Déroulement des combats

 


Round 1 entre votre flotte MIP Robotics(16) et la flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre

 
Flotte MIP Robotics(16) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard501

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Torpilleur standard100
Fregate standard100
Intercepteur standard100
Colonisateur11(+1)0


Round 2 entre votre flotte MIP Robotics(16) et la flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre

 
Flotte MIP Robotics(16) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard4(-1)3(+3)1

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Torpilleur standard100
Fregate standard102
Intercepteur standard101
Colonisateur12(+1)0


Round 3 entre votre flotte MIP Robotics(16) et la flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre

 
Flotte MIP Robotics(16) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard3(-1)4(+1)0

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Torpilleur standard100
Fregate standard100
Intercepteur standard101
Colonisateur120


Round 4 entre votre flotte MIP Robotics(16) et la flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre

 
Flotte MIP Robotics(16) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard340

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Torpilleur standard100
Fregate standard100
Intercepteur standard100
Colonisateur120


Round 5 entre votre flotte MIP Robotics(16) et la flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre

 
Flotte MIP Robotics(16) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard340

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Torpilleur standard100
Fregate standard100
Intercepteur standard100
Colonisateur120


Round 6 entre votre flotte MIP Robotics(16) et la flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre

 
Flotte MIP Robotics(16) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard35(+1)0

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Torpilleur standard100
Fregate standard101
Intercepteur standard100
Colonisateur120


Round 7 entre votre flotte MIP Robotics(16) et la flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre

 
Flotte MIP Robotics(16) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard2(-1)6(+1)0

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Torpilleur standard100
Fregate standard101
Intercepteur standard100
Colonisateur120


Round 8 entre votre flotte MIP Robotics(16) et la flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre

 
Flotte MIP Robotics(16) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard260

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Torpilleur standard100
Fregate standard100
Intercepteur standard100
Colonisateur120


Round 9 entre votre flotte MIP Robotics(16) et la flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre

 
Flotte MIP Robotics(16) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard260

Flotte Flotte neutre(29) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Torpilleur standard100
Fregate standard100
Intercepteur standard100
Colonisateur120


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Kuka Famulus(2) et la planète Xetec 12 (12) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Kuka Famulus(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4065

Planete Xetec 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Kuka Famulus(2) et la planète Xetec 17 (17) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Kuka Famulus(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4060

Planete Xetec 17 (17) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Kuka Famulus(2) et la planète Xetec 16 (16) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Kuka Famulus(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4090

Planete Xetec 16 (16) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Kuka Famulus(2) et la planète Xetec 11 (11) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Kuka Famulus(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4075

Planete Xetec 11 (11) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-7)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Kuka Famulus(2) et la planète Xetec 15 (15) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Kuka Famulus(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4070

Planete Xetec 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Kuka Famulus(2) et la planète Xetec 8 (8) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Kuka Famulus(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4070

Planete Xetec 8 (8) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Kuka Famulus(2) et la planète Xetec 13 (13) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Kuka Famulus(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4065

Planete Xetec 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Kuka Famulus(2) et la planète Xetec 18 (18) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Kuka Famulus(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4055

Planete Xetec 18 (18) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Kuka Famulus(2) et la planète Xetec 6 (6) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Kuka Famulus(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4040

Planete Xetec 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Xetec 7 (7) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4060

Planete Xetec 7 (7) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Xetec 3 (3) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4065

Planete Xetec 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-4)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Xetec 10 (10) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4050

Planete Xetec 10 (10) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-7)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Xetec 5 (5) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4055

Planete Xetec 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Xetec 1 (1) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4065

Planete Xetec 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Xetec 20 (20) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4080

Planete Xetec 20 (20) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Xetec 9 (9) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4060

Planete Xetec 9 (9) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Xetec 19 (19) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4045

Planete Xetec 19 (19) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Xetec 2 (2) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard4065

Planete Xetec 2 (2) du commandant neutre
 Nombre
Milices6
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Bouclier planétaire de type I165(+65)


Round 1 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard2008
Fregate standard2000

Flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Destroyer standard12(+2)0
Eclaireur standard0(-1)4(+4)0
Chasseur standard100
Fregate standard100
Intercepteur standard0(-1)2(+2)0


Round 2 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard2009
Fregate standard20021

Flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Destroyer standard131(+29)0
Eclaireur standard040
Chasseur standard11(+1)0
Fregate standard100
Intercepteur standard020


Round 3 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard2008
Fregate standard2006

Flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Destroyer standard0(-1)41(+10)0
Eclaireur standard040
Chasseur standard0(-1)5(+4)0
Fregate standard100
Intercepteur standard020


Round 4 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard2000
Fregate standard2000

Flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Destroyer standard0410
Eclaireur standard040
Chasseur standard050
Fregate standard100
Intercepteur standard020


Round 5 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard2000
Fregate standard2005

Flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Destroyer standard0410
Eclaireur standard040
Chasseur standard050
Fregate standard15(+5)0
Intercepteur standard020


Round 6 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard20011
Fregate standard20015

Flotte Flotte neutre(30) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Destroyer standard0410
Eclaireur standard040
Chasseur standard050
Fregate standard0(-1)31(+26)0
Intercepteur standard020


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Lemur(4) et la planète Ab 10 (10) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Lemur(4) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3055

Planete Ab 10 (10) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-7)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Lemur(4) et la planète Ab 13 (13) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Lemur(4) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3040

Planete Ab 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices6
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de robots de type I140(+40)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Lemur(4) et la planète Ab 13 (13) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Lemur(4) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3055

Planete Ab 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices6
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de robots de type I1100(+60)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Lemur(4) et la planète Ab 13 (13) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Lemur(4) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard300

Planete Ab 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices6
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de robots de type I0(-1)100


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Lemur(4) et la planète Ab 13 (13) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Lemur(4) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3035

Planete Ab 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de robots de type I0100


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Lemur(4) et la planète Ab 4 (4) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Lemur(4) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3050

Planete Ab 4 (4) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Lemur(4) et la planète Ab 11 (11) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Lemur(4) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3040

Planete Ab 11 (11) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Lemur(4) et la planète Ab 18 (18) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Lemur(4) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3065

Planete Ab 18 (18) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-7)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Lemur(4) et la planète Ab 16 (16) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Lemur(4) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3060

Planete Ab 16 (16) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Ab 3 (3) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3045

Planete Ab 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Ab 7 (7) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3055

Planete Ab 7 (7) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Ab 6 (6) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3050

Planete Ab 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Ab 1 (1) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3060

Planete Ab 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-7)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Ab 2 (2) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3055

Planete Ab 2 (2) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Ab 12 (12) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3065

Planete Ab 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-7)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Ab 9 (9) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3065

Planete Ab 9 (9) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Ab 5 (5) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3060

Planete Ab 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Ab 17 (17) du système Ab(5-16 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3050

Planete Ab 17 (17) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-7)


Round 1 entre votre flotte Scooba(17) et la flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre

 
Flotte Scooba(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard502

Flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard11(+1)0
Colonisateur21(+1)0


Round 2 entre votre flotte Scooba(17) et la flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre

 
Flotte Scooba(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard501

Flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard0(-1)2(+1)0
Colonisateur210


Round 3 entre votre flotte Scooba(17) et la flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre

 
Flotte Scooba(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard501

Flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard020
Colonisateur22(+1)0


Round 4 entre votre flotte Scooba(17) et la flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre

 
Flotte Scooba(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard501

Flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard020
Colonisateur23(+1)0


Round 5 entre votre flotte Scooba(17) et la flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre

 
Flotte Scooba(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard501

Flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard020
Colonisateur24(+1)0


Round 6 entre votre flotte Scooba(17) et la flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre

 
Flotte Scooba(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard503

Flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard020
Colonisateur27(+3)0


Round 7 entre votre flotte Scooba(17) et la flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre

 
Flotte Scooba(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard502

Flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard020
Colonisateur29(+2)0


Round 8 entre votre flotte Scooba(17) et la flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre

 
Flotte Scooba(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard501

Flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard020
Colonisateur210(+1)0


Round 9 entre votre flotte Scooba(17) et la flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre

 
Flotte Scooba(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard502

Flotte Flotte neutre(15) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Intercepteur standard020
Colonisateur212(+2)0


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Dery 4 (4) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3040

Planete Dery 4 (4) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Dery 3 (3) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3070

Planete Dery 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-4)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Dery 11 (11) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3055

Planete Dery 11 (11) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Dery 1 (1) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3025

Planete Dery 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Dery 14 (14) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3055

Planete Dery 14 (14) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-7)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Dery 10 (10) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3040

Planete Dery 10 (10) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Dery 6 (6) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3050

Planete Dery 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Dery 12 (12) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3040

Planete Dery 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Dery 5 (5) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3035

Planete Dery 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Dery 8 (8) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3060

Planete Dery 8 (8) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Dery 13 (13) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3060

Planete Dery 13 (13) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Dery 7 (7) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3045

Planete Dery 7 (7) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Dery 9 (9) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3045

Planete Dery 9 (9) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Dery 17 (17) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3055

Planete Dery 17 (17) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-7)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Dery 2 (2) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3045

Planete Dery 2 (2) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Dery 16 (16) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3050

Planete Dery 16 (16) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Dery 15 (15) du système Dery(3-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3035

Planete Dery 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)