Informations générales (01/10/2025)
Numéro du tour3
Numéro du Commandant9
NomLeQueSi
RaceZwaias
Puissance65971
Nombre de planètes contrôlées30
GradeChevalier
Réputation4
StatutNeutre
Nombre de transferts3

 

Votre Peuple
TypeNombreMaxColons
Fremens148740180
Atalantes2124254220
Zwaias2216137650
Yoksor678248050
Fergok000
Cyborg983110860
Koros000
    
Max7488790960

 

Rapport financier
CENTAURES DU TOUR PRÉCEDENT21497.5
+Revenus des systèmes1497.6
TOTAL DES RECETTES1497.6
-Entretien flotte555.5
-Entretien système106.0
-Entretien des lieutenants400.0
TOTAL DES DÉPENSES1061.5
TOTAL DISPONIBLE21933.6

 

Résumé de vos systémes
 PositionNomPopPop MaxPlanètesTaxeStabilitéPDCR.M.Budget T.Budget S.Budget C.Propriétaire(s)GouverneurPolitiquecolons
13-33 s(2)Iz43254409717/1721002589000LeQueSi (9) construction
13-34 s(2)Xaaecy31633499913/1321001965000LeQueSi (9) construction

 

Résumé de vos flottes
Nom-NuméroPositionDirectionDirectiveVitesseForce spatialeForce planétaireétatCargaisoncapaHérosVso
Flotte de départ(1)14-37 s(2) Attaque préventive1117741738Neuf   90
Recon I(2)9-33 s(2) Attaque préventive1672214Neuf   15
Recon 2(3)13-29 s(2) Attaque préventive1672179Neuf   14
Recon 3(4)17-33 s(2) Attaque préventive1672179Neuf   14

 

Rapport des Systèmes

Capitale : Iz : 13-33 [Dune]

Iz : 13-33 [Dune]Nombre de planètes : 17/17(voir planètes)
Populations
Fremens939Population max2236Augmentation19%
Atalantes1607Population max4447Augmentation28%
Zwaias596Population max6372Augmentation32%
Yoksor678Population max24805Augmentation21%
Cyborg505Population max6237Augmentation28%
      
Population totale4325Population totale max44097Augmentation moyenne25%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines17/89Stock minerai637 (+89)Points de construction25
Encombrement47Sur30150Total,16 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueConstruction
Revenu865.0Révoltes0/17Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +4 )Position: 3 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
station de composants électroniques de type II1091Non précisé
Bombardier standard1012Non précisé
Bombardier Zwaia100892Non précisé
équipement
Chantier naval1Mines17Batterie de plasmas de type I1
Radar de type II1 
Postes commerciaux
LeQueSi (9)

 

Xaaecy : 13-34 [Dune]Nombre de planètes : 13/13(voir planètes)
Populations
Fremens548Population max1782Augmentation26%
Atalantes517Population max20975Augmentation37%
Zwaias1620Population max7393Augmentation30%
Cyborg478Population max4849Augmentation20%
      
Population totale3163Population totale max34999Augmentation moyenne29%
Colonisateurs requis 
Ressources
Mines13/65Stock minerai266 (+65)Points de construction19
Encombrement48Sur23650Total,20 %
Caractéristiques
Taux d'impôts2Stabilité100PolitiqueConstruction
Revenu632.6Révoltes0/13Terraformation0
Evolution de la stabilité       ( +3 )Position: 2 ; Taxation: 1 ;
Budget
Technologie0% Services spéciaux0%Contre-espionnage0%
Constructions en cours
TypeNombrePoints constru. nécessairesPour la planète
Bombardier Zwaia1071Non précisé
équipement
Chantier naval1Batterie de lasers de type I1Mines13
Usine d'optimisation planétaire de type I1Radar de type II1 
Postes commerciaux
LeQueSi (9)

 

 

Rapport de vos postes commerciaux

 

 
Iz(13-33 s(2))
Xaaecy(13-34 s(2))
 
 ProductionStockPrixProductionStockPrix 
Produits alimentaires244.6124.8 
Dechets124.8005.0 
Articles de luxe244.6005.0 
Holofilms et hololivres005.0005.0 
Systèmes de guidage005.0124.8 
Médicaments005.0005.0 
Logiciels244.6005.0 
Robots124.8005.0 
Composants électroniques124.8124.8 
Armement et explosifs005.0124.8 
Unité energétique005.0005.0 
Pièces industrielles124.8005.0 
Métaux précieux005.0005.0 
Tixium005.0005.0 
Lixiam005.0005.0 
Oxole005.0005.0 

 

Rapport des postes commerciaux étrangers

 

 
Wiv(14-37 s(2))
neutre
 
 ProductionStockPrix 
Produits alimentaires105.0 
Dechets005.0 
Articles de luxe005.0 
Holofilms et hololivres005.0 
Systèmes de guidage105.0 
Médicaments005.0 
Logiciels005.0 
Robots205.0 
Composants électroniques105.0 
Armement et explosifs005.0 
Unité energétique005.0 
Pièces industrielles005.0 
Métaux précieux005.0 
Tixium005.0 
Lixiam005.0 
Oxole005.0 

 

Rapport des flottes

(Pour voir le détail des flottes)

Nom de la flotteFlotte de départ
Numéro de la flotte1Position14-37 s(2)
DirectiveAttaque préventivePuissanceTrès grande
Attaque spatiale1774Attaque planétaire1738
Vitesse11étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Supercroiseur standard3Fregate standard10
Bombardier standard2Grand Bombardier standard18
Croiseur standard5Chasseur standard2
Destroyer standard10Torpilleur standard20
Colonisateur10Intercepteur standard10
Postes commerciaux survolés
neutre

 

Nom de la flotteRecon I
Numéro de la flotte2Position9-33 s(2)
DirectiveAttaque préventivePuissancePetite
Attaque spatiale72Attaque planétaire214
Vitesse16étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Grand Bombardier standard2Chasseur standard6
Eclaireur standard1Bombardier standard6

 

Nom de la flotteRecon 2
Numéro de la flotte3Position13-29 s(2)
DirectiveAttaque préventivePuissancePetite
Attaque spatiale72Attaque planétaire179
Vitesse16étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Grand Bombardier standard1Chasseur standard6
Eclaireur standard1Bombardier standard6

 

Nom de la flotteRecon 3
Numéro de la flotte4Position17-33 s(2)
DirectiveAttaque préventivePuissancePetite
Attaque spatiale72Attaque planétaire179
Vitesse16étatNeuf
ExpérienceConscritMoralMédiocre
Grand Bombardier standard1Chasseur standard6
Eclaireur standard1Bombardier standard6

 

 

Rapport des technologies

Recherches actuelles
TechnologiePourcentage du budget technologique affectéPoints de recherche
Batterie de lasers de type I20%0
Radar de type I10%0
Scanner de type I10%0


Technologies connues


Les technologies publiques sont en vert.

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Bouclier planétaire de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Chantier naval(200)100.01010Robots : 2200Aucune technologie nécessaire
Mine(100)10.011 20Aucune technologie nécessaire
Station de composants électroniques de type II(800)190.01019Unité energétique : 1100Station de composants électroniques de type I
Maîtrise du développement de type I
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise du savoir Zwaia(200)Vous permet d'accéder aux technologies de votre raceMaîtrise du savoir Zwaia

 

Technologies pouvant être cherchées

 

Bâtiments
NomSeuilPrixPoints de constructionMineraiProduits nécessairesEncombrement transportTrouvée à partir de
Batterie de lasers de type I(400)80.055 25Aucune technologie nécessaire
Bouclier planétaire de type II(800)150.01515Robots : 1400Bouclier planétaire de type I
Radar de type I(400)100.01010 100Aucune technologie nécessaire
Station d'unité energétique de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Station de composants électroniques de type III(2000)270.01427Unité energétique : 2100Station de composants électroniques de type II
Station de produits alimentaires de type I(400)100.0510 100Bouclier planétaire de type I
Station de système de guidage de type I(400)100.0510 100Aucune technologie nécessaire
Usine d'optimisation planétaire de type I(800)100.0510Robots : 150Bouclier planétaire de type I
Composants de vaisseaux
NomSeuilPrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesTrouvée à partir de
Réacteur de type I(200)4.011Unité energétique : 1Aucune technologie nécessaire
Scanner de type I(400)10.053 Aucune technologie nécessaire
Autres
NomSeuilDescriptionTrouvée à partir de
Maîtrise de la diplomatie(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise de la gestion(200)La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps.Aucune technologie nécessaire
Maîtrise de la planification(200)La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment.
Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions.
Aucune technologie nécessaire
Maîtrise du combat(200)La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes.Aucune technologie nécessaire

 

Heros sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Wildwood(*)En réserve1Zwaias22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
62000.0

 

Gouverneurs sous vos ordres

 

NomPositionNiveauRaceVitesseAttaqueDéfenseMoralMarchandageCompétencesExpérienceValeur de base
Marwayne(*)En réserve1Zwaias22222Immortalité II
Maîtrise du savoir I
02000.0

 

 

 

 

Plans de vaisseaux
NomConcepteurMarqueT.C.TailleVitessePoints de construction nécessairesCoût en centauresCôut en mineraiMatériaux spéciaux nécessairesCapacité d'attaque spatialeCapacité d'attaque planétaireSoutes à cargo        Composants        RoyaltiesDomaine
Bombardier ZwaianeutreZwatech04139108.069Unité energétique : 1
Armement et explosifs : 10
050010 bombes de type I
1 bouclier de type III
1 réacteur de type II
0%Zwaias
Colonie CrawlneutreZwatech05121728.014Unité energétique : 2
Oxole : 2
Produits alimentaires : 2
0001 ville spatiale de type II
1 réacteur de type II
0%Zwaias

 

 

 

Flottes étrangères détectées par vos radars

 

PositionNomNombre de vaisseauxDescriptionPuissance estimée
8-32 s(2)Pinnata8Flotte 21 du commandant Taraxacum (4)Très petite
8-34 s(2)Paradise3Flotte 2 du commandant Taraxacum (4)Insignifiante
10-31 s(2)Walleriana4Flotte 11 du commandant Taraxacum (4)Très petite
10-37 s(2)light bringer II1Flotte 3 du commandant Cortwen (6)Insignifiante
12-29 s(2)Hermes-I1Flotte 12 du commandant Nissan al-Gaib (8)Insignifiante
13-31 s(2)Flotte neutre1Flotte 39 du commandant neutreInsignifiante
13-31 s(2)Walleriana6Flotte 6 du commandant Taraxacum (4)Très petite
13-31 s(2)Walleriana4Flotte 7 du commandant Taraxacum (4)Très petite
13-31 s(2)Amorphophallus51Flotte 32 du commandant Taraxacum (4)Insignifiante
13-31 s(2)Pinnata21Flotte 34 du commandant Taraxacum (4)Insignifiante
13-33 s(2)Flotte neutre16Flotte 60 du commandant neutreMoyenne
13-34 s(2)Hermes-II1Flotte 13 du commandant Nissan al-Gaib (8)Insignifiante
14-36 s(2)Ferraria1Flotte 3 du commandant Taraxacum (4)Insignifiante
14-37 s(2)Flotte neutre1Flotte 70 du commandant neutreInsignifiante
18-34 s(2)Salem-III16Flotte 4 du commandant Nissan al-Gaib (8)Assez grande
18-34 s(2)Vulcan-V7Flotte 10 du commandant Nissan al-Gaib (8)Très petite
18-34 s(2)Vulcan-VI7Flotte 11 du commandant Nissan al-Gaib (8)Très petite

 

Systèmes étrangers détectés par vos radars

 

 PositionNomPopulationNombre de planètesPropriétaire(s)
8-32 s(2)Qy Amab221/790520Taraxacum (4), neutre
10-31 s(2)Vezicyu739/2551816Taraxacum (4)
13-31 s(2)Fumidbs460/2307815Taraxacum (4), neutre
14-37 s(2)Wiv141/311713neutre
16-32 s(2)Niqugaj835/2065617Nissan al-Gaib (8), neutre
18-34 s(2)Uoo407/1097115Nissan al-Gaib (8)

 

Résultats des actions importantes

 

Vous n'avez pas pu signer un pacte de non-agression avec le commandant numéro 4 car il ne l'a pas demanDé de son coté.
Vous n'avez pas pu signer un pacte de non-agression avec le commandant numéro 8 car il ne l'a pas demanDé de son coté.

Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie batterie de lasers de type I en y affectant 20% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie radar de type I en y affectant 10% de votre capacité scientifique.
Vous venez de mettre en place la recherche de la technologie scanner de type I en y affectant 10% de votre capacité scientifique.

Prérogatives: 10 construction(s) de type station de composants électroniques de type II sur le système Iz(13-33 s(2)).
Prérogatives: 10 construction(s) de type Bombardier standard sur le système Iz(13-33 s(2)).
Prérogatives: 100 construction(s) de type Bombardier Zwaia sur le système Iz(13-33 s(2)).
Prérogatives: 10 construction(s) de type Bombardier Zwaia sur le système Xaaecy(13-34 s(2)).

Vous venez de diviser votre flotte Flotte de départ(1) pour donner la flotte Recon I.
Vous venez de diviser votre flotte Flotte de départ(1) pour donner la flotte Recon 2.
Vous venez de diviser votre flotte Flotte de départ(1) pour donner la flotte Recon 3.

Votre flotte Recon I(2) se Déplace vers 9-33 s(2) en directive attaque préventive sans stratégie particulière.
Votre flotte Recon 2(3) se Déplace vers 13-29 s(2) en directive attaque préventive sans stratégie particulière.
Votre flotte Recon 3(4) se Déplace vers 17-33 s(2) en directive attaque préventive sans stratégie particulière.
Votre flotte Flotte de départ(1) se Déplace vers Wiv(14-37 s(2)) en directive attaque préventive sans stratégie particulière.

Votre système Iz(13-33 s(2)) n'a construit aucun des 4 Bombardier standard en raison d'un manque de marchandise (unité energétique,),

Votre système Xaaecy(13-34 s(2)) n'a construit aucun des 2 Bombardier Zwaia en raison d'un manque de marchandise (unité energétique,),