| Nom | Maîtrise de la diplomatie | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la gestion | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la planification | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment. Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions. | |||||||||
| Nom | Maîtrise du combat | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes. | |||||||||
| Nom | Chantier naval | ||||||||
| Le chantier naval permet de construire des vaisseaux spatiaux à partir du système qui en possède. Il permet également de réparer 20 points de dégats par tour pour une flotte. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | Robots : 2 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Construction de vaisseaux Capacité réparation vaisseaux : 20 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Mine | ||||||||
| Une mine procure un revenu en minerai en fonction de la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 10.0 | 1 | 1 | 20 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Extraction de minerai Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Missile de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6.0 | 7 | 1 | Logiciels : 1 | 5 | 0 | 1 | 1 | 15 | 30 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 30% | 35% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% |
| Nom | Station de logiciels de type II | ||||||||
| Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 logiciels par tour | |||||||||
Technologies pouvant être cherchées
| Nom | Station de produits alimentaires de type I | ||||||||
| Une station de produits alimentaires procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits alimentaires par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 produits alimentaires par tour | |||||||||
| Nom | Batterie de lasers de type I | ||||||||
| Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80.0 | 5 | 10 | 25 | ||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type I | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Station de logiciels de type III | ||||||||
| Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270.0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 logiciels par tour | |||||||||
| Nom | Missile de type II | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 7.0 | 6 | 1 | Logiciels : 1 | 6 | 0 | 1 | 1 | 16 | 29 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 33% | 38% | 44% | 44% | 44% | 44% | 44% | 44% | 44% | 44% |
| Nom | Réacteur de type I | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 4.0 | 1 | 1 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 1 | |||||||||
| Nom | Radar de type I | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 2 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type I | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Station de robots de type I | ||||||||
| Une station de robots procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de robots par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 robots par tour | |||||||||
| Nom | Scanner de type I | ||||||||
| Un scanner est un composant de vaisseau. Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 5 | 3 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée scanner de flottes : 1 Portée scanner de systèmes : 1 | |||||||||
| Nom | Station de système de guidage de type I | ||||||||
| Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 Systèmes de guidage par tour | |||||||||