| Nom | Bouclier planétaire de type I | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Chantier naval | ||||||||
| Le chantier naval permet de construire des vaisseaux spatiaux à partir du système qui en possède. Il permet également de réparer 20 points de dégats par tour pour une flotte. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 10 | Robots : 2 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Construction de vaisseaux Capacité réparation vaisseaux : 20 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Laser de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6,0 | 7 | 1 | Composants électroniques : 1 | 10 | 2 | 1 | 1 | 8 | 20 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 50% | 45% | 35% | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% | 3% | 1% |
| Nom | Mine | ||||||||
| Une mine procure un revenu en minerai en fonction de la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 10,0 | 1 | 1 | 20 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Extraction de minerai Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Station de composants électroniques de type II | ||||||||
| Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 composants électroniques par tour | |||||||||
| Nom | Station de produits alimentaires de type I | ||||||||
| Une station de produits alimentaires procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits alimentaires par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 produits alimentaires par tour | |||||||||
Technologies pouvant être cherchées
| Nom | Batterie de lasers de type I | ||||||||
| Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80,0 | 5 | 10 | 25 | ||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type II | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150,0 | 15 | 15 | Robots : 1 | 400 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la diplomatie | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la gestion | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de détruire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps. | |||||||||
| Nom | Laser de type II | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 7,0 | 6 | 1 | Composants électroniques : 1 | 11 | 2 | 1 | 1 | 9 | 19 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 55% | 49% | 38% | 27% | 22% | 16% | 11% | 6% | 4% | 2% |
| Nom | Station de produits de luxe de type I | ||||||||
| Une station de produits de luxe procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits de luxe par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 articles de luxe par tour | |||||||||
| Nom | Réacteur de type I | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 4,0 | 1 | 1 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 1 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type I | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | Robots : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 1 | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la planification | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment. Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions. | |||||||||
| Nom | Radar de type I | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 2 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type I | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Station de robots de type I | ||||||||
| Une station de robots procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de robots par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 robots par tour | |||||||||
| Nom | Scanner de type I | ||||||||
| Un scanner est un composant de vaisseau. Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10,0 | 5 | 3 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée scanner de flottes : 1 Portée scanner de systèmes : 1 | |||||||||
| Nom | Maîtrise du combat | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes. | |||||||||
| Nom | Station de composants électroniques de type III | ||||||||
| Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 composants électroniques par tour | |||||||||
| Nom | Station de système de guidage de type I | ||||||||
| Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 Systèmes de guidage par tour | |||||||||