Déroulement des combats

 


Round 1 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(72) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard17012

Flotte Flotte neutre(72) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard100
Intercepteur standard1(-1)2(+2)0
Supercroiseur standard110(+10)0


Round 2 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(72) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard17038

Flotte Flotte neutre(72) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard11(+1)0
Intercepteur standard0(-1)4(+2)0
Supercroiseur standard145(+35)0


Round 3 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(72) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard17063

Flotte Flotte neutre(72) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard111(+10)0
Intercepteur standard040
Supercroiseur standard198(+53)0


Round 4 entre votre flotte Unimate(1) et la flotte Flotte neutre(72) du commandant neutre

 
Flotte Unimate(1) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard17033

Flotte Flotte neutre(72) du commandant neutre
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard0(-1)31(+20)0
Intercepteur standard040
Supercroiseur standard0(-1)111(+13)0


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 10 (10) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3050

Planete Te 10 (10) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-35)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 7 (7) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3065

Planete Te 7 (7) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-34)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 5 (5) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3065

Planete Te 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-21)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 3 (3) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3050

Planete Te 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-36)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 8 (8) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3080

Planete Te 8 (8) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-30)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 2 (2) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3075

Planete Te 2 (2) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-30)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 1 (1) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3045

Planete Te 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-34)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 9 (9) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3050

Planete Te 9 (9) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-32)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 6 (6) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3045

Planete Te 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-32)


Tour de combat numéro 10 entre votre flotte Motoman(7) et la planète Te 4 (4) du système Te(11-17 s(6)) du commandant neutre


Flotte Motoman(7) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3065

Planete Te 4 (4) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-20)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Robonaut(2) et la planète Ooc 8 (8) du système Ooc(10-13 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robonaut(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard104
Bombardier Zwaia1035

Planete Ooc 8 (8) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-31)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Robonaut(2) et la planète Ooc 15 (15) du système Ooc(10-13 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robonaut(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard106
Bombardier Zwaia1049

Planete Ooc 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-34)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Robonaut(2) et la planète Ooc 1 (1) du système Ooc(10-13 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robonaut(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard104
Bombardier Zwaia1049

Planete Ooc 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-32)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Robonaut(2) et la planète Ooc 11 (11) du système Ooc(10-13 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robonaut(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard104
Bombardier Zwaia1042

Planete Ooc 11 (11) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-33)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Robonaut(2) et la planète Ooc 10 (10) du système Ooc(10-13 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robonaut(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard106
Bombardier Zwaia1049

Planete Ooc 10 (10) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-31)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Robonaut(2) et la planète Ooc 16 (16) du système Ooc(10-13 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robonaut(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard106
Bombardier Zwaia1056

Planete Ooc 16 (16) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-32)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Robonaut(2) et la planète Ooc 7 (7) du système Ooc(10-13 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robonaut(2) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard104
Bombardier Zwaia1035

Planete Ooc 7 (7) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-25)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Ubiko(20) et la planète Aovae 15 (15) du système Aovae(9-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Ubiko(20) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard409

Planete Aovae 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices19(-9)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Ubiko(20) et la planète Aovae 15 (15) du système Aovae(9-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Ubiko(20) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard4010

Planete Aovae 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices9(-10)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Ubiko(20) et la planète Aovae 15 (15) du système Aovae(9-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Ubiko(20) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard404

Planete Aovae 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices5(-4)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Ubiko(20) et la planète Aovae 15 (15) du système Aovae(9-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Ubiko(20) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard406

Planete Aovae 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-5)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Ubiko(20) et la planète Aovae 1 (1) du système Aovae(9-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Ubiko(20) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard407

Planete Aovae 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices30(-7)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Ubiko(20) et la planète Aovae 1 (1) du système Aovae(9-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Ubiko(20) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard407

Planete Aovae 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices23(-7)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Ubiko(20) et la planète Aovae 1 (1) du système Aovae(9-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Ubiko(20) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard409

Planete Aovae 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices14(-9)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Ubiko(20) et la planète Aovae 1 (1) du système Aovae(9-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Ubiko(20) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard408

Planete Aovae 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices6(-8)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Ubiko(20) et la planète Aovae 1 (1) du système Aovae(9-11 s(2)) du commandant neutre


Flotte Ubiko(20) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard406

Planete Aovae 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Typepam 5 (5) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard41830
Chasseur standard408

Planete Typepam 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-38)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Typepam 18 (18) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard41840
Chasseur standard4010

Planete Typepam 18 (18) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-26)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Typepam 2 (2) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard41835
Chasseur standard409

Planete Typepam 2 (2) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-28)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Typepam 20 (20) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard41830
Chasseur standard407

Planete Typepam 20 (20) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-22)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Typepam 17 (17) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard41825
Chasseur standard4011

Planete Typepam 17 (17) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-32)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Typepam 19 (19) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard41815
Chasseur standard408

Planete Typepam 19 (19) du commandant neutre
 Nombre
Milices15(-23)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Typepam 19 (19) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard41825
Chasseur standard409

Planete Typepam 19 (19) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-15)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Typepam 1 (1) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard41830
Chasseur standard405

Planete Typepam 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-28)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Air Cobot(3) et la planète Typepam 12 (12) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Air Cobot(3) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard41820
Chasseur standard407

Planete Typepam 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-23)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Asimo(21) et la planète Typepam 16 (16) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Asimo(21) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard408

Planete Typepam 16 (16) du commandant neutre
 Nombre
Milices15(-8)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Asimo(21) et la planète Typepam 16 (16) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Asimo(21) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard409

Planete Typepam 16 (16) du commandant neutre
 Nombre
Milices6(-9)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Asimo(21) et la planète Typepam 16 (16) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Asimo(21) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard406

Planete Typepam 16 (16) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-6)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Asimo(21) et la planète Typepam 14 (14) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Asimo(21) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard406

Planete Typepam 14 (14) du commandant neutre
 Nombre
Milices16(-6)
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de produits alimentaires de type I10


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Asimo(21) et la planète Typepam 14 (14) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Asimo(21) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard408

Planete Typepam 14 (14) du commandant neutre
 Nombre
Milices8(-8)
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de produits alimentaires de type I10


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Asimo(21) et la planète Typepam 14 (14) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Asimo(21) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard4010

Planete Typepam 14 (14) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Station de produits alimentaires de type I10


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Asimo(21) et la planète Typepam 3 (3) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Asimo(21) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard409

Planete Typepam 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices27(-9)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Asimo(21) et la planète Typepam 3 (3) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Asimo(21) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard4010

Planete Typepam 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices17(-10)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Asimo(21) et la planète Typepam 3 (3) du système Typepam(7-10 s(1)) du commandant neutre


Flotte Asimo(21) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard4011

Planete Typepam 3 (3) du commandant neutre
 Nombre
Milices6(-11)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte plop(17) et la planète Syiayu 10 (10) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte plop(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard278
Grand Bombardier standard1015

Planete Syiayu 10 (10) du commandant neutre
 Nombre
Milices12(-23)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte plop(17) et la planète Syiayu 10 (10) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte plop(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard278
Grand Bombardier standard105

Planete Syiayu 10 (10) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-12)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte plop(17) et la planète Syiayu 8 (8) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte plop(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard277
Grand Bombardier standard1015

Planete Syiayu 8 (8) du commandant neutre
 Nombre
Milices16(-22)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte plop(17) et la planète Syiayu 8 (8) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte plop(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard2712
Grand Bombardier standard1030

Planete Syiayu 8 (8) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-16)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte plop(17) et la planète Syiayu 5 (5) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte plop(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard277
Grand Bombardier standard1015

Planete Syiayu 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices8(-22)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte plop(17) et la planète Syiayu 5 (5) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte plop(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard276
Grand Bombardier standard1015

Planete Syiayu 5 (5) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-8)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte plop(17) et la planète Syiayu 11 (11) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte plop(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard277
Grand Bombardier standard1015

Planete Syiayu 11 (11) du commandant neutre
 Nombre
Milices10(-22)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte plop(17) et la planète Syiayu 11 (11) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte plop(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard2711
Grand Bombardier standard1020

Planete Syiayu 11 (11) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-10)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte plop(17) et la planète Syiayu 15 (15) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte plop(17) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Fregate standard279
Grand Bombardier standard1025

Planete Syiayu 15 (15) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-26)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Syiayu 14 (14) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3060

Planete Syiayu 14 (14) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-21)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Syiayu 6 (6) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3060

Planete Syiayu 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-27)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Syiayu 16 (16) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3070

Planete Syiayu 16 (16) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-36)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Syiayu 1 (1) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3055

Planete Syiayu 1 (1) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-23)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Robot Delta(5) et la planète Syiayu 9 (9) du système Syiayu(7-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Robot Delta(5) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Grand Bombardier standard3060

Planete Syiayu 9 (9) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-29)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Wabot 1(19) et la planète Vblyli 12 (12) du système Vblyli(7-15 s(2)) du commandant neutre


Flotte Wabot 1(19) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard426

Planete Vblyli 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices24(-6)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Wabot 1(19) et la planète Vblyli 12 (12) du système Vblyli(7-15 s(2)) du commandant neutre


Flotte Wabot 1(19) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard427

Planete Vblyli 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices17(-7)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Wabot 1(19) et la planète Vblyli 12 (12) du système Vblyli(7-15 s(2)) du commandant neutre


Flotte Wabot 1(19) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard428

Planete Vblyli 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices9(-8)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Wabot 1(19) et la planète Vblyli 12 (12) du système Vblyli(7-15 s(2)) du commandant neutre


Flotte Wabot 1(19) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard428

Planete Vblyli 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices1(-8)


Tour de combat numéro 5 entre votre flotte Wabot 1(19) et la planète Vblyli 12 (12) du système Vblyli(7-15 s(2)) du commandant neutre


Flotte Wabot 1(19) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard428

Planete Vblyli 12 (12) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-1)


Tour de combat numéro 6 entre votre flotte Wabot 1(19) et la planète Vblyli 6 (6) du système Vblyli(7-15 s(2)) du commandant neutre


Flotte Wabot 1(19) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard429

Planete Vblyli 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices19(-9)


Tour de combat numéro 7 entre votre flotte Wabot 1(19) et la planète Vblyli 6 (6) du système Vblyli(7-15 s(2)) du commandant neutre


Flotte Wabot 1(19) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard426

Planete Vblyli 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices13(-6)


Tour de combat numéro 8 entre votre flotte Wabot 1(19) et la planète Vblyli 6 (6) du système Vblyli(7-15 s(2)) du commandant neutre


Flotte Wabot 1(19) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard4211

Planete Vblyli 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices2(-11)


Tour de combat numéro 9 entre votre flotte Wabot 1(19) et la planète Vblyli 6 (6) du système Vblyli(7-15 s(2)) du commandant neutre


Flotte Wabot 1(19) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard429

Planete Vblyli 6 (6) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-2)


Tour de combat numéro 1 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Xetec 4 (4) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard102
Grand Bombardier standard3160

Planete Xetec 4 (4) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-33)


Tour de combat numéro 2 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Xetec 14 (14) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard104
Grand Bombardier standard3145

Planete Xetec 14 (14) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-39)


Tour de combat numéro 3 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Xetec 2 (2) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard102
Grand Bombardier standard3130

Planete Xetec 2 (2) du commandant neutre
 Nombre
Milices28(-2)
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Bouclier planétaire de type I0(-1)100(+35)


Tour de combat numéro 4 entre votre flotte Adept Quattro(6) et la planète Xetec 2 (2) du système Xetec(5-12 s(2)) du commandant neutre


Flotte Adept Quattro(6) du commandant Deus_Ex_Machina (16)
Type de vaisseauNombreDommages encaissésDommages infligés
Chasseur standard103
Grand Bombardier standard3150

Planete Xetec 2 (2) du commandant neutre
 Nombre
Milices0(-28)
Bâtiments planétairesNombreDommages encaissés
Bouclier planétaire de type I0100