Sheril: partie Corylis, le jeux de conquête galactique Dernier tour : 1, le 16/09/2026 - rejoignez nous sur discord
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Déroulement d'un tour — guide joueur

Ce document liste, phase par phase et dans l'ordre exact où elles se produisent, toutes les étapes d'un tour. Pour chaque ordre que vous pouvez donner (avec le nom que vous voyez dans le jeu), il indique à quel moment il est réellement pris en compte : soit tout de suite pendant la phase « Console de commandes », soit plus tard dans le même tour, pendant la phase automatique qui lui correspond.

Règle générale : rien n'est jamais reporté au tour suivant. Un ordre « différé » se réalise toujours avant la fin du tour où vous l'avez donné, simplement un peu plus tard que les ordres à effet immédiat.

1. Gestion des collisions

Les débris et dégâts laissés sur les positions de vos flottes depuis le tour précédent sont réglés.

2. Console de commandes

Tous les ordres de tous les joueurs sont enregistrés ici, dans l'ordre où ils apparaissent dans le formulaire. Ils sont soit exécutés immédiatement, soit pris en compte pour une exécution plus tard dans le tour. Le détail pour chaque ordre est indiqué dans le tableau ci-dessous

Enchaînement des Ordres des joueurs Pris en compte
Adhérer à une alliance Immédiatement
Valider l'adhésion à une alliance Immédiatement
Voter pour élire le dirigeant d'une alliance Immédiatement
Voter pour exclure un membre d'une alliance Immédiatement
Quitter une alliance Immédiatement
Signer un pacte Immédiatement
Rompre un pacte Immédiatement
Affecter un héros Immédiatement
Affecter un gouverneur Immédiatement
Licencier un lieutenant Immédiatement
Enroler un lieutenant Immédiatement
Changer la capitale Immédiatement
Orienter les recherches Plus tard, phase Gestion Domaine
Services spéciaux Immédiatement
Annuler construction Immédiatement
Construction Plus tard, phase Gestion des systèmes
Programmer des constructions Plus tard, phase Gestion des systèmes
Déprogrammer des constructions Immédiatement
Modifier une politique Immédiatement
Modifier un budget Plus tard, phase Gestion Domaine
Modifier la taxation d'un système Immédiatement
Modifier la taxation d'une planète Immédiatement
Terraformer un système Immédiatement
Terraformer une planète Immédiatement
Détruire des bâtiments Immédiatement
Transfert inter-systèmes Plus tard, phase Gestion des systèmes
Coloniser Immédiatement
Larguer des mines Immédiatement
Construire à partir d'une flotte Plus tard, phase Gestion des flottes
Diviser une flotte Immédiatement
Déplacer une flotte Immédiatement, combats gérés phase Militaire
Pister une flotte Immédiatement, combats gérés phase Militaire
Fusionner des flottes Immédiatement
Donner des centaures Immédiatement
Donner une technologie Immédiatement
Donner un système Immédiatement
Donner une planète Immédiatement
Prêter une flotte Immédiatement
Vendre une flotte Immédiatement
Donner une stratégie de combat Immédiatement
Donner un plan de vaisseau Immédiatement
Créer un plan de vaisseau Immédiatement
Créer une alliance Immédiatement
Créer une stratégie de combat Immédiatement
Abandonner une technologie Immédiatement
Modifier le taux de taxation de vos postes commerciaux Immédiatement
Renommer un système Immédiatement
Renommer une planète Immédiatement
Renommer une flotte Immédiatement
Renommer un lieutenant Immédiatement
Renommer une alliance Immédiatement
Vendre sur le marché galactique Immédiatement
Acheter sur le marché galactique Immédiatement

3. Événements galactiques

Des événements aléatoires propres à la galaxie peuvent survenir (bonus de ressources, etc.).

4. Militaire

Tous les combats du tour sont résolus (flotte contre flotte, flotte contre planète). Le butin (pillage d'un système, récupération de marchandises sur une flotte vaincue) est déterminé au même moment

5. Gestion des systèmes

  1. Révoltes éventuelles.
  2. Ajustement de réputation lié à une éventuelle politique d'extermination.
  3. Réalisation des « Transfert inter-systèmes ».
  4. Évolution de la stabilité.
  5. Évolution de la population.
  6. Production de minerai.
  7. Production de marchandises.
  8. Réalisation des constructions (« Construction », « Programmer des constructions »).
  9. Réparations du système.

6. Gestion des flottes

  1. Résolution « Construire à partir d'une flotte ».
  2. Réparations.
  3. Collisions internes à la flotte.
  4. Calcul des frais d'entretien.
  5. Revenus et croissance de population des Villes Spatiales.
  6. Retours de location de vaisseaux.

7. Gestion Domaine

  1. Vos héros et gouverneurs gagnent de l'expérience et peuvent monter de niveau.
  2. Résolution des recherches.
  3. Calcul des budgets définitifs (recettes, dépenses, solde disponible).
  4. Ajustement réputation en fonction des politiques en vigueur (loisir, esclavagisme, intégrisme, totalitarisme...).

8. Gestion fin de tour

  1. Test si une technologie doit devenir publique.
  2. Suppression des enchères "Marché galactique" qui traînent depuis plus de 5 tours.
  3. Traitement des alliances.
  4. Registre des commandants: départs, nouvelles inscriptions.
  5. Génération des enchères de lieutenants pour le tour suivant.
  6. Calcul des points de victoires.
  7. Génération des rapports