15Boucliers planétaires de type I2Batteries de plasmas de type I3
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Gbyyxo : 32-12 [Dune]Nombre de planètes : 10/12(voir planètes)
Populations
Fremens126Population max5344Augmentation20%
      
Population totale126Population totale max5344Augmentation moyenne20%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/56Stock minerai108 (+0)Points de construction10
Encombrement0Sur19700Total,00 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité95PolitiqueImpôts
Revenu27.7Révoltes0/10Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -5 )Position: -6 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Postes commerciaux
Mourab (7) - Ylmyryon (5)

 

Kunat : 32-20 [Dune]Nombre de planètes : 20/20(voir planètes)
Gouverneur
Viziru
Populations
Atalantes6569Population max9880Augmentation31%
Zwaias4673Population max5076Augmentation39%
Fergok5573Population max32060Augmentation32%
Cyborg1611Population max3866Augmentation15%
      
Population totale18426Population totale max50882Augmentation moyenne32%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines36/104Stock minerai1505 (+197)Points de construction22
Encombrement91Sur37250Total,24 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité100PolitiqueImpôts
Revenu6080.6Révoltes0/20Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +2 )Gouverneur: 2 ; Position: 3 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie100% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I5Mines36
Boucliers planétaires de type I2 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Veu : 32-21 [Dune]Nombre de planètes : 10/10(voir planètes)
Populations
Atalantes7804Population max11878Augmentation30%
Zwaias1743Population max4089Augmentation26%
Yoksor936Population max14424Augmentation21%
Cyborg2505Population max4698Augmentation29%
      
Population totale12988Population totale max35089Augmentation moyenne29%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines12/60Stock minerai598 (+74)Points de construction11
Encombrement72Sur19650Total,37 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité92PolitiqueImpôts
Revenu4286.0Révoltes0/10Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie100% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Chantier naval1Batteries de lasers de type I2
Bouclier planétaire de type III1Mines12Bouclier planétaire de type I1
Usine d'optimisation planétaire de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Gew : 32-22 [Dune]Nombre de planètes : 12/12(voir planètes)
Populations
Fremens779Population max4759Augmentation23%
Fergok479Population max3412Augmentation37%
      
Population totale1258Population totale max8171Augmentation moyenne28%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines5/68Stock minerai94 (+37)Points de construction18
Encombrement45Sur18700Total,24 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité94PolitiqueConstruction
Revenu377.4Révoltes0/12Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -1 )Position: 2 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Station de produits alimentaires de type I1Chantier naval1Batteries de lasers de type I2
Mines5Bouclier planétaire de type I1Batterie de plasmas de type I1
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Cbya : 34-25 [Dune]Nombre de planètes : 20/20(voir planètes)
Populations
Fergok1029Population max32399Augmentation34%
      
Population totale1029Population totale max32399Augmentation moyenne34%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines0/119Stock minerai192 (+0)Points de construction30
Encombrement40Sur34150Total,12 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueConstruction
Revenu205.8Révoltes0/20Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +1 )Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Boucliers planétaires de type I4 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Bod : 35-19 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Fergok2491Population max21006Augmentation33%
      
Population totale2491Population totale max21006Augmentation moyenne33%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines11/87Stock minerai285 (+64)Points de construction25
Encombrement51Sur32650Total,16 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité91PolitiqueConstruction
Revenu439.5Révoltes1/18Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +2 )Position: 1 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I3Mines11
Bouclier planétaire de type I1Batterie de plasmas de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Gi : 35-22 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Fergok3723Population max20205Augmentation36%
      
Population totale3723Population totale max20205Augmentation moyenne36%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines11/110Stock minerai294 (+76)Points de construction25
Encombrement51Sur33100Total,15 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité89PolitiqueConstruction
Revenu919.5Révoltes1/18Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( -2 )Position: 1 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Chantier naval1Batteries de lasers de type I3Mines11
Bouclier planétaire de type I1Batterie de plasmas de type I1 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

Beepyr : 36-13 [Dune]Nombre de planètes : 18/18(voir planètes)
Populations
Zwaias1195Population max13497Augmentation33%
Fergok266Population max5094Augmentation28%
      
Population totale1461Population totale max18591Augmentation moyenne32%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines26/103Stock minerai519 (+144)Points de construction24
Encombrement91Sur38300Total,24 %
Caractéristiques
Taux d'impôts3Stabilité64PolitiqueConstruction
Revenu317.4Révoltes2/18Terraformation1
Evolution de la stabilité       ( -6 )Position: -3 ; Taxation: -3 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
équipement
Bouclier planétaire de type II1Batteries de lasers de type I4Mines26
Boucliers planétaires de type I3 
Postes commerciaux
Mourab (7)

 

 

Rapport de vos postes commerciaux

 

 
Zitomy(26-22 s(4))
Myfib(27-16 s(3))
Hoj(27-17 s(3))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.0005.0
Dechets124.32143.9005.0
Articles de luxe243.8173.6005.0
Holofilms et hololivres005.0005.0005.0
Systèmes de guidage123.2172.9005.0
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels124.2005.0005.0
Robots005.0133.6005.0
Composants électroniques124.5005.0005.0
Armement et explosifs005.0005.0005.0
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles123.9005.0114.2
Métaux précieux242.8172.2005.0
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Sax(30-21 s(4))
Sueydy(31-11 s(3))
Kobbe(31-18 s(3))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.05202.4
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe005.0005.0005.0
Holofilms et hololivres183.7114.4153.9
Systèmes de guidage005.0005.0005.0
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels005.0005.0005.0
Robots003.7005.0143.6
Composants électroniques005.0005.0154.3
Armement et explosifs005.0005.0153.0
Unité energétique005.0113.5005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux2162.1005.0182.2
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Zynu(31-20 s(3))
Gbyyxo(32-12 s(3))
Kunat(32-20 s(3))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires5152.7005.0005.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe2133.5005.0183.6
Holofilms et hololivres163.9224.3183.7
Systèmes de guidage2123.0005.0005.0
Médicaments174.1005.0005.0
Logiciels164.0224.4183.8
Robots143.6005.0005.0
Composants électroniques2114.1005.0005.0
Armement et explosifs163.0005.0182.9
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux005.0113.63241.8
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Veu(32-21 s(4))
Gew(32-22 s(4))
Cbya(34-25 s(4))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires5152.75202.4123.4
Dechets005.0005.0364.2
Articles de luxe005.0183.6123.9
Holofilms et hololivres005.0183.7124.1
Systèmes de guidage172.9005.0005.0
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels183.8005.0124.2
Robots005.0003.7005.0
Composants électroniques184.2005.0005.0
Armement et explosifs2153.0005.0243.2
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux005.0005.0122.9
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Bod(35-19 s(3))
Gi(35-22 s(4))
Beepyr(36-13 s(3))
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.0005.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe173.6173.6163.7
Holofilms et hololivres005.0183.7005.0
Systèmes de guidage182.9182.92162.9
Médicaments184.0005.0164.2
Logiciels005.0005.0183.8
Robots003.7133.6005.0
Composants électroniques184.2005.0005.0
Armement et explosifs005.0173.0005.0
Unité energétique005.0172.4062.4
Pièces industrielles173.7005.0005.0
Métaux précieux182.22162.1005.0
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.00660.1
Oxole005.0005.00260.9

 

Rapport des postes commerciaux étrangers

 

 
Zitomy(26-22 s(4))
neutre
Myfib(27-16 s(3))
neutre
Hoj(27-17 s(3))
Mab (1)
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0105.0005.0
Dechets005.0005.0005.0
Articles de luxe005.0205.0005.0
Holofilms et hololivres005.0005.0005.0
Systèmes de guidage005.0005.0005.0
Médicaments005.0005.0114.9
Logiciels005.0005.0114.9
Robots005.0205.0005.0
Composants électroniques005.0205.0005.0
Armement et explosifs005.0005.0114.9
Unité energétique005.0005.0005.0
Pièces industrielles005.0005.0005.0
Métaux précieux005.0005.0114.9
Tixium01140.1005.0005.0
Lixiam005.00520.1005.0
Oxole005.0005.0005.0
 
Hoj(27-17 s(3))
neutre
Sueydy(31-11 s(3))
Ylmyryon (5)
Gbyyxo(32-12 s(3))
Ylmyryon (5)
 ProductionStockPrixProductionStockPrixProductionStockPrix
Produits alimentaires005.0005.0005.0
Dechets005.0005.0114.9
Articles de luxe005.0005.0005.0
Holofilms et hololivres005.0005.0005.0
Systèmes de guidage005.0005.0005.0
Médicaments005.0005.0005.0
Logiciels005.0005.0005.0
Robots005.0224.8005.0
Composants électroniques105.0005.0005.0
Armement et explosifs005.0005.0005.0
Unité energétique005.0114.9005.0
Pièces industrielles005.0114.9005.0
Métaux précieux005.0005.0005.0
Tixium005.0005.0005.0
Lixiam005.0005.0005.0
Oxole005.00341.6005.0
 
Nanoj(29-11 s(3))
Mab (1)
 
 ProductionStockPrix 
Produits alimentaires005.0 
Dechets005.0 
Articles de luxe005.0 
Holofilms et hololivres005.0 
Systèmes de guidage134.7 
Médicaments005.0 
Logiciels134.7 
Robots005.0 
Composants électroniques005.0 
Armement et explosifs005.0 
Unité energétique134.7 
Pièces industrielles005.0 
Métaux précieux114.9 
Tixium0302.0 
Lixiam005.0 
Oxole0302.0 

 

Rapport des flottes

(Pour voir le détail des flottes)

Nom de la flotteFlotte tepmpo
Numéro de la flotte1Position27-17 s(3)
Héros présentFlatbush 
DirectiveAttitude neutrePuissanceAssez grande
Attaque spatiale732Attaque planétaire395
Vitesse9étatQuasi-neuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Chasseur standard3Destroyer standard6
Supercroiseur standard1Torpilleur standard7
Fregate standard6Croiseur standard2
Postes commerciaux survolés
Mab (1) - neutre - Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 1
Numéro de la flotte2Position31-11 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissancePetite
Attaque spatiale112Attaque planétaire82
Vitesse9étatSérieusement endommagé
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Supercroiseur standard1Torpilleur standard1
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - Ylmyryon (5)

 

Nom de la flotteFlotte Attaque 7
Numéro de la flotte8Position27-17 s(3)
DirectiveAttaque des flottes du commandant neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale63Attaque planétaire25
Vitesse11étatMoyennement endommagé
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Destroyer standard2 
Postes commerciaux survolés
Mab (1) - neutre - Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 1
Numéro de la flotte9Position31-11 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire180
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceSoldatMoralMoyen
Grand Bombardier standard4Bombardier standard2
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - Ylmyryon (5)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 3
Numéro de la flotte11Position32-12 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire140
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMoyen
Grand Bombardier standard4 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - Ylmyryon (5)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 4
Numéro de la flotte12Position27-17 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire200
Vitesse14étatMoyennement endommagé
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4Bombardier standard7
Postes commerciaux survolés
Mab (1) - neutre - Mourab (7)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 5
Numéro de la flotte13Position31-11 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire140
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Grand Bombardier standard4 
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - Ylmyryon (5)

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 6
Numéro de la flotte14Position32-12 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire110
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceRéservisteMoralMédiocre
Bombardier standard2Grand Bombardier standard2
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - Ylmyryon (5)

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 1
Numéro de la flotte16Position29-11 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 
Postes commerciaux survolés
Mab (1)

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 2
Numéro de la flotte17Position26-11 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteEclaireur Mignon 3
Numéro de la flotte18Position23-15 s(3)
 Direction23-11 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

Nom de la flotteFlotte Bombard 2.2
Numéro de la flotte23Position31-11 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceTrès petite
Attaque spatiale0Attaque planétaire110
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceSoldatMoralMoyen
Bombardier standard2Grand Bombardier standard2
Postes commerciaux survolés
Mourab (7) - Ylmyryon (5)

 

Nom de la flotteFerraria
Numéro de la flotte29Position26-14 s(3)
 Direction22-14 s(3)
DirectiveAttitude neutrePuissanceInsignifiante
Attaque spatiale0Attaque planétaire0
Vitesse14étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Eclaireur standard1 

 

 

Rapport des technologies

Technologies connues


Les technologies publiques sont en vert.

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de lasers de type I(400)80.055 25Aucune technologie nécessaire
Batterie de lasers de type II(800)150.0105Armement et explosifs : 150Batterie de lasers de type I
Bouclier planétaire de type II
Batterie de lasers de type III(1600)200.01010Armement et explosifs : 2100Batterie de lasers de type II
Bouclier planétaire de type III
Batterie de plasmas de type I(400)80.055 25Batterie de lasers de type I
Bouclier planétaire de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Bouclier planétaire de type II(800)150.01515Robots : 1400Bouclier planétaire de type I
Bouclier planétaire de type III(1600)200.02020Robots : 2
Logiciels : 1
1350Bouclier planétaire de type II
Centre de réparation spatial de type I(1600)200.02020Pièces industrielles : 1100Usine d'optimisation planétaire de type I
Chantier naval(200)100.01010Robots : 2200Aucune technologie nécessaire
Mine(100)10.011 20Aucune technologie nécessaire
Radar de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Station d'armement et explosifs de type I(400)100.0510 100Station de système de guidage de type I
Station d'holofilms et hololivres de type I(400)100.0510 100Station de produits de luxe de type I
Station d'unité energétique de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Station de logiciels de type I(400)100.0510 100Station de robots de type I
Station de métaux précieux de type I(400)100.0510 100Station de pièce industrielle de type I
Station de pièce industrielle de type I(400)100.0510 100Station d'unité energétique de type I
Station de produits alimentaires de type I(400)100.0510 100Bouclier planétaire de type I
Station de produits de luxe de type I(400)100.0510 100Station de produits alimentaires de type I
Station de robots de type I(400)100.0510 100Bouclier planétaire de type II
Station de système de guidage de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Usine d'optimisation planétaire de type I(800)100.0510Robots : 150Bouclier planétaire de type I
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Bombe de type I(400)7.051Armement et explosifs : 1Réacteur de type I
Bouclier de type I(400)10.0104 Scanner de type I
Bouclier de type II(800)20.0104 Bouclier de type I
Réacteur de type I
Brouilleur radar de type I(400)10.053 Scanner de type I
Canon à plasma de type I(400)6.071Unité energétique : 1Réacteur de type I
Lance-torpille de type I(400)6.071Systèmes de guidage : 1Réacteur de type I
Lance-torpille de type II(800)7.061Systèmes de guidage : 1Lance-torpille de type I
Lance-torpille de type III(1600)8.051Systèmes de guidage : 1Lance-torpille de type II
Réacteur de type II
Lanceur de mines AM de type I(400)10.0101Armement et explosifs : 1Bouclier de type I
Laser de type I(200)6.071Composants électroniques : 1Réacteur de type I
Laser de type II(400)7.061Composants électroniques : 1Laser de type I
Missile de type I(400)6.071Logiciels : 1Réacteur de type I
Missile de type II(800)7.061Logiciels : 1Missile de type I
Missile de type III(1600)8.051Logiciels : 1Missile de type II
Réacteur de type II
Module de construction de type I(2400)50.0204Pièces industrielles : 1Robot colonisateur
Robot colonisateur(400)50.01012Produits alimentaires : 1Scanner de type I
Réacteur de type I(200)4.011Unité energétique : 1Aucune technologie nécessaire
Réacteur de type II(400)8.044Unité energétique : 1Réacteur de type I
Scanner de type I(400)10.053 Aucune technologie nécessaire
Scanner de type II(800)15.0105Composants électroniques : 1Scanner de type I
Réacteur de type I
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de l'espace(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des plans de vaisseaux.Station d'armement et explosifs de type I
Maîtrise de la gestion(200)La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du combat(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du savoir Fergok(200)Vous permet d'accéder aux technologies de votre raceMaîtrise du savoir Fergok
Maîtrise militaire de type II(4000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type I

 

Technologies pouvant être cherchées

 

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de plasmas de type II(800)150.0105Armement et explosifs : 150Batterie de plasmas de type I
Bouclier planétaire de type II
Bouclier planétaire de type IV(3200)250.02525Robots : 3
Logiciels : 2
3200Bouclier planétaire de type III
Radar de type II(800)150.01515Logiciels : 1150Radar de type I
Bouclier planétaire de type II
Rampe de missiles de type I(400)80.055 25Batterie de plasmas de type I
Station de composants électroniques de type I(400)100.0510 100Station de logiciels de type I
Usine d'optimisation planétaire de type II(1600)190.0519Robots : 2
Unité energétique : 1
50Bouclier planétaire de type II
Usine d'optimisation planétaire de type I
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Bombe de type II(800)8.051Armement et explosifs : 1Bombe de type I
Bouclier de type III(1600)30.0154 Bouclier de type II
Réacteur de type II
Brouilleur radar de type II(800)20.0105Composants électroniques : 1Brouilleur radar de type I
Réacteur de type I
Canon à plasma de type II(800)7.061Unité energétique : 1Canon à plasma de type I
Détecteur de mines de type I(400)10.051 Lanceur de mines AM de type I
Lanceur de mines AM de type II(800)20.0152Armement et explosifs : 2Lanceur de mines AM de type I
Réacteur de type I
Laser de type III(1000)8.051Composants électroniques : 1Laser de type II
Réacteur de type II
Module de construction de type II(3200)100.0408Pièces industrielles : 2Module de construction de type I
Réacteur de type I
Réacteur de type III(800)12.088Unité energétique : 1Réacteur de type II
Scanner de type III(1600)15.0207Composants électroniques : 2Scanner de type II
Réacteur de type II
Ville spatiale de type I(400)10.0520Oxole : 1
Produits alimentaires : 1
Module de construction de type I
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de la diplomatie(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise de la planification(200)La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment.
Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions.
Aucune technologie nécessaire
Maîtrise militaire de type III(6000)Permet de pousser le niveau d'étude de vos chasseurs d'un niveau de maitrise supplémentaireMaîtrise militaire de type II

 

Heros sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Flatbush(*)Commandant de la flotte numéro 11Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
1362000.0
Trochu(*)En réserve1Fergok10012Inspiration fanatique I0700.0

 

Gouverneurs sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Viziru(*)Gouverneur du système Kunat : 32-20 [Dune]1Fergok22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
9922000.0

 

 

 

Pactes de non-agression avec les commandants suivants

 

Taraxacum (4) Imotep (3) 

 

Plans de vaisseaux
NomConcepteurMarqueT.C.TailleVitessePoints de construction nécessairesCoût en centauresCôut en mineraiMatériaux spéciaux nécessairesCapacité d'attaque spatialeCapacité d'attaque planétaireSoutes à cargo        Composants        RoyaltiesDomaine
EsquivateurneutreFertech04139132.062Unité energétique : 5
Composants électroniques : 1
8401 réacteur de type II
4 canons à plasma de type I
1 absorbeur de type I
0%Fergok

 

Stratégies de combat
NomAgressivitéCible prioritaire
RageursRageChasseur
Type de vaisseauPositionTaille visée 1TV 2TV 3TV 4TV 5TV 6TV 7TV 8TV 9TV 10
Supercroiseur standard15-1010987654321
Chasseur standard15-1012345678910
Intercepteur standard15-1012345678910
Esquivateur15-510864213579
Destroyer standard15-110864213579
Torpilleur standard15-110987654321
Eclaireur standard15-110987654321
Fregate standard15-110864213579
Bombardier standard15-110987654321
Croiseur standard15-1010987654321
Colonisateur15-110987654321

 

Flottes étrangères détectées par vos radars

 

PositionNomNombre de vaisseauxDescriptionPuissance estimée
23-16 s(3)Flotte neutre3Flotte 143 du commandant neutreInsignifiante
23-19 s(3)Flotte neutre10Flotte 146 du commandant neutreTrès petite
25-15 s(3)Flotte neutre9Flotte 100 du commandant neutreMoyenne
25-22 s(4)Witch-I5Flotte 11 du commandant Nissan al-Gaib (8)Très petite
25-25 s(4)Flotte neutre9Flotte 93 du commandant neutreTrès petite
26-18 s(3)Hermes-III1Flotte 14 du commandant Nissan al-Gaib (8)Insignifiante
27-13 s(3)A_Y_611Flotte 14 du commandant Mab (1)Petite
27-17 s(3)Flotte de départ58Flotte 1 du commandant Mab (1)Grande
29-11 s(3)A_Y_35Flotte 10 du commandant Mab (1)Très petite

 

Systèmes étrangers détectés par vos radars

 

 PositionNomPopulationNombre de planètesPropriétaire(s)
23-16 s(3)Sb878/2490512Mab (1), neutre
23-19 s(3)Oi253/1135210Mab (1), neutre
23-20 s(3)Nab492/1388120neutre, Nissan al-Gaib (8)
25-15 s(3)Mboao1208/2117519Mab (1)
25-22 s(4)Au1633/2337617Nissan al-Gaib (8)
25-25 s(4)Oelbrb852/2169020Taraxacum (4), neutre
27-13 s(3)Din205/517413Mab (1)
27-14 s(3)Ygbxeh993/2317311Mab (1)
29-11 s(3)Nanoj238/950313Mab (1)

 

Résultats des actions importantes

 

Votre flotte Flotte tepmpo(1) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 209 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Attaque 7(8) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 271 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 1(9) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 285 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 3(11) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 285 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 4(12) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 209 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 5(13) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 209 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 6(14) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 209 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 7(15) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 285 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 2.2(23) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 209 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).
Votre flotte Flotte Bombard 3.2(26) vous signale la présence de débris de vaisseaux d'une ancienne bataille sur la case où elle se trouve. Heureusement, aucun dommage n'est à Déplorer.
Evaluation du danger : 285 (A partir de 500, le niveau de risque commence à devenir important).

Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie missile de type III en y affectant 22% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie lance-torpille de type III en y affectant 22% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie module de construction de type I en y affectant 34% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie batterie de lasers de type III en y affectant 22% de votre capacité scientifique.

Prérogatives: 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Zitomy(26-22 s(4)).
Prérogatives: 4 construction(s) de type mine sur le système Zitomy(26-22 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type mine sur le système Myfib(27-16 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Sax(30-21 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I sur le système Sax(30-21 s(4)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Kobbe(31-18 s(3)).
Prérogatives: 4 construction(s) de type mine sur le système Kobbe(31-18 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Zynu(31-20 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I sur le système Zynu(31-20 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type mine sur le système Zynu(31-20 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Kunat(32-20 s(3)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type mine sur le système Kunat(32-20 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Veu(32-21 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Gew(32-22 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I sur le système Gew(32-22 s(4)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type mine sur le système Gew(32-22 s(4)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Cbya(34-25 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Bod(35-19 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I sur le système Bod(35-19 s(3)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type mine sur le système Bod(35-19 s(3)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Gi(35-22 s(4)).
Prérogatives: 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I sur le système Gi(35-22 s(4)).
Prérogatives: 3 construction(s) de type mine sur le système Gi(35-22 s(4)).
Prérogatives: 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type I sur le système Beepyr(36-13 s(3)).
Prérogatives: 4 construction(s) de type mine sur le système Beepyr(36-13 s(3)).

Changement de politique sur votre système Zitomy(26-22 s(4)); Désormais construction est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Myfib(27-16 s(3)); Désormais construction est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Sax(30-21 s(4)); Désormais construction est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Kobbe(31-18 s(3)); Désormais construction est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Zynu(31-20 s(3)); Désormais construction est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Gew(32-22 s(4)); Désormais construction est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Cbya(34-25 s(4)); Désormais construction est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Bod(35-19 s(3)); Désormais construction est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Gi(35-22 s(4)); Désormais construction est en vigueur.
Changement de politique sur votre système Beepyr(36-13 s(3)); Désormais construction est en vigueur.

Vous venez de diviser votre flotte Flotte Bombard 1(9) pour donner la flotte tor.
Vous venez de diviser votre flotte Flotte Bombard 4(12) pour donner la flotte tor.
Vous venez de diviser votre flotte Flotte Bombard 5(13) pour donner la flotte tor.

Votre flotte Flotte tepmpo(1) se Déplace vers Hoj(27-17 s(3)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Attaque 1(2) se Déplace vers Sueydy(31-11 s(3)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Attaque 7(8) se Déplace vers Hoj(27-17 s(3)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte tor(3) se Déplace vers Sueydy(31-11 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 1(9) se Déplace vers Sueydy(31-11 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 3(11) se Déplace vers Gbyyxo(32-12 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte tor(4) se Déplace vers Sueydy(31-11 s(3)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Bombard 4(12) se Déplace vers Hoj(27-17 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 5(13) se Déplace vers Sueydy(31-11 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte tor(5) se Déplace vers Sueydy(31-11 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 6(14) se Déplace vers Gbyyxo(32-12 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 2.2(23) se Déplace vers Sueydy(31-11 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte Bombard 7(15) se Déplace vers Hoj(27-17 s(3)) en directive attaque des flottes du commandant neutre avec la stratégie: Rageurs.
Votre flotte Flotte Bombard 3.2(26) se Déplace vers Hoj(27-17 s(3)) en directive attaque du système sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 1(16) se Déplace vers Nanoj(29-11 s(3)) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 2(17) se Déplace vers 26-11 s(3) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Eclaireur Mignon 3(18) se Déplace vers 23-11 s(3) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.
Votre flotte Ferraria(29) se Déplace vers 22-14 s(3) en directive attitude neutre sans stratégie particulière.

Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Attaque 1(2) et votre flotte tor(3).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Attaque 1(2) et votre flotte tor(4).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Attaque 1(2) et votre flotte tor(5).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte tepmpo(1) et votre flotte Flotte Bombard 7(15).
Vous venez de fusionner votre flotte Flotte Bombard 4(12) et votre flotte Flotte Bombard 3.2(26).

Dans votre insondable bonté, vous avez transmis la technologie station de système de guidage de type I au commandant Taraxacum (4).

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 6(14) et certaines planètes du système Gbyyxo(32-12 s(3)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre la flotte Force Jaune 3(14) du commandant Ylmyryon (5) et certaines de vos planètes du système Gbyyxo(32-12 s(3)). Vous avez perdu 8 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 3(11) et certaines planètes du système Gbyyxo(32-12 s(3)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat en Sueydy(31-11 s(3)) entre votre flotte Flotte Attaque 1(2) et la flottille Flotte neutre(29) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 86 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 4 vaisseau(x).
La flotte ennemie a subit 114 dommage(s) et a perdu 4 vaisseau(x).
Résultat du combat:

Flotte Flotte Attaque 1(2) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Supercroiseur standard1(-1)147(+71)
Torpilleur standard1(-3)15(+15)

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Supercroiseur standard131(+31)
Grand Bombardier standard0(-1)8(+8)
Eclaireur standard10
Intercepteur standard0(-2)4(+4)
Croiseur standard0(-1)71(+71)

Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 2.2(23) et certaines planètes du système Sueydy(31-11 s(3)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 5(13) et certaines planètes du système Sueydy(31-11 s(3)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre la flotte Force Rouge 3(11) du commandant Ylmyryon (5) et certaines de vos planètes du système Sueydy(31-11 s(3)). Vous avez perdu 10 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 1(9) et certaines planètes du système Sueydy(31-11 s(3)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre la flotte Force Rouge 2(10) du commandant Ylmyryon (5) et certaines de vos planètes du système Sueydy(31-11 s(3)). Vous avez perdu 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat en Hoj(27-17 s(3)) entre votre flotte Flotte tepmpo(1) et la flottille Flotte neutre(38) du commandant neutre.résultat de combat:

Suite au 0 dommage(s) infligés votre flotte a perdu 0 vaisseau(x).
La flotte ennemie est détruite.
Résultat du combat:

Flotte Flotte tepmpo(1) du commandant Mourab (7)
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Chasseur standard34
Destroyer standard622
Supercroiseur standard118
Torpilleur standard73
Fregate standard64
Croiseur standard20

Flotte Flotte neutre(38) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissés
Destroyer standard0(-1)41(+41)
Supercroiseur standard0(-1)111(+111)
Fregate standard0(-1)31(+31)
Bombardier standard0(-1)5(+5)
Intercepteur standard0(-1)2(+2)

Pour voir le Détail du combat

Combat entre votre flotte Flotte Bombard 4(12) et certaines planètes du système Hoj(27-17 s(3)). Vous avez pris 9 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Combat entre la flotte Flotte de départ(1) du commandant Mab (1) et certaines de vos planètes du système Hoj(27-17 s(3)). Vous avez perdu 8 planète(s).
Pour voir le Détail du combat

Vos services d'Intendance vous signalent 1 planète(s) en révolte dans votre système Bod(35-19 s(3)).
Vos services d'Intendance vous signalent 1 planète(s) en révolte dans votre système Gi(35-22 s(4)).
Vos services d'Intendance vous signalent 2 planète(s) en révolte dans votre système Beepyr(36-13 s(3)).
Transfert : Vous avez transferé Radar de type II : 1 de Beepyr(36-13 s(3)) à Zitomy(26-22 s(4))

Votre système Zitomy(26-22 s(4)) vient de produire 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.
Votre système Zitomy(26-22 s(4)) vient de produire 4 construction(s) de type mine.

Votre système Myfib(27-16 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I.
Votre système Myfib(27-16 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type mine.

Votre système Sax(30-21 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.
Votre système Sax(30-21 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I.

Votre système Kobbe(31-18 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type batterie de lasers de type I.
Votre système Kobbe(31-18 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.
Votre système Kobbe(31-18 s(3)) vient de produire 4 construction(s) de type mine.

Votre système Zynu(31-20 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de lasers de type I.
Votre système Zynu(31-20 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.
Votre système Zynu(31-20 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I.
Votre système Zynu(31-20 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type mine.

Votre système Kunat(32-20 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.
Votre système Kunat(32-20 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type mine.

Votre système Veu(32-21 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de lasers de type I.
Votre système Veu(32-21 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.

Votre système Gew(32-22 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.
Votre système Gew(32-22 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I.
Votre système Gew(32-22 s(4)) vient de produire 3 construction(s) de type mine.

Votre système Cbya(34-25 s(4)) vient de produire 3 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.

Votre système Bod(35-19 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.
Votre système Bod(35-19 s(3)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I.
Votre système Bod(35-19 s(3)) vient de produire 3 construction(s) de type mine.

Votre système Gi(35-22 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.
Votre système Gi(35-22 s(4)) vient de produire 1 construction(s) de type batterie de plasmas de type I.
Votre système Gi(35-22 s(4)) vient de produire 3 construction(s) de type mine.

Votre système Beepyr(36-13 s(3)) vient de produire 2 construction(s) de type bouclier planétaire de type I.
Votre système Beepyr(36-13 s(3)) vient de produire 4 construction(s) de type mine.

Vous venez de découvrir la technologie: missile de type III.
Vous venez de découvrir la technologie: lance-torpille de type III.
Vous venez de découvrir la technologie: module de construction de type I.
Vous venez de découvrir la technologie: batterie de lasers de type III.