| Nom | Maîtrise de l'espace | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des plans de vaisseaux. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la diplomatie | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des alliances. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la gestion | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de détruire des bâtiments inutiles sur ses systèmes et de modifier la taxation et la terraformation de planètes précises, au lieu d'être obligé de modifier toutes les planètes du système en même temps. | |||||||||
| Nom | Maîtrise de la planification | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet d'ordonner à un système de construire un type de bâtiment. Le système gèrera ensuite lui-même le lancement des constructions. | |||||||||
| Nom | Maîtrise du combat | ||||||||
| La connaissance de cette technologie permet de créer des stratégies de combat pour ses flottes. | |||||||||
| Nom | Maîtrise du développement de type I | ||||||||
| Permet principalement l'amélioration des usines de productions | |||||||||
| Nom | Batterie de lasers de type I | ||||||||
| Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80,0 | 5 | 10 | 25 | ||||||
| Nom | Batterie de plasmas de type I | ||||||||
| Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80,0 | 5 | 10 | 25 | ||||||
| Nom | Bombe de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 7,0 | 5 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 20 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bouclier planétaire de type I | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type II | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150,0 | 15 | 15 | Robots : 1 | 400 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type III | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200,0 | 20 | 20 | Robots : 2 Logiciels : 1 | 1350 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type IV | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 250,0 | 25 | 25 | Robots : 3 Logiciels : 2 | 3200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Bouclier planétaire de type V | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 300,0 | 30 | 30 | Robots : 4 Logiciels : 3 | 6250 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Canon à plasma de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6,0 | 7 | 1 | Unité energétique : 1 | 7 | 1 | 1 | 1 | 12 | 20 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 20% | 35% | 40% | 45% | 50% | 45% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| Nom | Canon à plasma de type II | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 7,0 | 6 | 1 | Unité energétique : 1 | 8 | 1 | 1 | 1 | 13 | 19 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 22% | 38% | 44% | 49% | 55% | 49% | 38% | 27% | 16% | 6% |
| Nom | Chantier naval | ||||||||
| Le chantier naval permet de construire des vaisseaux spatiaux à partir du système qui en possède. Il permet également de réparer 20 points de dégats par tour pour une flotte. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 10 | Robots : 2 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Construction de vaisseaux Capacité réparation vaisseaux : 20 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Laser de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6,0 | 7 | 1 | Composants électroniques : 1 | 10 | 2 | 1 | 1 | 8 | 20 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 50% | 45% | 35% | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% | 3% | 1% |
| Nom | Laser de type II | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 7,0 | 6 | 1 | Composants électroniques : 1 | 11 | 2 | 1 | 1 | 9 | 19 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 55% | 49% | 38% | 27% | 22% | 16% | 11% | 6% | 4% | 2% |
| Nom | Laser de type III | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 8,0 | 5 | 1 | Composants électroniques : 1 | 12 | 2 | 1 | 1 | 10 | 18 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 60% | 53% | 41% | 29% | 24% | 17% | 12% | 7% | 5% | 3% |
| Nom | Laser de type IV | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 9,0 | 5 | 1 | Composants électroniques : 1 | 12 | 3 | 1 | 1 | 11 | 17 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 65% | 57% | 44% | 31% | 26% | 18% | 13% | 8% | 6% | 4% |
| Nom | Mine | ||||||||
| Une mine procure un revenu en minerai en fonction de la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 10,0 | 1 | 1 | 20 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Extraction de minerai Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Radar de type I | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 10 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 2 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Radar de type II | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150,0 | 15 | 15 | Logiciels : 1 | 150 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 3 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Réacteur de type I | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 4,0 | 1 | 1 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 1 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type II | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 8,0 | 4 | 4 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 2 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type III | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 12,0 | 8 | 8 | Unité energétique : 1 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 3 | |||||||||
| Nom | Réacteur de type IV | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 16,0 | 15 | 15 | Unité energétique : 2 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 4 | |||||||||
| Nom | Station d'armement et explosifs de type I | ||||||||
| Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 armement et explosifs par tour | |||||||||
| Nom | Station d'armement et explosifs de type II | ||||||||
| Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 armement et explosifs par tour | |||||||||
| Nom | Station d'holofilms et hololivres de type I | ||||||||
| Une station d'holofilms et hololivres procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de holofilms et hololivres par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 holofilms et hololivres par tour | |||||||||
| Nom | Station d'holofilms et hololivres de type II | ||||||||
| Une station d'holofilms et hololivres procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de holofilms et hololivres par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 holofilms et hololivres par tour | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type II | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type I | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type III | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Station de composants électroniques de type I | ||||||||
| Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 composants électroniques par tour | |||||||||
| Nom | Station de composants électroniques de type II | ||||||||
| Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 composants électroniques par tour | |||||||||
| Nom | Station de logiciels de type I | ||||||||
| Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 logiciels par tour | |||||||||
| Nom | Station de logiciels de type II | ||||||||
| Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 logiciels par tour | |||||||||
| Nom | Station de médicaments de type I | ||||||||
| Une station de médicaments procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de médicaments par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 médicaments par tour | |||||||||
| Nom | Station de médicaments de type II | ||||||||
| Une station de médicaments procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de médicaments par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 médicaments par tour | |||||||||
| Nom | Station de métaux précieux de type I | ||||||||
| Une station de métaux précieux procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de métaux précieux par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 métaux précieux par tour | |||||||||
| Nom | Station de pièce industrielle de type I | ||||||||
| Une station de pièce industrielle procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de pièces industrielles par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 pièces industrielles par tour | |||||||||
| Nom | Station de pièce industrielle de type II | ||||||||
| Une station de pièce industrielle procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de pièces industrielles par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 pièces industrielles par tour | |||||||||
| Nom | Station de produits alimentaires de type I | ||||||||
| Une station de produits alimentaires procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits alimentaires par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 produits alimentaires par tour | |||||||||
| Nom | Station de produits de luxe de type I | ||||||||
| Une station de produits de luxe procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits de luxe par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 articles de luxe par tour | |||||||||
| Nom | Station de produits de luxe de type II | ||||||||
| Une station de produits de luxe procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits de luxe par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 articles de luxe par tour | |||||||||
| Nom | Station de robots de type I | ||||||||
| Une station de robots procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de robots par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 robots par tour | |||||||||
| Nom | Station de robots de type II | ||||||||
| Une station de robots procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de robots par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 robots par tour | |||||||||
| Nom | Station de système de guidage de type I | ||||||||
| Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | 100 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 5 Systèmes de guidage par tour | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type I | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 100,0 | 10 | 5 | Robots : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 1 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type II | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Robots : 2 Unité energétique : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 2 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type III | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Robots : 3 Unité energétique : 2 Logiciels : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 3 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type IV | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 340,0 | 34 | 5 | Robots : 4 Unité energétique : 3 Logiciels : 2 Composants électroniques : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 4 | |||||||||
| Nom | Usine d'optimisation planétaire de type V | ||||||||
| Une usine d'optimisation planétaire permet d'augmenter de 1 pt par niveau par usine construite le nombre de points de construction du système. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 400,0 | 40 | 5 | Robots : 5 Unité energétique : 4 Logiciels : 3 Composants électroniques : 2 Pièces industrielles : 1 | 50 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Facilités de construction : 5 | |||||||||
Technologies pouvant être cherchées
| Nom | Station de produits alimentaires de type II | ||||||||
| Une station de produits alimentaires procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits alimentaires par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 produits alimentaires par tour | |||||||||
| Nom | Station d'armement et explosifs de type III | ||||||||
| Une station d'armement et explosifs procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités d'armement et d'explosif par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 armement et explosifs par tour | |||||||||
| Nom | Batterie de lasers de type II | ||||||||
| Une batterie laser permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150,0 | 5 | 10 | Armement et explosifs : 1 | 50 | |||||
| Nom | Batterie de plasmas de type II | ||||||||
| Une batterie plasma permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 150,0 | 5 | 10 | Armement et explosifs : 1 | 50 | |||||
| Nom | Bombe de type II | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 8,0 | 5 | 1 | Armement et explosifs : 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 19 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Nom | Bouclier planétaire de type VI | ||||||||
| Un bouclier planétaire procure une protection efficace en cas d'attaque de la planète. Les attaquants doivent d'abord le détruire avant de pilonner la population et les éventuelles constructions de défense. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 350,0 | 35 | 35 | Robots : 5 Logiciels : 4 | 10800 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Bouclier magnétique Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Station d'holofilms et hololivres de type III | ||||||||
| Une station d'holofilms et hololivres procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de holofilms et hololivres par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 holofilms et hololivres par tour | |||||||||
| Nom | Usine d'extraction avancée de type I | ||||||||
| Une usine d'extraction avancée permet de rajouter une capacité égale à sa caractéristique "Capacité extraction avancée" au potentiel de production de minerai de la planète. Il ne peut pas y avoir plus d'une usine d'extraction utile par planète. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 50,0 | 2 | 10 | Robots : 1 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité extraction avancée : 1 | |||||||||
| Nom | Station de logiciels de type III | ||||||||
| Une station de logiciels procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de logiciels par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 logiciels par tour | |||||||||
| Nom | Laser de type V | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 10,0 | 5 | 1 | Composants électroniques : 1 | 12 | 3 | 2 | 1 | 12 | 16 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 70% | 61% | 47% | 33% | 28% | 19% | 14% | 9% | 7% | 5% |
| Nom | Station de pièce industrielle de type III | ||||||||
| Une station de pièce industrielle procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de pièces industrielles par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 pièces industrielles par tour | |||||||||
| Nom | Maîtrise militaire de type I | ||||||||
| Permet de diminuer le risque de collision entre vos vaisseaux. Dégats collision = ((N / ( 45 + 5*R)) - 2*M)² , où N=nombre de vaisseaux, R=nombre aléatoire entre 0 et 5, M=Niveau de maîtrise militaire | |||||||||
| Nom | Maîtrise des étoiles de type I | ||||||||
| Permet d'accroître le débit de vos portes spatiales | |||||||||
| Nom | Station de métaux précieux de type II | ||||||||
| Une station de métaux précieux procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de métaux précieux par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 métaux précieux par tour | |||||||||
| Nom | Missile de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6,0 | 7 | 1 | Logiciels : 1 | 5 | 0 | 1 | 1 | 15 | 30 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 30% | 35% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% |
| Nom | Station de produits de luxe de type III | ||||||||
| Une station de produits de luxe procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de produits de luxe par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 articles de luxe par tour | |||||||||
| Nom | Réacteur de type V | ||||||||
| Un réacteur permet à un vaisseau de se déplacer à la vitesse classique correspondant à sa taille, auquel on ajoute le bonus de la caractéristique "Propulsion" du réacteur. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 30,0 | 30 | 30 | Unité energétique : 3 | ||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Propulsion : 5 | |||||||||
| Nom | Station de médicaments de type III | ||||||||
| Une station de médicaments procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de médicaments par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 médicaments par tour | |||||||||
| Nom | Canon à plasma de type III | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 8,0 | 5 | 1 | Unité energétique : 1 | 9 | 1 | 1 | 1 | 14 | 18 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 24% | 41% | 48% | 53% | 60% | 53% | 41% | 29% | 17% | 7% |
| Nom | Radar de type III | ||||||||
| Un radar permet de détecter les flottes et les systèmes qui se trouvent au plus à une distance égale à sa caractéristique "Portée radar". | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200,0 | 20 | 20 | Logiciels : 2 | 200 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée radar : 4 Présence population non nécessaire | |||||||||
| Nom | Station d'unité energétique de type IV | ||||||||
| Une station d'unité energétique procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités energétique par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 340,0 | 34 | 5 | Unité energétique : 3 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 20 unité energétique par tour | |||||||||
| Nom | Batterie de missiles de type I | ||||||||
| Une batterie de missile permet de mieux défendre la planète sur laquelle elle est construite. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 80,0 | 5 | 10 | 25 | ||||||
| Nom | Centre de réparation spatial de type I | ||||||||
| Un centre de réparation spatial permet de renflouer les flottes endommagées qui orbitent autour du système, à raison de sa caractéristique "Capacité réparation vaisseaux" points par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 200,0 | 20 | 20 | Pièces industrielles : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité réparation vaisseaux : 100 | |||||||||
| Nom | Station de robots de type III | ||||||||
| Une station de robots procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de robots par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 robots par tour | |||||||||
| Nom | Scanner de type I | ||||||||
| Un scanner est un composant de vaisseau. Le scanner permet d'apercevoir des systèmes à une distance égale à sa caractéristique "Portée scanner". | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | ||||||
| 10,0 | 5 | 3 | |||||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Portée scanner de flottes : 1 Portée scanner de systèmes : 1 | |||||||||
| Nom | Station de composants électroniques de type III | ||||||||
| Un station de composants électroniques procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de composants électroniques par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 270,0 | 27 | 5 | Unité energétique : 2 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 15 composants électroniques par tour | |||||||||
| Nom | Lance-torpille de type I | ||||||||
| Cette arme vous permettra de concevoir des plans de vaisseaux plus efficaces. | |||||||||
| Prix | Minerai | Nombre de cases | Produits nécessaires | Vitesse | Dommages bouclier | Dommages coque | Dommages au sol | Portée | Fiabilité |
| 6,0 | 7 | 1 | Systèmes de guidage : 1 | 3 | 1 | 2 | 2 | 20 | 25 |
| Pourcentage de chance de toucher les différents types de coque | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 1% | 2% | 3% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 45% | 50% |
| Nom | Station de système de guidage de type II | ||||||||
| Une station de système de guidage procure (5 fois le niveau du bâtiment ) unités de systèmes de guidage par tour. | |||||||||
| Prix | Minerai | Points de construction | Produits nécessaires | Points de structure | |||||
| 190,0 | 19 | 5 | Unité energétique : 1 | 100 | |||||
| Caractéristique(s) spéciale(s) | |||||||||
| Capacité production marchandises : 10 Systèmes de guidage par tour | |||||||||