Déroulement des combats


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Lumière Luminescente(16) et la planète Ob 12 (12) du système Ob(34-33) du commandant neutre


Flotte Lumière Luminescente(16) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Bombardier Zwaia2058

Planete Ob 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-58)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Lumière Luminescente(16) et la planète Ob 3 (3) du système Ob(34-33) du commandant neutre


Flotte Lumière Luminescente(16) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Bombardier Zwaia2061

Planete Ob 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-61)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Lumière Luminescente(16) et la planète Ob 15 (15) du système Ob(34-33) du commandant neutre


Flotte Lumière Luminescente(16) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Bombardier Zwaia2069

Planete Ob 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-69)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 14 (14) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4055

Planete Zym 14 (14) du commandant neutre
 Nombre
Milices22(-55)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 14 (14) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4022

Planete Zym 14 (14) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-22)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 5 (5) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4040

Planete Zym 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices47(-40)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 5 (5) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4047

Planete Zym 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-47)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 9 (9) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4055

Planete Zym 9 (9) du commandant neutre
 Nombre
Milices26(-55)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 9 (9) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4026

Planete Zym 9 (9) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-26)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 13 (13) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4065

Planete Zym 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices46
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de robots de type I165(+65)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 13 (13) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4030

Planete Zym 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices46
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de robots de type I0(-1)100(+35)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 13 (13) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4046

Planete Zym 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-46)
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de robots de type I0100


Tour de combat numéro 10 entre votre flotte Lumière Eclairante(18) et la planète Zym 8 (8) du système Zym(34-35) du commandant neutre


Flotte Lumière Eclairante(18) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4081

Planete Zym 8 (8) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-81)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Lumière Radiante(17) et la planète Cy Iwy 13 (13) du système Cy Iwy(33-30) du commandant neutre


Flotte Lumière Radiante(17) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4563

Planete Cy Iwy 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-63)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Jordan(3) et la planète Eaebcum 1 (1) du système Eaebcum(32-36) du commandant neutre


Flotte Jordan(3) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Bombardier Zwaia3051

Planete Eaebcum 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-51)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Jordan(3) et la planète Eaebcum 13 (13) du système Eaebcum(32-36) du commandant neutre


Flotte Jordan(3) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Bombardier Zwaia3055

Planete Eaebcum 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-55)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Jordan(3) et la planète Eaebcum 8 (8) du système Eaebcum(32-36) du commandant neutre


Flotte Jordan(3) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Bombardier Zwaia3084

Planete Eaebcum 8 (8) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-84)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Jordan(3) et la planète Eaebcum 5 (5) du système Eaebcum(32-36) du commandant neutre


Flotte Jordan(3) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Bombardier Zwaia3063

Planete Eaebcum 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-63)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Jordan(3) et la planète Eaebcum 4 (4) du système Eaebcum(32-36) du commandant neutre


Flotte Jordan(3) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Bombardier Zwaia3083

Planete Eaebcum 4 (4) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-83)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Jordan(3) et la planète Eaebcum 15 (15) du système Eaebcum(32-36) du commandant neutre


Flotte Jordan(3) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Bombardier Zwaia3072

Planete Eaebcum 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-72)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 2 (2) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2040
Bombardier Zwaia1024

Planete Qedo 2 (2) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-64)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 18 (18) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2025
Bombardier Zwaia1028

Planete Qedo 18 (18) du commandant neutre
 Nombre
Milices26(-53)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 18 (18) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2026
Bombardier Zwaia100

Planete Qedo 18 (18) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-26)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 10 (10) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2050
Bombardier Zwaia1043

Planete Qedo 10 (10) du commandant neutre
 Nombre
Milices73
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Bouclier planétaire de type I0(-1)100(+100)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 10 (10) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2040
Bombardier Zwaia1033

Planete Qedo 10 (10) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-73)
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Bouclier planétaire de type I0100


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 14 (14) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2035
Bombardier Zwaia1035

Planete Qedo 14 (14) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-70)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 6 (6) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2030
Bombardier Zwaia1042

Planete Qedo 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-72)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 13 (13) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2030
Bombardier Zwaia1018

Planete Qedo 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-48)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 8 (8) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2045
Bombardier Zwaia1018

Planete Qedo 8 (8) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-63)


Tour de combat numéro 10 entre votre flotte Yell(15) et la planète Qedo 11 (11) du système Qedo(31-26) du commandant neutre


Flotte Yell(15) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard2040
Bombardier Zwaia106

Planete Qedo 11 (11) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-46)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Lumière Mate(19) et la planète Bypiao 3 (3) du système Bypiao(26-34) du commandant neutre


Flotte Lumière Mate(19) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3035

Planete Bypiao 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices34(-35)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Lumière Mate(19) et la planète Bypiao 3 (3) du système Bypiao(26-34) du commandant neutre


Flotte Lumière Mate(19) du commandant Falerko (2)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3034

Planete Bypiao 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-34)