6. Recherches technologiques
La recherche technologique est le mécanisme par lequel un commandant consacre une partie des revenus de ses systèmes à l'accumulation de points de recherche à investir dans des technologies.
Chaque Centaure investi génère 1 point de recherche (à moins d'un bonus issu de marchandises).
L'accès aux technologies suit un arbre de dépendances : la découverte d'une avancée repose sur des prérequis précis et débloque l'accès à des paliers supérieurs ainsi qu'à de nouvelles ramifications dès que son seuil de points est atteint.
Plus le niveau de complexité d’une technologie est élevé, plus son coût en points augmente. Ce seuil de recherche est indiqué dans le rapport du commandant.
Les technologies accessibles à un commandant figurent dans son rapport et dépendent des connaissances déjà maîtrisées.
6.1 Différents types de technologies
On distingue trois types de technologies :
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Les technologies des constructions planétaires.
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Les technologies des composants de vaisseaux.
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Et les technologies de Maîtrises.
Les technologies publiques sont inscrites en vert dans votre rapport. Une technologie devenue publique le reste pour toujours. Pour qu'une technologie devienne publique, il faut qu’au moins 75% des commandants la possèdent.
Les technologies de construction planétaire permettent de construire de nouveaux bâtiments et les composants de vaisseaux permettent de créer des plans de vaisseaux.
6.2 Mécanique du budget de recherche
La recherche technologique est gérée localement, au niveau de chaque système. Le processus se déroule en trois étapes :
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Création du budget : Vous définissez d'abord quel pourcentage des revenus du système est affecté au budget technologique.
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Génération des points : calcul les points de recherche générés par la somme des budgets de tous les systèmes arrondis à l'entier inférieur.
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Orientation des recherches : Vous répartissez ensuite ces points de recherche entre les différentes technologies accessibles en utilisant des pourcentages. Le total de ces affectations ne doit jamais dépasser 100 %, sinon l'ordre est annulé et les affectations du précédent tour sont conservées. Une erreur de budget de cette nature remettra les montants non-affectés dans vos coffres
Exemple pratique de fonctionnement :
Imaginons que votre système génère 1020,5 Centaures d'impôts ce tour-ci.
1. Allocation du budget
Vous décidez d'attribuer 20 % du budget de ce système à la recherche technologique.
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Votre budget s'élève à 204,1 Centaures (20 % de 1020,5).
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Vous disposez donc de 204 points de recherche pour ce tour.
2. Affectation des crédits
Vous souhaitez rechercher la technologie Maîtrise de l'espace (qui requiert 50 points) et le Laser I (qui en nécessite 200). Vous orientez vos recherches ainsi :
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25 % du budget vers la Maîtrise de l'espace (soit 51 points).
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75 % du budget vers le Laser I (soit 153 points).
3. Résultat à la fin du tour
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Maîtrise de l'espace : Les 50 points requis sont atteints, la technologie est découverte et le point de recherche excédentaire est perdu. Le pourcentage d'affectation qui lui était dédié (25 %) s'annule automatiquement et redevient disponible.
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Laser I : La technologie a reçu 153 points sur les 200 nécessaires. Le seuil n'est pas atteint.
4. Gestion au tour suivant
Attention : Le pourcentage assigné à une recherche non aboutie persiste au tour suivant.
Les 75 % affectés au Laser I resteront donc actifs. Lors de vos prochains ordres, il ne vous restera que 25 % à affecter à une nouvelle technologie, à moins de remettre manuellement la recherche du Laser I à un pourcentage différent. Si vous oubliez d’ajuster ce pourcentage et que vous donnez l'ordre d'affecter 50% des (disons que c'est toujours 204) points de recherches à la technologie Canons à plasma l, une erreur d'ordre sera détectée, la recherche de Laser I poursuivra de 153 points de recherche (75% du budget) et les 51 points de recherches non-affectés dû à cette erreur seront convertis en 51 centaures de retour dans vos coffres. Comme le Laser I ne nécessite que 200 points de recherche, elle sera découverte, mais les 106 points excédentaires seront perdus.
Il est à noter que certaines marchandises octroient des bonus à la recherche technologique.
En début de partie, vous maîtrisez les technologies publiques ainsi que la ou les technologies spécifiques à votre espèce.