| Nom | Maîtrise de la diplomatie | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la gestion | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de détruiire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la planification | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment. Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions. | |||||||||
| Nom | Maîtrise du combat | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes. | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type I | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Chantier naval | ||||||||
| Le chantier naval permet de construire des vaisseaux spatiaux à partir du système qui en possède. Il permet également de réparer 20 points de dégats par tour pour une flotte. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | Robots : 2 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Construction de vaisseaux Capacité réparation vaisseaux : 20 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Mine | ||||||||
| Une mine procure un revenu en minerai en fonction de la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 10.0 | 1 | 1 | 20 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Extraction de minerai Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Radar de type I | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 2 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Robot colonisateur | ||||||||
| Un robot colonisateur est un composant de vaisseau. Un robot colonisateur permet d'explorer une planète pour voir si elle peut être habitée par des membres de la race de l'équipage. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 50.0 | 10 | 12 | Produits alimentaires : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité colonisation | |||||||||
| Nom | Scanner de type I | ||||||||
| Un scanner est un composant de vaisseau. Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 5 | 3 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée scanner de flottes : 1 Portée scanner de systèmes : 1 | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type I | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Station de métaux précieux de type II | ||||||||
| Une station de métaux précieux procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de métaux précieux par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190.0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 métaux précieux par tour | |||||||||
| Nom | Station de produits alimentaires de type I | ||||||||
| Une station de produits alimentaires procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits alimentaires par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 produits alimentaires par tour | |||||||||
| Nom | Station de robots de type I | ||||||||
| Une station de robots procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de robots par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 robots par tour | |||||||||
| Nom | Station de système de guidage de type I | ||||||||
| Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 Systèmes de guidage par tour | |||||||||
Technologies pouvant être cherchées
| Nom | Station d'armement et explosifs de type I | ||||||||
| Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 armement et explosifs par tour | |||||||||
| Nom | Batterie de lasers de type I | ||||||||
| Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80.0 | 5 | 10 | 25 | ||||||
| Nom | Bouclier de type I | ||||||||
| Un bouclier est un composant de vaisseau. Un bouclier permet de parer un nombre de dommages égal à sa capacité "Capacité bouclier magnétique" et se régénère aprés le combat. Il ne peut pas y avoir plus de 10 boucliers par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 10 | 4 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité bouclier magnétique : 2 | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type II | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150.0 | 15 | 15 | Robots : 1 | 400 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Brouilleur radar de type I | ||||||||
| Un brouilleur radar est un composant de vaisseau. un brouilleur radar a un pourcentage de chance égal à sa caractéristique "Brouillage radar" de rendre la flotte du vaisseau invisible aux radars ce tour-ci. Plusieurs brouilleurs radars n'ont pas d'effets cumulatifs : c'est le brouillage le plus puissant qui est pris en compte pour la flotte . | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10.0 | 5 | 3 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Brouillage radar : 10 | |||||||||
| Nom | Station de logiciels de type I | ||||||||
| Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 logiciels par tour | |||||||||
| Nom | Station de pièce industrielle de type I | ||||||||
| Une station de pièce industrielle procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de pièces industrielles par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 pièces industrielles par tour | |||||||||
| Nom | Module de construction de type I | ||||||||
| Un module de construction est un composant de vaisseau. Un module de construction permet de disposer d'un nombre de points de construction par tour dans l'espace pour construire des vaisseaux égal à la caractéristique "Potentiel navire usine". Il ne peut pas y avoir plus d'un module de construction par vaisseau. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 50.0 | 20 | 4 | Pièces industrielles : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Potentiel navire usine : 2 | |||||||||
| Nom | Station de métaux précieux de type III | ||||||||
| Une station de métaux précieux procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de métaux précieux par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270.0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 métaux précieux par tour | |||||||||
| Nom | Station de produits de luxe de type I | ||||||||
| Une station de produits de luxe procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits de luxe par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 articles de luxe par tour | |||||||||
| Nom | Réacteur de type I | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 4.0 | 1 | 1 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 1 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type I | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100.0 | 10 | 5 | Robots : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 1 | |||||||||