Détail des technologies

 

NomMaîtrise de l'espace
La connaissance de cette technologie permet de créer des plans de vaisseaux.

 

NomMaîtrise de la diplomatie
La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances.

 

NomMaîtrise de la gestion
La connaissance de cette technologie permet de détruire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps.

 

NomMaîtrise de la planification
La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment.
Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions.

 

NomMaîtrise des étoiles de type I
Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales. Un transfert supplémentaire par niveau de maîtrise.

 

NomMaîtrise des étoiles de type II
Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales. Un transfert supplémentaire par niveau de maîtrise.

 

NomMaîtrise du combat
La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes.

 

NomMaîtrise du développement de type I
Permet principalement l'amélioration des usines de productions

 

NomMaîtrise militaire de type I
Permet de diminuer le risque de collision entre vos vaisseaux. Potentiel = (N / ( 45 + 5*R)) - 2*M, si Potentiel > 0 : dégats collision = Potentiel² , où N=nombre de vaisseaux, R=nombre aléatoire entre 0 et 5, M=Niveau de maîtrise militaire

 

NomMaîtrise militaire de type II
Permet de diminuer le risque de collision entre vos vaisseaux. Potentiel = (N / ( 45 + 5*R)) - 2*M, si Potentiel > 0 : dégats collision = Potentiel² , où N=nombre de vaisseaux, R=nombre aléatoire entre 0 et 5, M=Niveau de maîtrise militaire

 

NomAbsorbeur de type I
L'absorbeur est un composant générant un puissant champ energétique à la surface même de la coque.
Il permet au vaisseau d'absorber un certain nombre de dommages par vaisseaux ennemis, se rechargeant après chaque salve.
Plusieurs absorbeurs sur un même vaisseau n'ont pas d'effets cumulatifs.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
100,03010Composants électroniques : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Absorption : 1

 

NomBalast de type I
Un balast est un composant de vaisseau.
Un balast permet de grossir un vaisseau
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
5,0210

 

NomBatterie de lasers de type I
Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
80,0510 25

 

NomBatterie de lasers de type II
Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
150,0510Armement et explosifs : 150

 

NomBatterie de missiles de type I
Une batterie de missile permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
80,0510 25

 

NomBatterie de plasmas de type I
Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
80,0510 25

 

NomBatterie de plasmas de type II
Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
150,0510Armement et explosifs : 150

 

NomBatterie de plasmas de type III
Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
200,0510Armement et explosifs : 2100

 

NomBatterie de plasmas de type IV
Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
250,01010Armement et explosifs : 2150

 

NomBombe de type I
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
7,051Armement et explosifs : 10005020
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%

 

NomBombe de type II
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
8,051Armement et explosifs : 10006019
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%

 

NomBombe de type III
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
9,041Armement et explosifs : 10007018
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%

 

NomBombe de type IV
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
10,041Armement et explosifs : 10008017
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%

 

NomBombe de type V
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
11,031Armement et explosifs : 10009016
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%

 

NomBombe de type VI
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
12,031Armement et explosifs : 100010015
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%

 

NomBombe de type VII
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
13,021Armement et explosifs : 100011014
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%

 

NomBombe de type VIII
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
14,021Armement et explosifs : 100012013
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%

 

NomBouclier planétaire de type I
Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète.
Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,01010 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Bouclier magnétique
Présence population non nécessaire

 

NomBouclier planétaire de type II
Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète.
Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
150,01515Robots : 1400
Caractéristique(s) spéciale(s)
Bouclier magnétique
Présence population non nécessaire

 

NomBouclier planétaire de type III
Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète.
Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
200,02020Robots : 2
Logiciels : 1
1350
Caractéristique(s) spéciale(s)
Bouclier magnétique
Présence population non nécessaire

 

NomBouclier planétaire de type IV
Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète.
Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
250,02525Robots : 3
Logiciels : 2
3200
Caractéristique(s) spéciale(s)
Bouclier magnétique
Présence population non nécessaire

 

NomBouclier planétaire de type V
Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète.
Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
300,03030Robots : 4
Logiciels : 3
6250
Caractéristique(s) spéciale(s)
Bouclier magnétique
Présence population non nécessaire

 

NomBouclier planétaire de type VI
Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète.
Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
350,03535Robots : 5
Logiciels : 4
10800
Caractéristique(s) spéciale(s)
Bouclier magnétique
Présence population non nécessaire

 

NomBouclier de type I
Un bouclier est un composant de vaisseau.
Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat.
Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
10,0104
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité bouclier magnétique : 2

 

NomBouclier de type II
Un bouclier est un composant de vaisseau.
Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat.
Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
20,0104
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité bouclier magnétique : 4

 

NomBouclier de type III
Un bouclier est un composant de vaisseau.
Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat.
Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
30,0154
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité bouclier magnétique : 6

 

NomBouclier de type IV
Un bouclier est un composant de vaisseau.
Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat.
Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
40,0204
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité bouclier magnétique : 8

 

NomBouclier de type V
Un bouclier est un composant de vaisseau.
Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat.
Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
50,0254
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité bouclier magnétique : 10

 

NomBouclier de type VI
Un bouclier est un composant de vaisseau.
Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat.
Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
60,0305
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité bouclier magnétique : 14

 

NomBrouilleur radar de type I
Un brouilleur radar est un composant de vaisseau.
un brouilleur radar a un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "Brouillage radar" de rendre la flotte du vaisseau invisible aux radars ce tour-ci.
Plusieurs brouilleurs radars n'ont pas d'effets cumulatifs : c'est le brouillage le plus puissant qui est pris en compte pour la flotte .
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
10,053
Caractéristique(s) spéciale(s)
Brouillage radar : 10

 

NomCanon à plasma de type I
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
6,071Unité energétique : 171111220
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
20%35%40%45%50%45%35%25%15%5%

 

NomCanon à plasma de type II
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
7,061Unité energétique : 181111319
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
22%38%44%49%55%49%38%27%16%6%

 

NomCanon à plasma de type III
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
8,051Unité energétique : 191111418
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
24%41%48%53%60%53%41%29%17%7%

 

NomCanon à plasma de type IV
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
9,051Unité energétique : 192111517
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
26%44%52%57%65%57%44%31%18%8%

 

NomCanon à plasma de type V
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
10,051Unité energétique : 192211616
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
28%47%56%61%70%61%47%33%19%9%

 

NomCanon à plasma de type VI
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
11,041Unité energétique : 1102211715
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
30%50%60%65%75%65%50%35%20%10%

 

NomCentre de réparation spatial de type I
Un centre de réparation spatial permet de renflouer les flottes endommagées qui orbitent autour du système, à raison de sa caractéristique "Capacité réparation vaisseaux" points par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
200,02020Pièces industrielles : 1100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité réparation vaisseaux : 100

 

NomCentre de réparation spatial de type II
Un centre de réparation spatial permet de renflouer les flottes endommagées qui orbitent autour du système, à raison de sa caractéristique "Capacité réparation vaisseaux" points par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
400,03030Pièces industrielles : 2100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité réparation vaisseaux : 400

 

NomCentre de réparation spatial de type III
Un centre de réparation spatial permet de renflouer les flottes endommagées qui orbitent autour du système, à raison de sa caractéristique "Capacité réparation vaisseaux" points par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
800,04040Pièces industrielles : 3100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité réparation vaisseaux : 1350

 

NomChantier naval
Le chantier naval permet de construire des vaisseaux spatiaux à partir du système qui en possède.
Il permet également de réparer 20 points de dégats par tour pour une flotte.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,01010Robots : 2200
Caractéristique(s) spéciale(s)
Construction de vaisseaux
Capacité réparation vaisseaux : 20
Présence population non nécessaire

 

NomLance-torpille de type I
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
6,071Systèmes de guidage : 131222025
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
1%2%3%10%15%20%30%40%45%50%

 

NomLanceur de mines AM de type I
Un lanceur de mines est un composant de vaisseau.
Un lanceur de mine permet de lancer un nombre de mines anti-matière classiques par tour égal à sa caractéristique "Lanceur de mines".
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
10,0101Armement et explosifs : 1
Robots : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Lanceur de mines : 20

 

NomLaser de type I
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
6,071Composants électroniques : 110211820
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
50%45%35%25%20%15%10%5%3%1%

 

NomLaser de type II
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
7,061Composants électroniques : 111211919
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
55%49%38%27%22%16%11%6%4%2%

 

NomLaser de type III
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
8,051Composants électroniques : 1122111018
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
60%53%41%29%24%17%12%7%5%3%

 

NomMine
Une mine procure un revenu en minerai en fonction de la planète sur laquelle elle est construite.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
10,011 20
Caractéristique(s) spéciale(s)
Extraction de minerai
Présence population non nécessaire

 

NomMissile de type I
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
6,071Logiciels : 150111530
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
30%35%40%40%40%40%40%40%40%40%

 

NomMissile de type II
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
7,061Logiciels : 160111629
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
33%38%44%44%44%44%44%44%44%44%

 

NomMissile de type III
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
8,051Logiciels : 170111728
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
36%41%48%48%48%48%48%48%48%48%

 

NomMissile de type IV
Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessairesVitesseDommages bouclierDommages coqueDommages au solPortéeFiabilité
9,051Logiciels : 171111827
Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque
12345678910
39%44%52%52%52%52%52%52%52%52%

 

NomModule de construction de type I
Un module de construction est un composant de vaisseau.
Un module de construction permet de disposer d'un nombre de points de construction par tour dans l'espace pour construire des vaisseaux égal à la caractéristique "Potentiel navire usine". Il ne peut pas y avoir plus d'un module de construction par vaisseau. Le prix d'un vaisseau construit dans le module = prix + 5*minerai + 50*marchandises + 200*(oxole|tixium|lixiam). Un module peut construire maximum (sa capacité usine / 4) vaisseaux par tour.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
50,0204Pièces industrielles : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Potentiel navire usine : 2

 

NomModule de construction de type II
Un module de construction est un composant de vaisseau.
Un module de construction permet de disposer d'un nombre de points de construction par tour dans l'espace pour construire des vaisseaux égal à la caractéristique "Potentiel navire usine". Il ne peut pas y avoir plus d'un module de construction par vaisseau. Le prix d'un vaisseau construit dans le module = prix + 5*minerai + 50*marchandises + 200*(oxole|tixium|lixiam). Un module peut construire maximum (sa capacité usine / 4) vaisseaux par tour.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
100,0408Pièces industrielles : 2
Caractéristique(s) spéciale(s)
Potentiel navire usine : 4

 

NomModule de construction de type III
Un module de construction est un composant de vaisseau.
Un module de construction permet de disposer d'un nombre de points de construction par tour dans l'espace pour construire des vaisseaux égal à la caractéristique "Potentiel navire usine". Il ne peut pas y avoir plus d'un module de construction par vaisseau. Le prix d'un vaisseau construit dans le module = prix + 5*minerai + 50*marchandises + 200*(oxole|tixium|lixiam). Un module peut construire maximum (sa capacité usine / 4) vaisseaux par tour.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
150,07012Pièces industrielles : 3
Tixium : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Potentiel navire usine : 8

 

NomModule de construction de type IV
Un module de construction est un composant de vaisseau.
Un module de construction permet de disposer d'un nombre de points de construction par tour dans l'espace pour construire des vaisseaux égal à la caractéristique "Potentiel navire usine". Il ne peut pas y avoir plus d'un module de construction par vaisseau. Le prix d'un vaisseau construit dans le module = prix + 5*minerai + 50*marchandises + 200*(oxole|tixium|lixiam). Un module peut construire maximum (sa capacité usine / 4) vaisseaux par tour.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
200,015016Pièces industrielles : 4
Robots : 1
Tixium : 2
Caractéristique(s) spéciale(s)
Potentiel navire usine : 16

 

NomRadar de type I
Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar".
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,01010 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Portée radar : 2
Présence population non nécessaire

 

NomRobot colonisateur
Un robot colonisateur est un composant de vaisseau.
Un robot colonisateur permet d'explorer une planète pour voir si elle peut être habitée par des membres de la race de l'équipage.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
50,01012Produits alimentaires : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité colonisation

 

NomRéacteur de type I
Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
4,011Unité energétique : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Propulsion : 1

 

NomRéacteur de type II
Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
8,044Unité energétique : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Propulsion : 2

 

NomRéacteur de type III
Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
12,088Unité energétique : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Propulsion : 3

 

NomRéacteur de type IV
Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
16,01515Unité energétique : 2
Caractéristique(s) spéciale(s)
Propulsion : 4

 

NomRéacteur de type V
Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
30,03030Unité energétique : 3
Caractéristique(s) spéciale(s)
Propulsion : 5

 

NomRéacteur de type VI
Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
60,06060Unité energétique : 3
Métaux précieux : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Propulsion : 6

 

NomRéacteur de type VII
Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
120,0120120Unité energétique : 3
Métaux précieux : 2
Caractéristique(s) spéciale(s)
Propulsion : 7

 

NomRéacteur de type VIII
Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
250,0250250Unité energétique : 4
Métaux précieux : 2
Lixiam : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Propulsion : 8

 

NomScanner de type I
Un scanner est un composant de vaisseau.
Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner".
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
10,053
Caractéristique(s) spéciale(s)
Portée scanner de flottes : 1
Portée scanner de systèmes : 1

 

NomScanner de type II
Un scanner est un composant de vaisseau.
Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner".
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
15,0105Composants électroniques : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Portée scanner de flottes : 2
Portée scanner de systèmes : 2

 

NomScanner de type III
Un scanner est un composant de vaisseau.
Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner".
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
15,0207Composants électroniques : 2
Caractéristique(s) spéciale(s)
Portée scanner de flottes : 3
Portée scanner de systèmes : 3

 

NomStation d'armement et explosifs de type I
Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 armement et explosifs par tour

 

NomStation d'armement et explosifs de type II
Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
190,0195Unité energétique : 1100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 10 armement et explosifs par tour

 

NomStation d'armement et explosifs de type III
Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
270,0275Unité energétique : 2100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 15 armement et explosifs par tour

 

NomStation d'holofilms et hololivres de type I
Une station d'holofilms et hololivres procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de holofilms et hololivres par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 holofilms et hololivres par tour

 

NomStation d'holofilms et hololivres de type II
Une station d'holofilms et hololivres procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de holofilms et hololivres par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
190,0195Unité energétique : 1100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 10 holofilms et hololivres par tour

 

NomStation d'unité energétique de type I
Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 unité energétique par tour

 

NomStation d'unité energétique de type II
Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
190,0195Unité energétique : 1100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 10 unité energétique par tour

 

NomStation de composants électroniques de type I
Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 composants électroniques par tour

 

NomStation de composants électroniques de type II
Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
190,0195Unité energétique : 1100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 10 composants électroniques par tour

 

NomStation de composants électroniques de type III
Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
270,0275Unité energétique : 2100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 15 composants électroniques par tour

 

NomStation de logiciels de type I
Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 logiciels par tour

 

NomStation de logiciels de type II
Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
190,0195Unité energétique : 1100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 10 logiciels par tour

 

NomStation de logiciels de type III
Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
270,0275Unité energétique : 2100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 15 logiciels par tour

 

NomStation de métaux précieux de type I
Une station de métaux précieux procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de métaux précieux par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 métaux précieux par tour

 

NomStation de pièce industrielle de type I
Une station de pièce industrielle procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de pièces industrielles par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 pièces industrielles par tour

 

NomStation de pièce industrielle de type II
Une station de pièce industrielle procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de pièces industrielles par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
190,0195Unité energétique : 1100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 10 pièces industrielles par tour

 

NomStation de produits alimentaires de type I
Une station de produits alimentaires procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits alimentaires par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 produits alimentaires par tour

 

NomStation de produits alimentaires de type II
Une station de produits alimentaires procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits alimentaires par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
190,0195Unité energétique : 1100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 10 produits alimentaires par tour

 

NomStation de produits de luxe de type I
Une station de produits de luxe procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits de luxe par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 articles de luxe par tour

 

NomStation de robots de type I
Une station de robots procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de robots par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 robots par tour

 

NomStation de système de guidage de type I
Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105 100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 5 Systèmes de guidage par tour

 

NomStation de système de guidage de type II
Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
190,0195Unité energétique : 1100
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité production marchandises : 10 Systèmes de guidage par tour

 

NomUsine d'optimisation planétaire de type I
Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
100,0105Robots : 150
Caractéristique(s) spéciale(s)
Facilités de construction : 1

 

NomUsine d'optimisation planétaire de type II
Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
190,0195Robots : 2
Unité energétique : 1
50
Caractéristique(s) spéciale(s)
Facilités de construction : 2

 

NomUsine d'optimisation planétaire de type III
Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
270,0275Robots : 3
Unité energétique : 2
Logiciels : 1
50
Caractéristique(s) spéciale(s)
Facilités de construction : 3

 

NomUsine d'optimisation planétaire de type IV
Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
340,0345Robots : 4
Unité energétique : 3
Logiciels : 2
Composants électroniques : 1
50
Caractéristique(s) spéciale(s)
Facilités de construction : 4

 

NomUsine d'optimisation planétaire de type V
Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système.
PrixMineraiPoints de constructionProduits nécessairesPoints de structure
400,0405Robots : 5
Unité energétique : 4
Logiciels : 3
Composants électroniques : 2
Pièces industrielles : 1
50
Caractéristique(s) spéciale(s)
Facilités de construction : 5

 

NomVille spatiale de type I
Une ville spatiale est un composant de vaisseau.
Une ville spatiale est un espace de vie pour un nombre d'unités de population égal à sa caractéristique "Capacité ville spatiale". La taxation de l'équipage est de (niveau+2). Ainsi 2000 unités de population d'une Ville Spatiale niveau 3 rapportent: 2000 * (3+2) / 10 = 1000ce par tour. La population augmente de 1/10 de la population maximale par tour.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
10,0520Oxole : 1
Produits alimentaires : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité ville spatiale : 2000

 

NomVille spatiale de type II
Une ville spatiale est un composant de vaisseau.
Une ville spatiale est un espace de vie pour un nombre d'unités de population égal à sa caractéristique "Capacité ville spatiale". La taxation de l'équipage est de (niveau+2). Ainsi 2000 unités de population d'une Ville Spatiale niveau 3 rapportent: 2000 * (3+2) / 10 = 1000ce par tour. La population augmente de 1/10 de la population maximale par tour.
PrixMineraiNombre de casesProduits nécessaires
20,01030Oxole : 2
Produits alimentaires : 2
Unité energétique : 1
Caractéristique(s) spéciale(s)
Capacité ville spatiale : 3500