Qu'est-ce que c'est ?
Sheril est un PBEM (Play By Email) : pour les néophytes, c’est un jeu de rôle (JDR) qui se joue entièrement par courrier électronique. L'aventure se déroule dans notre futur, ravagé par la folie humaine. Pour plonger au cœur du lore et découvrir le background du jeu, jetez un œil à l'Histoire de Sheril.
Comment ça marche ?
Comme dans tout bon JDR, vous incarnez le commandant d'une des cinq races de l'univers :
- Fremens
- Atalantes
- Zwaias
- Yoksors
- Fergoks
À la tête de votre flotte spatiale, à vous d'étendre votre territoire en conquérant de nouveaux systèmes planétaires. Au départ, vous gérez un système stellaire abritant des millions de citoyens : ils financent votre expansion via les impôts (tant que vous ne tirez pas trop sur la corde ;) et fournissent les infrastructures vitales à votre développement.
Où est l'interface graphique ?
Ici, zéro graphisme : c'est du pur jeu de rôle textuel. Vous gérez la « fiche » de votre commandant, qui évolue au fil de vos actions.
Le jeu fonctionne en tour par tour (pas de temps réel) :
- Une fois inscrit, vous attendez la résolution du tour pour recevoir votre rapport par e-mail.
- Vous vous connectez à la console d'ordres pour transmettre vos directives : déplacements de flottes, missions d'investigation, constructions, etc.
Vous avez toute la semaine pour mûrir votre stratégie. La résolution des tours a lieu chaque dimanche vers 20h.
C'est payant ?
Non, Sheril est 100 % gratuit.
Ce projet me demande énormément de temps libre. La seule chose que je vous demande en retour, c'est un peu de redevabilité : je me casse la tête pour maintenir un jeu juste et impartial pour tout le monde. Si vous bloquez ou rencontrez un souci, passez sur les forums ou rejoignez-nous sur Discord — la communauté répondra à toutes vos questions.
D'où ça vient ?
L'origine du projet remonte au grand ZigZag, créateur d'Océane, qui a laissé son code en open source pour permettre à chacun de créer son propre PBEM. C'est là que Myst (moi-même) s'est mis en tête d'apprendre le PHP et Java pour faire tourner la bête.
Au bout d'un an d'efforts, le jeu tournait enfin en local et a été testé en LAN avec des potes, agrémenté de quelques ajustements de Salardon sur l'arbre des technologies.
Un jour, Jay (Khainz) me lâche : « Ptin lé trobi1 ton jeu, tu devré le metr sur lnet ! » (on reconnaît bien l'accent d'époque ;)
Résultat : je me suis incrusté une semaine chez Pti Ben (Krogyn / toxico / KGB powa !! ex N°2) pour uploader le site et peaufiner les derniers réglages. Les galères de lancement sont maintenant derrière nous, et le jeu est bien rodé pour tourner au poil !